FSUAE Frode Solheima, bazujący na kodzie pozostałych emulatorów z rodziny UAE zdecydował się na publikację nowej wersji swojego programu. Kolejna poprawka (u3).
Najbardziej rozbudowany system emulacji Amigi pod gry, jak chyba w tej chwili jest obecny. Naprawdę postęp jaki został dokonany przez ostatnie 3 lata robi wrażenie.
FS-UAE 2.8.1 (u3) Released 2016-11-06
- Fixed packaging problem for OS X 64-bit version.
FS-UAE 2.8.1 (u2) Released 2016-11-05
- Fix mouse input on Windows with raw keyboard input enabled
- Removed some debug code left by accident (causing rating variants to fail).
- Make game scanner more forgiving if parent game uuid is not found.
FS-UAE 2.8.1 Released 2016-11-05
Changes in FS-UAE 2.8.1:
- Alt+F4 and Cmd+Q will no longer quit FS-UAE (in full keyboard emulation mode).
- Use raw input on Windows again (allows grabbing of Windows keys, etc).
- New option raw_input = 0 will disable use of raw input for keyboard.
- Fixed loading shaders from fs-uae.dat.
- Updated Xbox 360 configs for Linux.
Changes in FS-UAE Launcher 2.8.1:
- Fixed problem where rating could be reset for first loaded game/variant.
- New experimental option: relative_temp_feature.
Changes in FS-UAE Arcade 2.8.1:
- Added stretch / keep aspect toggle button to top right menu.
- Added V-Sync toggle button to top right menu.
- Ability to see and change variant before starting the game.
- Make menu rendering conformant to FS-UAE style.
- More transition animations.
- New cover rendering for non-portrait covers.
- Use --platform= to start with a given platform filter, e.g. --platform=cd32.
- Variant sort order fixed to be same as in FS-UAE Launcher.
- Fixed arrow keys for FS-UAE Arcade on MacOS.
- Reversed position of platform and publisher names.
wstecz06/11/2016 15:52
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[c64] Dev WinVice 3.8.x R45347 27/09/2024
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116).
Binarki zostały udostępnione przez Zibri na GitHubie, alternatywnie, w miarę świeżą wersję, można również pobrać z serwisu ...
[c64] CBM prg Studio 4.4.0 1/09/2024
Arthur Jordison opublikował CBM prg Studio w wersji 3.20.0 czyli wygodny framework, pozwalający nie tylko na edycję plików napisanych w basicu ale też assemblerze. Dodatkowo Studio posiada moduł do tworzenie duszków ("sprite"), edycji fontów i obsługi SID'ów. Nowa wersja to wsparcie dla Mega65 czyli próbą odświeżenia ideii Commodore C65 w ...
[c64] Dev WinVice 3.8.x R45331 05/09/2024
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116).
Binarki zostały udostępnione przez Zibri na GitHubie, alternatywnie, w miarę świeżą wersję, można również pobrać z serwisu ...
[c64] Dev WinVice 3.8.x R45279 07/08/2024
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116).
Binarki zostały udostępnione przez Zibri na GitHubie, alternatywnie, w miarę świeżą wersję, można również pobrać z serwisu ...