!

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN265

[1] @ !!! Niedziela, 15 Lipca 2012 23:40 CET [15-07-2012 23:28 CET]

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN265

Rok mija od opublikowania pierwszej publicznej wersji emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego i pomimo ostatniego zastoju naprawdę nie ma co narzekać.

Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu.

Star Wars Trilogy

Supermodel 0.3a[SVN 265]

Author: nikdd | Date: 15 lipca 2012 23:04:46

Committing various small updates that have been hanging around in my source tree for a while now:

  • Added 'crosshairs' command line and config option.
  • Added 'vsync' command line and config option (so far only tested on NVidia cards on Windows 7 - other graphics drivers, O/Ss or driver settings may simply chose to ignore this).
  • Added fullscreen toggle within game using Alt+Enter key combination.
  • Added framework for lamp outputs and 'outputs' command line and config option. So far only the lamps for driving games are hooked up in the emulator (others to be added later).
  • Added an initial outputs implementation for Windows that sends MAMEHooker compatible messages (-outputs=win to enable)
  • Fixed fps calculation in Main.cpp that was producing incorrect results and so giving the impression that frame throttling wasn't working properly when in fact it was.
  • Fixed palette indexed colours as the index was always off by one, causing incorrect colours in various games, eg drivers' suits and flashing Start sign in Daytona 2.
  • Altered caching of models so that models with palette indexed colours use the dynamic cache rather than the static one. This is so that changes in palette indexed colours appear on screen, eg the flashing Start sign on the advanced course of Daytona 2 (although currently the START message itself is not visible due to other problems with texture decoding).
  • Fixed small bug in TileGen.cpp which meant both palettes were being completely recomputed pretty much with every frame. This was a significant performance hit, particularly as palette recomputation is currently being done in SyncSnapshots (it should be moved out of here at some point, although for now it's no big deal).
  • Made sure all OpenGL objects and resources are deleted in Render2D/3D destructors, in particular the deleting of the VBO buffer in DestroyModelCache.
  • Made sure that GLSL uniforms are always checked to see if they are bound before using them in order to stop unecessary (but harmless) GL errors.
  • Altered the default texture sheet handling to use a single large GL texture holding multiple Model3 texture sheets rather than multiple GL textures as before (if required, the old behaviour can still be selected with the mulisheet fragment shader). I believe this fixes the disappearing crosshairs/corrupt GL state problem which the multisheet fragment shader seemed to be triggering somehow.
  • Fixed a bug in debugger which meant memory watches were not triggering properly
wstecz15/07/2012 23:40
Inne treści związane z tematem
[Multi] JGenesis 0.8.0 16/09/2024 [Multi] JGenesis 0.8.0 16/09/2024
JGenesis to emulator szereg konsol do gier 8-bitowych i 16-bitowych. Udaje Sega Genesis / Mega Drive, Sega CD / Mega CD, Sega Master System / Mark III, Game Gear, Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom, Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom, Game Boy / Game Boy Color i Sega 32X / Mega 32X.
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[MULTI] Pantheon 14.360 1/09/2024 [MULTI] Pantheon 14.360 1/09/2024
Multiemulator Pantheon, autorstwa  Bostjana 'Grandy' Grandoveca  zaktualizowano nową platformą i wyborem gier dla niej. Do istniejących tytułów dodano nową paczkę gier dla Sega SG-1000. Pantheon posiada własną bazę tytułów, co z jednej strony ogranicza nas go gry tylko przez niego oferowane, z drugiej zaś strony uwalnia nas od poszukiwania oryginalnych ...
[SEGA] SSF 0.12 r33 Test Version 4/06/2024 [SEGA] SSF 0.12 r33 Test Version 4/06/2024
Kolejne zmiany w wersji testowej emulatora SEGI SATURN - chyba najwierniejszego emulatora tej konsoli wśród obecnych projektów. Co raz trudniej nadążyć za strumieniem wypowiedzi Shimy na Twitterze, może pewnego dnia, skoro już nauczył się publikować binarki na githubie, zacznie publikować changelog... oby... W nowinek jeśli nadążam za tweetami autora - zmodyfikowano ...
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU