!

[nes] Pokemon Mini 0.5.1

[1] @ Niedziela, 18 Grudnia 2011 09:06CET

[nes] Pokemon Mini 0.5.1

Emulatorek dość nietypowej konsolki Pokemon Mini doczekał się kolejnej aktualizacji. Pojawiły się nowe narzędzia w wersji debug (ripper muzyki i tła), poprawka w wersji Win, a także do testów umieszczono świetne demo wraz z jego kodem źródłowym "Bad Apple".

Jeżeli macie w domu lodówkę,  wypada sprawdzić, czy wśród mnogości dystrybucji nie ma też wersji na wasze AGD;)

 

 

~ -: 0.5.1 Changes :-

  •   Relative files are now launched from current directory
  •   Fixed notification message display in 32bpp
  •   Added 50% Scanline LCD filter
  •   New Tools (Available in Debugger package):
    •     PokeMini Image Converter
    •     PokeMini Music Converter
  •   Debugger only:
    •     F1 shortcut for documentation
    •     Improved external launcher
    •     IRQ Window "Frames in single-row" initialization fixed
    •     Minimized windows won't be rendered now
    •     Added "Character Set -> From file..." in Memory viewer
    •     Added "Memory data" in Memory viewer with Import, Export,
    •       Copy and Fill operations.
  •   Win32 Only: Fixed DirectDraw surface pitch

-: 0.5.0 Changes :-

  •   Debugger is now complete!
  •   Reordered menu items better
  •   Added Dingux platform (Thanks coccijoe for the port src code)
  •   Fixed issue of sound going out of sync
  •   Separated piezo filtering (now works with any sound engine)
  •   Fixed result of SUB instruction with decimal mode
  •   Fixed PRC rate divider
  •   Corrected some options in configurations file
  •   Multicart support
  •   Made sure shared EEPROM and cfg files are only saved on emulator's executable directory
  •   Added "Sync cycles" option that allow to trade between performance and  accurancy, higher value can speed up emulation but may cause problems
  •   Pressing Left/Right while browsing will now page up/down, selecting drive is now C+Left and C+Right
  •  Unofficial colors palette changed (but still backward compatible)
  •   New zooms: 5x (480x320) and 6x (576x384)
  •   Loading ROM from ZIP package is now supported
  •   More palettes and 2 custom ones, they can be edited by pressing A
  •   Win32 platform is now fixed and updated
  •   Joystick can now be re-defined in portable devices
  •   SDL Only: Keyboard can now be re-defined under "Platform..."
  •   Dreamcast Only: PAL/NTSC can now be selected under "Platform..."
  •   NDS Only: Added FPS counter and rumble pak level adjustment
  •   PSP Only: Zoom from 1x to 4x can now be changed under "Platform..."

-: 0.4.5 Changes :-

  •   Fixed interrupt flag status after interrupt jump/call
  •   Added "Generated", "Direct PWM" and "PWM+Filter" sound modes
  •     Generated  - Mode used in slow platforms
  •     Direct PWM - Same as direct but with ability to play PWM raw sounds
  •     PWM+Filter - Direct PWM with filtering to simulate PM's piezo speaker
  •   LCD update now when "dirty" instead of PRC rate counter match
  •   Unofficial colors information structure changed to lower memory usage
  •   Support for 4x4 attributes in unofficial colors
  •   Added "Reload colors info..." to reload the .minc file
  •   Soft reset now supported, changing rom won't reset clock
  •   FreeBIOS 1.2: Display status and improved compatibility
  •   SDL Only: Added joystick support (disabled by default)
  •   Joystick can be enabled under "Platform..." -> "Define Joystick..."
  •   SDL Only: Color depth can be changed between 16bpp and 32bpp
  •   Wiz Only: Fixed crash when sound disabled and added SDL port (wizsdl)
  •   NDS, Wiz and PSP Only: Battery can be setup to reflect real battery
  •   Source Only: Added some simplified platforms based of others

-: 0.4.4 Changes :-

  • Fixed POPA/POPAX timings (thanks asterick).
  • Added support to read/write configurations @ 'pokemini.cfg'.
  • Load/save state are now working!
  • Added support for unshared EEPROM files (Each ROM can have his own EEPROM).
  • SDL Only: Zoom can now be changed on the fly under "Platform..."
  • Added more options.

-: 0.4.3 Changes :-

  •  Some fixes.
  •   Added zoom support for SDL platform (1x, 2x, 3x or 4x).
  •   Added Dreamcast platform.
  •   Fullscreen toggle works now on Windows.
  •   Added emulated sound support for all platforms.
  •   Improved UI.

 

wstecz18/12/2011 09:06
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024 [multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;) Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024 [WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU