!

[GB/CGB] SharpBoy 0.4

[1] @ !!! środa, 1 Czerwca 2011 07:51 CET [31-05-2011 19:14 CET]

[GB/CGB] SharpBoy 0.4

Nowa wersja emulatora CGB/GB - Sharp Boy'a na horyzoncie z całkiem pokaźną ilością zmian i poprawek. Ciekawostką tej edycji jest wsparcie dla WiiRemote (co powinno uprzyjemnić np. gry w Kirby Tilt, w której wykorzystywany jest czujnik położenia).

Trzeba przeznać, iż  wersji na wersję emulatorek naprawdę nabiera rozmachu i to nie przez obsługę wynalazku Nintendo.  Emulator wymaga dodatku .net Microsoftu.

Kirby Tilt & Tumble

v0.4 (May 31th 2011)

  • Fixed compatibility regression with GBC DMA transfers, affects ex. Pokemon Puzzle Challenge
  • Substantially improved MBC7 emulation via GEST's source code, Kirby Tilt 'n' Tumble is now playable
  • Improved LCD Status interrupt generation, fixes faked high-color display in certain Game Boy Color games
  • Some improvements in handling of disabled LCD; ex. Zelda: Oracle games no longer freeze when leaving the menu
  • Improved timer emulation and improved emulation of HALT opcode, fixes ex. Stunt Race FX Demo
  • Added Wii Remote support for input and Rumble, button configuration is fixed; MBC7 tilt sensor is controlled by Wii Remote when enabled
  • When using keyboard control, MBC7 tilt controls can be changed via the GUI's control settings
  • Added crude frame blending via OpenGL; blends currently drawn frame with previous frame to better simulate pseudo-transparency
  • Added option to keep aspect ratio intact when resizing window; also double-clicking the game screen maximizes/normalizes the window
  • Added drag-and-drop capabilities to GUI, ROMs can now be loaded by dropping them into the program window
  • Very minor GUI changes

v0.3 (May 11th 2011)

  • Switched rendering from using SlimDX to OpenTK, SlimDX Runtimes no longer needed; video filtering now selectable
  • GBC DMA copy operations improved, fixes certain DMA transfers spanning different areas of memory
  • Improved support for "undocumented" I/O registers, Demotronic Demo no longer detects the emulator and now runs with some glitches
  • Above change, coupled with improved graphics emulation, also fixed colorization of monochrome games via the CGB bootstrap ROM
  • Preliminary MBC emulation for Pocket Camera / Game Boy Camera; no actual camera support
  • Frame skipping and speed-up functionality implemented
  • ROMs can now be loaded from ZIP archives (using the DotNetZip library); recent ROM history added to menu

v0.2 (April 03rd 2011)

  • GBC DMA emulation fixed, transfer length wasn't being calculated correctly; fixes incorrect and missing graphics in some games
  • LCDC emulation improved, fixes flickering and slowdown in certain games and demos
  • MBC5 ROM bank select fixed; many more Game Boy Color games now start and/or run further
  • Timing of screen drawing improved, which results in less graphical glitches with ex. flickering sprites for pseudo-transparency
  • Temporary hack added to allow the Zelda: Oracle games to boot correctly, coupled with the above fixes they now go in-game
  • DMG and CGB bootstrap ROMs now supported; have to be named DMG_ROM.bin and CGB_ROM.bin and enabled via the menu
  • Manual system type selection implemented, emulator can now be forced to run in GB or GBC mode (not complete yet)
  • Controls can be changed via the GUI
  • Other minor GUI and usability improvements (ex. path to last ROM image run is saved to config.xml)

v0.1a (March 30th 2011)

  • Bugfix release, fixed possible crashes at startup

Notes and bugs:

  • Emulation is still incomplete and has bugs, especially with GBC games
  • No sound, serial link, SGB, etc. for now
  • No documentation yet either; controls cannot be changed from within the program (edit config.xml manually after first run)
  • GUI has some quirks (ex. window resizing), FPS limit and counter aren't accurate
  • Debugger slows down emulation speed considerably, needs some serious optimization
  • Probably more...
  • ...and despite this, there's a bunch of playable games:

 

wstecz01/06/2011 07:51
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024 [multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;) Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024 [WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.
Do ściągnięcia
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU