!

[psx] NO$PSX 1.5

[2] @ Czwartek, 25 Kwietnia 2013 22:49CET

Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns,no$gba,no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2) dorzucił kolejny emulator - tym razem na jego warsztat trafił udawacz konsoli SONY Playstation I - no$psx.

25 Apr 2013 no$psx v1.5 [download]

  1. multimachine: implemented cdrom load to "all machines" option (default)
  2. multimachine: fixed cdrom loader load to "1st/2nd/3rd/4th machine" options
  3. multimachine: bugfix: doesn't try to use "seed_vals" for newly added machines
  4. multimachine: bugfix: doesn't hang on invalidated windows of removed machines
  5. multimachine: apply autostart/reset only to machines with newly loaded cdroms
  6. multimachine: apply_bios_patches now applied to ALL machines (eg skip intro)
  7. sizing: added fullscreen mode, and added sizing/maximize in multimachine mode
  8. memcards: now saved as *.mcd in new MEMCARD subdirectory (formerly no$psx.mcN)
  9. memcards: first card: .mcd (auto-excluding "(DiscN)" etc.)
  10. memcards: others: "_MM_N_X_mcd" (MM=machine1..12, N=slot1/2, X=sub-slotA..D)
  11. memcards: prevents .mcd creation on sector 03Fh dummy writes
  12. memcards: added support for multitap memcards (IDs 82h..84h in slot 1..2)
  13. gpu: help/emu: added textured-rectangle-xyflip feature (thanks William Birkin)
  14. gte: help/emu: reproduced real GTE division inaccuracies (thanks ogamespec)
  15. cdrom: help/emu: cdrom is initially demuted (fixes missing audio in v1.3+v1.4)
  16. cdrom: ignores nonzero writes to unused bits (without suppressing other bits)
  17. cdrom: removed "cdrom response overkill" warning (some games may survive it)
  18. spu: emulates spu-capture-buffer interrupt (needed for crash team racing)
  19. spu: allows glitchless spu-ram-read (as far as [1F801014h].bit24-27=nonzero)
  20. spu: added "generate_sample_till_now" for updating spustat and endx on reads
  21. spu: better key_on handling (supporting lead_delay, and forced adpcm start)
  22. spu: better LOOP-END behaviour (ENDX flag, plus optional mute+release)
  23. spu: implemented fully functional 8bit/32bit reads from 16bit spu registers
  24. spu: help/emu: dumped/documented gauss_table and emulated adpcm interpolation
  25. spu: help/emu: tested/documented pitch_modulation effect and emulated it
  26. spu: help/emu: max adpcm pitch (clip values in range 4000h..FFFFh to fastest)
  27. help: added info on no$psx debug hotkeys and memory access breakpoints
  28. help: added info on glitchless spu-ram-read (used by Herc's Adventures)
  29. help: added info on cdrom sector buffer (has 8 slots, but only 2 accessible?)
  30. help: added some basic notes on psx-based arcade cabinets
  31. pinouts: added IC106-109, IC202, IC303, IC305, IC307, IC309, IC501, IC701, IC723,ICsss
  32. pinouts: improved IC304,IC602 pinouts (also IC405, but it's still unclear)
  33. gui: created own help engine (instead of microcrap's suicidal windows .hlp)
  34. gui: discovered and fixed major resource leak (destroymenu on context menu)
  35. debug: added user cycle-counter in iomap (profiling purposes), added ctrl+e
  36. debug: added optional DMA logging in TTY window (shows chn,addr,len,ctrl,name)
  37. bios: tweaked "bizarre_outdated_pad" function to accept joypads in analog mode
  38. vram viewer: bug-fixed "@@app_raw_blend" (test bit0, instead of test "al")
  39. webpage: updated info on my current monetary stats (small donations welcome)
  40. webpage: updated txt/htm versions of the psx-spx playstation specifications
wstecz25/04/2013 22:49
Inne treści związane z tematem
[multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024 [multi] BizHawk x64 2.10.1 RC1 14/09/2024
Jeśli pojawia się RC to wiedz, że pełna wersja niebawem się ukaże. Multiemulator BizHawk, pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.11 15/09/2024
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
[pce] GearFX 0.0.4 [pce] GearFX 0.0.4
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. Na obecnym etapie grać się da na tym średnio (naprawdę nie brakuje dobrych emulatorów tej platformy - wystarcze wspomnieć o bardzo ...
[multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024 [multi] DSP 0.23VIP3 1/09/2024
Emulator DSP sygnowany przez imć Leniada, pozwalaja na zabawę maszynkami arcade i ośmiobitowcami - CPC, ZX Spectrum (z bardzo fajnie rozwiązanym podglądem plików), a także Colecovision, Nintendo 8 i CGB/GB - wszystko, co ma Z80 na pokładzie jest mile widziane;) Ostatnia pełna wersja tego DSP Emulator DSP 0.22 Final pojawiła się 19 listopada 2023 r.
[WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024 [WIIU] Cemu v2.2 8/09/2024
W sumie w czasie moich ostatnich wakacyjnch wojaży z nowinek nowa wersja Cemu jest chyba najbardziej istotna do odnotowania. Co prawda, ten emulator konsoli Nintendo WiiU pojawia się dość regularnie w kanale automatycznych buildów, jednak należy przyjąć, iż ogłoszenie nowej pełnej wersji programu zamyka jakiś cykl deweloperski tego projektu.
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU