!

[N64] Szybka poprawka do 1964mod V1.4.7 Final

[1] @ Piątek, 2 Grudnia 2011 10:27CET

[N64] Szybka poprawka do 1964mod V1.4.7 Final

1.4.7 pojawił się z błędem, który powodował problemy z niektórymi grami - zaleca się ponowne ściągnięcie najnowszego pakietu, który powinien rozwiązać nagły problem z romlistą.

1964mod v1.4.7(Final) Release 1.12.2011

 

Core Changes & Fixes 

Core:

Refactor DMA codes design and tweaking

  • re-write timing control codes design to meet new requirement and flexibility

    • implement new "Delay SI" option to fix GT64 Championship Edition cracking/popping sound

  • set correct SI DMA status improves game input response  e.g. Shadows of the Empire

  • fix DMA transfer timing during game pause that cause random game hang e.g. Re-volt, NFL QBC 99

  • Enhance DMA in progress status check for game pause fix

  • use the correct LEN_REG for SP DMA Write transfer count

  • tweak SP DMA for minor speedup e.g. Banjo-Kazooie with "Read every frame" set as default

Fix inaccuracy in fastload savestate datetime format compare in certain cases

  • change datetime format to '%Y%m%d%H%M%S' for compare instead of using its display format

Minor fix on some header files

Fix VI_SYNC bug where condition never evaluate to true

Remove Azimer infinite looping hack for DK64 - no longer required

Audio:

Enhance core audio algorithm for delay timing control

  • improve sound quality e.g. Top Gear Rally

  • improve game video-audio synchronization e.g. Shadowman

Retain bottom 3 bits for audio length mask then check for multiple of 8

  • seems to have slight improvement to audio quality

Fix for Top Gear Rally loud popping/cracking sound at the start of every race (ON HOLD) due to performance hit on speed (no solution yet)

Plugin Changes & Fixes 

MyGlide64:

Fix NBA Hangtime black court bg regression from v1.4.6

Fix Dual Heroes horizontal line cut across portrait (missed out in earlier v1.4.6 changelog)

Fix All-Star Baseball 2000 missing game TV monitor(ini) and missing textbox frames

Rewrite _ChangeSize function again

  • replace earlier 1st screen corruption fix with improve version

    • e.g. All-star Baseball 99, Bottom of the 9th, Bubble Puzzle, NFL QBC 99, Nuclear Strike, Shadow of the Empire, Virtual Chess

  • remove earlier calculation hacks and apply new algorithm for calculating vi_height, vi_width etc

    • fix Kirby64 "jumping screen" regression when switching between windowed and fullscreen mode

    • fix Mario Party regression where characters body is partially invisible at video intro

    • fix "jumping screen" regression for some games at the intro

      • e.g. Pilot Wings, Hexen, Mario Golf, Mario Tennis, WinBack, Super Robot Spirits

  • remove MIA hack and still working good

Remove PPL hack from CopyFrameBuffer - no longer required

1964mod Audio:

Retain bottom 3 bits for audio length mask then check for multiple of 8

  • seems to have slight improvement to audio quality

Refactor the real rdram mask codes which is in a mess from earlier change

  • cleanup codes for easy reading and understanding

  • apply new real rdram mask(after bits shift) on spOffset

Other Changes & Fixes 

Replace tempfix for incorrect romlist scroll that cause selected item to go out of romlist window focus

  • apply new fix to correct the incorrect romlist scroll for Romlist and Boxart display

Fix MyROM_Properties ini for Japanese rom which is causing the random corruption to ini gamename

  • fix critical bug (still monitoring)

Change savestate and loadstate datetime display format to 'dd mmm yyyy hh:mm:ss' to avoid mis-read

Refactor emu window gui codes

  • fix some minor bugs in emu window resizing and screen co-ordinates mis-match

  • cleanup duplicate and redundant codes from my earlier codes implementation

  • inject new Windows resize button codes e.g. SC_MAXIMIZE, SC_RESTORE, SC_MINIMIZE & SC_CLOSE

 

wstecz02/12/2011 10:27
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024 [multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;) Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024 [WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU