Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatorka NINTENDO GAMEBOY, nawet ze względu na to, że to nasz rodzimy, Polski projekt, warto go śledzić i odnotować, poprawki przynoszą wizualnie poprawę w skalowaniu okna emulatora i poprawki błedów mogących prowadzić do zawieszenia emulatora.
zBoy wspiera także kilka dodatkowych funkcji, jak inteligentne zapamiętywanie najlepszych wyników w grach, które same nie potrafią tego zrobić, czy też wyostrzanie obrazu przy użyciu graficznych algorytmów, takich jak EPX, Eagle... Po lewej widoczny jest zrzut ekranu z użyciem standardowego skalowania (tzw. metoda "nearest-neighbour"), a po prawej ten sam zrzut z wyostrzonym obrazem (używając algorytmu EPX).
zBoy v0.12 [28 Feb 2011]
- Added the "--EPXSCALE" command-line parameter, to scale the video screen using the EPX algorithm (instead of the default nearest-neighbour scaling),
- Added the "--EPXSCALE3" command-line parameter, to scale the video screen using a modified version of the EPX algorithm (triple scaling),
- Added the "--EAGLESCALE" command-line parameter, to scale the video screen using the EAGLE algorithm,
- Fixed a bug in the hiscore saving module, that could lead sometimes the emulator to crash,
- Added support for saving hiscores in following games: Ms. Pac-Man, Tetris, Asteroids, Tetris Attack, Galaga & Galaxian, BattleCity and Dig Dug,
- The LY (LCD) counter is incremented even when the LCD is disabled (otherwise Baseball don't start).