Nowa wersja tego emulatora NINTENDO 64. Co prawda, MuppenPlus może sprawić trochę kłopotów mniej wprawnym użytkownikom (wymagana znajomość linii komend, w końcu Muppen wywodzi się spod linuksa), jednak można przy odrobinie samozaparcia przyzwyczaić się do parametrów z palca.
Niewygody GUI emulator wynagradza całkiem dobrymi parametrami emulacji, warto więc po niego sięgnąć.
Mupen64Plus v2.5: Mupen's Last Stand
Some of the highlights of this release are:
- All: Moved from BitBucket (Mercurial) to GitHub for source control. Added Travis CI integration for automated build regression testing.
- All: Added project files for Microsoft Visual Studio 2013
- All: Finished and perfected integration with SDL 2.0, and changed Makefiles to build against SDL 2.0 by default (Linux and OSX only)
- Audio: Add audioresource support for integration with Linux-based Nemo Mobile OS
- Core: Game-specific fixes: Banjo Tooie, Zelda Ocarina of Time, DK64, Hydro Thunder, others
- Core: Game-specific override for # of clock cycles per cpu instruction
- Core: Cheat fixes for WWF No Mercy, Bomberman Hero, Super Mario 64, and Pokemon Stadium (E)
- Core: New Dynarec: Speed improvements, accuracy fixes, build support for MSVC
- Core: Major R4300 CPU core refactoring in many subsystems to improve code organization
- Core: Rewrite speed limiter code to improve performance and audio synchronization
- Core: Support for building against OpenGL ES
- Core: Build system improvements for ARM / Raspberry Pi
- Input: New auto-config sections for: Wiimote Classic, Wii U Gamecube / Pro, MS SideWinder GamePad Pro, 17 others
- Input: Fall back to joystick settings for analog x/y when Mouse=True but pointer is un-grabbed
- Input: New feature: prevent mouse/trackpad auto-centering behavior by pressing left-Windows key
- RSP: Game-specific fixes: Bottom of the 9th, IndianaJones, BattleForNaboo, Conkers Bad Fur Day
- RSP: Support for MusyX microcodes
- RSP: Improve audio microcode identification
- RSP: Huge quantity of code cleanups and refactoring to improve organization
- RSP: Add support for additional audio commands: #16, POLEF, RESAMPLE_ZOH
- RSP: Multiple bugfixes in audio processing code
- Rice-Video: Game-specific hack-fix to show last heart and map arrows in Zelda OoT & MM
- Rice-Video: Graphics fixes for: Fog, RDP InsertMatrix command
- Rice-Video: Add config option to force polygon offset values (fixes artifacts on certains games / renderers)
- Rice-Video: Modernize OpenGL interfaces, remove code for supporting old opengl versions
- Rice-Video: Lots of code cleanup, removal of deprecated code, and simplifications
- Rice-Video: Fix for INI file loading under Windows
- Rice-Video: Bugfix: crash if RiceVideoLinux.ini not found
- Glide64mk2-Video: New feature: option to enable full-scene antialiasing
- Glide64mk2-Video: New feature: frameskip, to drop frames if game is going slow (optional)
- Glide64mk2-Video: Support loading of DAT files for hi-res texture
- Glide64mk2-Video: Allow user override of game-specific settings via mupen64plus.cfg
- Glide64mk2-Video: Add OpenGL ES support (2.0)
- Glide64mk2-Video: Add config option to force polygon offset values (fixes artifacts on certains games / renderers)
- Glide64mk2-Video: Win32: don't set gamma table because it breaks monitor calibration
- Glide64mk2-Video: Code cleanup to remove dead section of code
- Glide64mk2-Video: Bugfix: work around problem in OSD callback whereby core code doesn't re-activate shader
- Glide64mk2-Video: Bugfix: Resident Evil II hang
- Glide64mk2-Video: Bugfix: texture pack read failure on some 64-bit platforms
- Glide64mk2-Video: Bugfix: N64 ROM header analysis for PAL/NTSC detection
F-zero X (Nintendo of America Inc., Oct 26, 1998). Photo@project
- Mupen64++ (Kaillera Supported, last version until Okaygo lost the source code) is the most compatible Kaillera netplay emulator in terms of games. I have compiled it with the default Jabodirect3d8 GFX plugin and removed all audio plugins besides Azimer's HLE (to avoid desync). I also added GLide64 Finale version for certain games like Mario Tennis. I also added the Original Kailleraclient under "Supraclient" so if the regular P2P Kaillera client doesn't work you have a backup option.
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;)
Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.