!

[N64]1964mod V1.4.6 Final

[1] @ Czwartek, 10 Listopada 2011 00:26CET

[N64]1964mod V1.4.6 Final

Autor modyfikacji emulatora Nintendo 64 "1964" - "1964mod" wziął się na nowy sposób w publikowaniu kolejnych wersji swojej naprawdę dobrej modyfikacji źródłowego emulatora - zamiast, tak jak poprzednio, zasypywać nas kolejnymi betami - postęp prac notuje w rozrastającym się changelogu, a archiwum dostarcza dopiero po zakończeniu wszystkich prac nad kolejną wersją, jednym z powodów takiego podejścia jest kompletny brak zainteresowania w rozwijaniu kolejnych bet przez internautów - czyli tradycji staje się zadość.


Latest build of 1964mod is tested using the following :

  1. MyGlide64 v3.1
  2. 1964modAud v3.1
  3. 1964modInput v3.1
  4. Zilmar RSP
  5. MyROM_Properties.ini v3.1
  6. 1600x1024 resolution
  7. 16:9 aspect ratio

1964mod v1.4.6(Final) Release posted by Pokefan 999

 

 


Core Changes & Fixes

Standardized naming from 1964 to 1964mod for future source release

  • update 'About" box text and English.lgm
  • update copyright text etc
  • update ini keynames etc
  • update the following with new name:
    • 1964modCore.ini
    • 1964mod.cht

 

  • Re-write the handling of MusyX ucode passed from 1964mod Audio
    • filter out MusyX "false positives" not detected correctly using old method
      • Pokemon Stadium 2, Star Fox(U), South Park Rally, BassMaster2000, Power Rangers

 

  • Re-write part of VIInterrupt
    • refactor screen update refresh codes to reduce frame swap delay
      • Star Wars - Shadow of Empire, Hexen, Perfect Dark, GoldenEye, DK64, Top Gear - OverDrive
    • fix certain missing frame by detecting framebuffer read/write by CPU
      • DK64, Hexen, Starcraft, Superman
    • must use Zilmar Audio for the following games:
      • Fighting Force 64

 

  • Fix case 4 in r4300i_ldl
  • Ensure flashram handle is closed successfully before it is null
    • fix closing empty flashram handle for non-related savetype
  • Skip reading of newly created flashram savefile content to RDRAM
  • Convert CPU instruction temp function variable(32bit store value) into a static variable
  • Fix lighting regression from an earlier change
  • Bypass R4300 instruction - return from exception:
    • Re-Volt (fix hang before in-game)
    • South Park - Chef's Lu Shack (fix hang before in-game)
  • Fix fullscreen switching bug(cannot go fullscreen & browser hang when game is closed) for the following games:
    • South Park Rally
    • Super Smash Brothers

 

Plugin Changes & Fixes

1964mod Audio:

  • Re-write the MusyX ucode detection that pass to the emu core
  • fix missing audio for MusyX loadstate
  • fix random lost of audio for MusyX games during in-game e.g. Tarzan
  • fix 1964mod Audio regression for BassMasters2000 & Power Rangers
  • games detected as MusyX e.g.
    • Gauntlet Legends, Hydro Thunder, Resident Evil 2, Rush 2049, Tarzan, TWINE
    • Fighting Force 64, NBA Showtime - NBA on NBC (currently not working with 1964mod Audio)

 

  • Re-write audio fillbuffer selection algorithm and refactor related portion of fillbuffer codes
  • Fix audio bug that breaks game loadstate audio when AI_LEN_REG=0 do a return
  • Fix wrong audio syncspeed startup status when its last shutdown status is 0
  • Fix 1964mod Audio interrupt check bug that break the following non-MusyX games:
    • Turok - Rage War (fix missing sound)
    • Turok - Dinosaur Hunter (fix 1st level hang & now running at max VI/s)
    • Turok 2 - Seeds of Evil (fix slow speed & now running at max VI/s)

 

MyGlide64:

 

  • Fix ugly lines in games e.g. Mace, MegaMan, Tetrisphere, NewTetris, Bomberman Hero, ArmyMen Air Combat
  • Fix Body Harvest horizontal line across the sky when viewed upwards
  • Fix MIA, Starcraft64 and Command&Conquer truncated sprites when resolution doesn't match aspect ratio(ini)
  • Fix Mahjong Master where in-game cursor is behind its keyboard letter (ini)
  • Fix Midway Greatest Arcade invisible text (ini)
  • Fix MIA Hamm Soccer 64 missing framebuffer effect frame (ini)
  • Fix Mystical Ninja Goemon transparent text box frame (ini)
  • Fix Super Robot Spirits truncated fillrect when resolution doesn't match aspect ratio(ini)
  • Fix Super Robot Taisen(J) ugly vertical line cut text & missing transition effect(ini)
  • Fix Mario Golf64 black fade-out after the 9th hole scene transition(ini)
  • Fix Doraemon 3 clipping bug(green chair) in intro video cutscene(ini)
  • Games playable with "Read Every Frame" (F6 hotkey) set as default (ini)
    • Banjoo-Kazooie - sound is still good
    • Body Harvest - game menu is slow but in-game is full speed, good sound
    • Mario Golf - sound is still good
    • MarioKart - sound is still good
    • Ridge Racer - game menu is slow but in-game is playable, sound is still good

Incorporate official Glide64 fixes till r259 to MyGlide64

1964m0d(ini):

Fix AeroFighter Assault distorted hanger texture and white smoke in boss intro portrait(ini)

Other Changes & Fixes

  • Fix plugin menu option "not grayed" when plugin is not found / loaded by load plugin function
    • Fix load RSP plugin bug even if it is available
    • make Zilmar RSP.dll as default RSP plugin
wstecz10/11/2011 00:26
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024 [multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;) Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024 [WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU