!

[multi] BizHawk 1.3.0

[1] @ !!! Niedziela, 2 Grudnia 2012 00:16 CET [02-12-2012 00:08 CET]

[multi] BizHawk 1.3.0

BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją PSX - ostatnio też pojawił się rdzeń emulacji... Comodore C64 - jednak wymaga on zewnętrznego pakietu romów. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Pogrubione zostały zmiany w changelogu, jakie zostały dodane w okresie 23.11 do opublikowania binarek.

Cratermaze (NEC Home Electronics (U.S.A.) Inc., 1990)

BizHawk 1.3.0 November 1, 2012

  • Scheduled for Release (tentatively): December 1, 2012
  • Revision Range 3525 - 4026
  • New Core: ColecoVision!

Multiclient

  • New input config dialog
  • Ability to map meny console buttons such as reset and power as controller keys
  • Fix cases where Statusbar pause icon didn't appear when paused
  • Tracelogger - fix bug that was pausing some NES games
  • Move virtualpads from TAStudio to its own tool dialog
  • Move all remaining .dll files to dll folder
  • Fix - Force stop av capture on loading a new rom core, to avoid crashes.
  • Fix - Fixes weird input behavior in frame advance when using things like joypad.set()
  • Input/Hotkeys - Support mapping to Ctrl/Alt/Shift
  • Make the rom open filter remember its last option used in this bizhawk session
  • Fix crash on Joypad unplug
  • Tracelogger: copy to clipboard
  • AV dump - support resizing everything to a single resolution.

Lua

  • Fix savestate.loadslot()
  • Implement client.screenshot(), client.setscreenshotosd(), client.screenshottoclipboard()
  • Fix Lua scripts to use their folder as the default folder for that script
  • Fix movie.setrerecordcounting()


Movies

  • Fix recording from savestate
  • Fix loading of sync depending GB menu items.
  • Sync dependent movie header items now force the emulator settings when the movie is loaded
  • When switching from record to play, write movie to disk
  • Add Save Movie hotkey and menu item

TAStudio

  • Only go to Movie 'Finished' mode if Tastudio is not engaged.
  • Make sure Movie log and savestates are updated correctly so that tastudio still works correctly when you play through the end of the movie in read-only mode.
  • Fix Rewind To Frame
  • Fix - Minor tweaks to make tasstudio not run out of memory so easily
  • Fixed ListView double-click to run forward to the selected frame.
  • Fixed the ListView highlighting for the current frame.

NESHawk

  • 20% Faster!
  • FDS Emulation
  • PAL Support
  • Implmented Power Cycle (Hard reset) emulation, including in movie recording
  • Implemented mappers 19, 20, 28, 36, 103, 171, 249, 250
  • Fix Robocop 3 scroll glitches
  • Mapper "TENGEN-800008". support Tetris (Tengen)
  • Add identifier for TENGEN-800030. fixes bootgod identified dumps of various tengen (U) games
  • VRC 2 - fix Contra (J), Ganbare Goemon 2 (J)
  • Fix Nametable Viewer in some games
  • Fix Dragon Ball - Dai Maou Jukkatsu, Rokudenashi Blues, Dragon Ball Z - Kyoushuu! Saiya Jin, SD Gundam Gaiden, Magical Taruruuto Kun 1, 2
  • Namco163 Audio
  • MMC5 - add ExRAM memory domain
  • Gxrom board - fix possible crash on 64K prg carts
  • Add 256K prg option for ACCLAIM-MC-ACC. fixes "Simpsons, The: Bart vs. The World" and "Simpsons, The: Bartman Meets Radioactive Man"
  • Fix Mapper 27 based on new understandings from fceumm - fixes World Hero
  • Change memory initialization pattern, fixes Huang Di.
  • NESPPU view: implement ctrl+C copy on mouseover
  • Fix Mappers 74 and 192

GBHawk

  • Added a GPU Viewer tool
  • System Bus memory domain - fixed to read deterministically
  • Tracelogging support
  • implement GBC palette selection

AtariHawk

  • a CPU timing fix - breaks movie sync! (Most movies will need 2 less frames at the beginning of the movie to sync)
  • Implement mapper E7
  • Fix glitches with Frostbite.
  • Add Graphics Layer toggling
  • Fixed graphics on games including Enduro and Activision Boxing
  • Fixed issue with vsync which caused flashing in Pleaides and Enduro

SNESHawk

  • Fix potential desyncs with some games (like Super Star Wars)
  • Log core firmware requests to console
  • SNES GFX Debugger
  • preliminary sprite visualizing
    • display OBJ tiles
    • add ctrl+c to clipboard capability, and reflect user choice of backdrop color in debugger window
    • support rightclick freezing
    • hookup UI for color palette selection

SMSHawk

  • put islag variable into savestates

PCEHawk

  • Fix dumb error in display-off background color calculation, fixes soldier blade flashing wrong color

DiscoHawk

  • ECM support

 

wstecz02/12/2012 00:16
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024 [multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;) Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024 [WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU