Autor modyfikacji emulatora Nintendo 64 "1964" - "1964mod" wziął się na nowy sposób w publikowaniu kolejnych wersji swojej naprawdę dobrej modyfikacji źródłowego emulatora - zamiast, tak jak poprzednio, zasypywać nas kolejnymi betami - postęp prac notuje w rozrastającym się changelogu, a archiwum dostarcza dopiero po zakończeniu wszystkich prac nad kolejną wersją, jednym z powodów takiego podejścia jest kompletny brak zainteresowania w rozwijaniu kolejnych bet przez internautów - czyli tradycji staje się zadość.
Latest build of 1964mod is tested using the following :
- MyGlide64 v3.1
- 1964modAud v3.1
- 1964modInput v3.1
- Zilmar RSP
- MyROM_Properties.ini v3.1
- 1600x1024 resolution
- 16:9 aspect ratio
1964mod v1.4.6(Final) Release posted by Pokefan 999
Core Changes & Fixes
Standardized naming from 1964 to 1964mod for future source release
- update 'About" box text and English.lgm
- update copyright text etc
- update ini keynames etc
- update the following with new name:
- 1964modCore.ini
- 1964mod.cht
- Re-write the handling of MusyX ucode passed from 1964mod Audio
- filter out MusyX "false positives" not detected correctly using old method
- Pokemon Stadium 2, Star Fox(U), South Park Rally, BassMaster2000, Power Rangers
- filter out MusyX "false positives" not detected correctly using old method
- Re-write part of VIInterrupt
- refactor screen update refresh codes to reduce frame swap delay
- Star Wars - Shadow of Empire, Hexen, Perfect Dark, GoldenEye, DK64, Top Gear - OverDrive
- fix certain missing frame by detecting framebuffer read/write by CPU
- DK64, Hexen, Starcraft, Superman
- must use Zilmar Audio for the following games:
- Fighting Force 64
- refactor screen update refresh codes to reduce frame swap delay
- Fix case 4 in r4300i_ldl
- Ensure flashram handle is closed successfully before it is null
- fix closing empty flashram handle for non-related savetype
- Skip reading of newly created flashram savefile content to RDRAM
- Convert CPU instruction temp function variable(32bit store value) into a static variable
- Fix lighting regression from an earlier change
- Bypass R4300 instruction - return from exception:
- Re-Volt (fix hang before in-game)
- South Park - Chef's Lu Shack (fix hang before in-game)
- Fix fullscreen switching bug(cannot go fullscreen & browser hang when game is closed) for the following games:
- South Park Rally
- Super Smash Brothers
Plugin Changes & Fixes
1964mod Audio:
- Re-write the MusyX ucode detection that pass to the emu core
- fix missing audio for MusyX loadstate
- fix random lost of audio for MusyX games during in-game e.g. Tarzan
- fix 1964mod Audio regression for BassMasters2000 & Power Rangers
- games detected as MusyX e.g.
- Gauntlet Legends, Hydro Thunder, Resident Evil 2, Rush 2049, Tarzan, TWINE
- Fighting Force 64, NBA Showtime - NBA on NBC (currently not working with 1964mod Audio)
- Re-write audio fillbuffer selection algorithm and refactor related portion of fillbuffer codes
- Fix audio bug that breaks game loadstate audio when AI_LEN_REG=0 do a return
- Fix wrong audio syncspeed startup status when its last shutdown status is 0
- Fix 1964mod Audio interrupt check bug that break the following non-MusyX games:
- Turok - Rage War (fix missing sound)
- Turok - Dinosaur Hunter (fix 1st level hang & now running at max VI/s)
- Turok 2 - Seeds of Evil (fix slow speed & now running at max VI/s)
MyGlide64:
- Fix ugly lines in games e.g. Mace, MegaMan, Tetrisphere, NewTetris, Bomberman Hero, ArmyMen Air Combat
- Fix Body Harvest horizontal line across the sky when viewed upwards
- Fix MIA, Starcraft64 and Command&Conquer truncated sprites when resolution doesn't match aspect ratio(ini)
- Fix Mahjong Master where in-game cursor is behind its keyboard letter (ini)
- Fix Midway Greatest Arcade invisible text (ini)
- Fix MIA Hamm Soccer 64 missing framebuffer effect frame (ini)
- Fix Mystical Ninja Goemon transparent text box frame (ini)
- Fix Super Robot Spirits truncated fillrect when resolution doesn't match aspect ratio(ini)
- Fix Super Robot Taisen(J) ugly vertical line cut text & missing transition effect(ini)
- Fix Mario Golf64 black fade-out after the 9th hole scene transition(ini)
- Fix Doraemon 3 clipping bug(green chair) in intro video cutscene(ini)
- Games playable with "Read Every Frame" (F6 hotkey) set as default (ini)
- Banjoo-Kazooie - sound is still good
- Body Harvest - game menu is slow but in-game is full speed, good sound
- Mario Golf - sound is still good
- MarioKart - sound is still good
- Ridge Racer - game menu is slow but in-game is playable, sound is still good
Incorporate official Glide64 fixes till r259 to MyGlide64
1964m0d(ini):
Fix AeroFighter Assault distorted hanger texture and white smoke in boss intro portrait(ini)
Other Changes & Fixes
- Fix plugin menu option "not grayed" when plugin is not found / loaded by load plugin function
- Fix load RSP plugin bug even if it is available
- make Zilmar RSP.dll as default RSP plugin
wstecz10/11/2011 00:26
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;)
Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.