BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją PSX - ostatnio też pojawił się rdzeń emulacji... Comodore C64 - jednak wymaga on zewnętrznego pakietu romów. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).
Pogrubione zostały zmiany w changelogu, jakie zostały dodane w okresie 23.11 do opublikowania binarek.
Cratermaze (NEC Home Electronics (U.S.A.) Inc., 1990)
BizHawk 1.3.0 November 1, 2012
- Scheduled for Release (tentatively): December 1, 2012
- Revision Range 3525 - 4026
- New Core: ColecoVision!
Multiclient
- New input config dialog
- Ability to map meny console buttons such as reset and power as controller keys
- Fix cases where Statusbar pause icon didn't appear when paused
- Tracelogger - fix bug that was pausing some NES games
- Move virtualpads from TAStudio to its own tool dialog
- Move all remaining .dll files to dll folder
- Fix - Force stop av capture on loading a new rom core, to avoid crashes.
- Fix - Fixes weird input behavior in frame advance when using things like joypad.set()
- Input/Hotkeys - Support mapping to Ctrl/Alt/Shift
- Make the rom open filter remember its last option used in this bizhawk session
- Fix crash on Joypad unplug
- Tracelogger: copy to clipboard
- AV dump - support resizing everything to a single resolution.
Lua
- Fix savestate.loadslot()
- Implement client.screenshot(), client.setscreenshotosd(), client.screenshottoclipboard()
- Fix Lua scripts to use their folder as the default folder for that script
- Fix movie.setrerecordcounting()
Movies
- Fix recording from savestate
- Fix loading of sync depending GB menu items.
- Sync dependent movie header items now force the emulator settings when the movie is loaded
- When switching from record to play, write movie to disk
- Add Save Movie hotkey and menu item
TAStudio
- Only go to Movie 'Finished' mode if Tastudio is not engaged.
- Make sure Movie log and savestates are updated correctly so that tastudio still works correctly when you play through the end of the movie in read-only mode.
- Fix Rewind To Frame
- Fix - Minor tweaks to make tasstudio not run out of memory so easily
- Fixed ListView double-click to run forward to the selected frame.
- Fixed the ListView highlighting for the current frame.
NESHawk
- 20% Faster!
- FDS Emulation
- PAL Support
- Implmented Power Cycle (Hard reset) emulation, including in movie recording
- Implemented mappers 19, 20, 28, 36, 103, 171, 249, 250
- Fix Robocop 3 scroll glitches
- Mapper "TENGEN-800008". support Tetris (Tengen)
- Add identifier for TENGEN-800030. fixes bootgod identified dumps of various tengen (U) games
- VRC 2 - fix Contra (J), Ganbare Goemon 2 (J)
- Fix Nametable Viewer in some games
- Fix Dragon Ball - Dai Maou Jukkatsu, Rokudenashi Blues, Dragon Ball Z - Kyoushuu! Saiya Jin, SD Gundam Gaiden, Magical Taruruuto Kun 1, 2
- Namco163 Audio
- MMC5 - add ExRAM memory domain
- Gxrom board - fix possible crash on 64K prg carts
- Add 256K prg option for ACCLAIM-MC-ACC. fixes "Simpsons, The: Bart vs. The World" and "Simpsons, The: Bartman Meets Radioactive Man"
- Fix Mapper 27 based on new understandings from fceumm - fixes World Hero
- Change memory initialization pattern, fixes Huang Di.
- NESPPU view: implement ctrl+C copy on mouseover
- Fix Mappers 74 and 192
GBHawk
- Added a GPU Viewer tool
- System Bus memory domain - fixed to read deterministically
- Tracelogging support
- implement GBC palette selection
AtariHawk
- a CPU timing fix - breaks movie sync! (Most movies will need 2 less frames at the beginning of the movie to sync)
- Implement mapper E7
- Fix glitches with Frostbite.
- Add Graphics Layer toggling
- Fixed graphics on games including Enduro and Activision Boxing
- Fixed issue with vsync which caused flashing in Pleaides and Enduro
SNESHawk
- Fix potential desyncs with some games (like Super Star Wars)
- Log core firmware requests to console
- SNES GFX Debugger
- preliminary sprite visualizing
- display OBJ tiles
- add ctrl+c to clipboard capability, and reflect user choice of backdrop color in debugger window
- support rightclick freezing
- hookup UI for color palette selection
SMSHawk
- put islag variable into savestates
PCEHawk
- Fix dumb error in display-off background color calculation, fixes soldier blade flashing wrong color
DiscoHawk
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;)
Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.