Dalthon @
18/09/2000 09:54
Kolejna beta (już (chyba) nie private :) ciągle rozwijającego się emulatora NeoGeo Pocket - NeoPocott. Warto chyba sprawdzić kompatybilność, gdyż ptaszki coś ćwierkają o możliwości odpalenia "SNK Gals Fighters"...
Faust @
18/09/2000 05:10
WinEmu jest chyba dobrze znany każdemu kto spotkał z emulatorami C16/Plus4. Oj, już bardzo dawno nie bawiłem się tymi konstrukcjami, a gdzieś mam cały zestaw demek na te ośmiobitowe zabawki.
- Fixed memory mapping in 16 and 32k modes,
- D64 support (read only),
- improved PC-Dir 1551 emulation.font>
Faust @
18/09/2000 05:05
Wieloemulator MESS został wzbogacony o kolejne try konstrukcje:
Amstrad NC200 (preliminary) [Kev Thacker]
RCA Studio II [Peter Trauner]
Sharp Pocket Computer PC1251 [Peter Trauner]
Hmmmm... powoli ten multiemulator zaczyna mnie przerażać, ciekawe co nowego zostanie dodane w kolejnych edycjach:). Do pobrania z t2e.[NP: Star Paws]
Faust @
18/09/2000 05:00
Coś dla fanów maszynek Sega System C2, tym razem okienkowa wersja emulatora Charles MacDonald's zaportowana [;)] przez NeoZeeda.
initial release
In synchro with the 0.2b dos version
missed options :
scanlines rendering
stereo sound
FPS
added option:
Blur
Faust @
18/09/2000 04:55
Nie mamy konsoli, mamy za to jego pierwsze emulatory. Ooopss... mamy jeden emulator [drugi nieszybko zostanie opublikowany:)] autorstwa Timsa. Program został opublikowany anonimowo, jakoż że autor nie mial zamiaru zostać kozłem ofiarnym Nintendo:). Niestety, sztuczka się nie udała i więc na szybko autor wymyślił historię z ukradzioną betą [co też dzisiaj publicznie zdementował:)]. Emulator nie należy do łatwych w obsłudze, żeby cokolwiek zobaczyć, należy wykonać parę nieciekawych sztuczek. Po pierwsze załadować rom dla GBA [tutaj do wyboru pozostawiam Wam plik testowy lub intro tajemniczego Guano [heh... no comments:)))))], wchodzimy do tools otwieramy okna Debugger i Graphics viewer... w debuggerze uruchamiamy emulację, w graphics viewer klikamy na GBA screens i autorefresh... po wykonaniu tych czynności powinniśmy
» więcej
Faust @
18/09/2000 04:37
Po długaśnej przerwie, jak na ten emulator mamy jego kolejną odsłone. No cóż, kto lubi Afterburner ręce w góre;).[NP: Electroglide]
v0.014 - Fixed some kind of config saving bug
v0.012 Preliminary GUI panel. Press Escape to show and hide the panel.
Keyboard support. While a game is loaded, press "Input" and select "Use Keyboard". The keys are Up/Down/Left/Right/S/D.
Settings are saved to disk.
I haven't put the 'Use Video Memory', 'Sample Rate' and 'Bass Filter' options in the GUI yet, but they can be changed by editing cfgfinalburn.ini
Faust @
18/09/2000 04:24
Włąśnie gdzieś kilknąłem i znalazłem doskonały serwis C64 Audio poświęcony remiksom muzyczek ukochanych wszystkim fanom C64, gorąco polecam... właśnie łezki kapią mi na klawiature;) muzyka z The Last Ninja roolez:). Gdyby transfer był koszmarny tutaj znajdziecie pare utworów;).
Faust @
18/09/2000 04:20
Heh.. kolejna wersja WinUAE, w zasadzie poprawki paru głupich błędów;).
FIXED: Stupid bug with GUI (F12) when in full-screen mode.
FIXED: Stupid Picasso96 slow-down in Release 2
FIXED: Stupid Picasso96 bug with menu painting in Release 2
ADDED: French GUI DLL to installer
Dalthon @
15/09/2000 18:14
Jeszcze jedna niespodzianka na koniec tygodnia (ostatnia :))) No. 82 - CooL CooL Jam
No. 83 - Delta WarpPowyższe zrzuty są już OK - niedawno na sieci można było ściągnąć te gierki, ale były one źle zdumpowane :)))
Dalthon @
15/09/2000 16:49
Na zakończenie tygodnia mały programik do rysowania TPaint dla konsol(k)i NeoGeo Pocket!
Dalthon @
15/09/2000 16:20
Dwa lata (sic!!!) nie było słychać o tym emulatorze... no ale jest!!! Nowa wersja v1.7 emulaotra Amstrada CPC 'dorobiła' się całej listy poprawek (dwa lata to kawał czasu :)))):
- utility: filecopy should work form CPC to DOS now either (no$cpc DSKs only)
- keyb: DOS version supports AUTOMATIC keyboard translation (not drdos6 keyb)
- option: override protection for files that are saved as SAVE"FILENAME.BAS",P
- help: layout, 128K size, bold, hardware specs, repairing, connectors, etc.
- sound: beside for old adlib sound also got a fine new digital sound engine
- operating system ROMs moved to single file NO$CPC.ROM (Content: 464,664,6128,AMSDOS) (as side effect offers better compression)
- alternate name for FILES.LST could be also NO$CPC.LST
- recombined MSX and CPC sources:
Z80 core, HACK debugger, PSG core, various SETup and
» więcej
Dalthon @
15/09/2000 14:12
Ostatnie zrzuty chłopaków to:
- Nouryoku Koujou Iinkai
- Daiku no Gensan
- Super Muscle Bomber
- Marvel Super Heroes
- Thunder Cross 2
- War of Aero
- SoldamCiekawe kidy pojawi się ich driver...
Dalthon @
15/09/2000 12:50
Nic tak nie podnosi na duchu, jak co pare dni nowa wersja emulatora :) W tej wersji (v0.48 (public beta)) zmieniono/dodano następujące rzeczy:
- Source: Ported the sprite decoder/plotters to NASM
- Source: Ported the background layer decoder/plotters to NASM
- Source: Ported the hardware port handlers to NASM
- Render: Removed a sprite 'fix' I put in back in 0.47 - did nothing except slow things down
- Display: Removed an unnecessary part of the screen mode setup code
- Render: Fixed a bug that caused sprites to be disabled when mode 7 layer was disabled
- Memory map: Added support for the special memory map used by Rock Man X and Mega Man X (allows uncracked ROMs to work properly)Zapomniałem jeszcze poinformować, że SNEeSe jest emulatorem (DOS) konsoli SNES.