Faust @ 05/02/2011 00:48

[NES] RockNES v5.6.1 [4/02/2011]
Czyżby minął już rok?;) Chyba jednak nie, RockNes znowu lekko zmodernizowany i pozbawiony paru upierdliwości, które mogły nam przeszkadzać podczas gier dla NINTENDO8. Do pobrania jak zwykle wersja pod c2d [m2] i jednojajowe procesory [i586] What's new for version 5.061 (02/04/2011) Fixed input devices configuration, joysticks should work ok. Fixed a minor mouse flag glitch on drawing. Added a popup warning when an unofficial opcode is trapped in full screen mode. Joystick driver info is displayed in the "System info" option. Other internal fixes and cosmetic changes. Documentation updated. RockNes 5.06 [31/01/2011] Major APU timing fix. Minor fix for $2004 reads. Some CPU fixes, including all possible dummy read cases. Sound sample rate is at 44100hz and cannot be changed for now. Created » więcej

Faust @ 05/02/2011 00:06

[TI99] Classic99 345 3/02/2011
Classic99 to emulator mikrokomputera Texas Instrument 99/4A z początku lat 80, jako ciekawostkę warto podać, że była to pierwsza konstrukcja przeznaczona dla domów opartą o 16bitową architekturę. Classic99 3/02/11 Improve memory access timing by wrapping all CPU accesses (making sure the CPU always does 16-bit access) Fix cycle count patching in post_inc to be correct in all memory cases Removed extra RMW faking in certain opcodes Change default for "AllowTxtWithoutExtension" to false -- Windows TXT files must have a recognized extension Added support to read files without extension as DF128 (MUST have AllowTxtWithoutExtension set to 0 in the INI) Added hack to allow faking the SID back to the 9919 (not available outside of source code) Change interrupt flag to end_of_frame, and fix up the timing around » więcej

Faust @ 04/02/2011 23:39

HalfNes 0.027
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 przez darknighta został znów opublikowany z kolejnym szczątkowym numerkiem. Sądząc po changelogu, będziemy w najbliższym czasie mieć jeszcze przynajmniej jeden relase;) HalfNes 0.027 Since I'm trapped at home in a snowstorm with nothing else to do, might as well release. Modified MMC3 scanline counter, which fixed Super Mario 3 and Silver Surfer Made the APU counter count 4x a frame instead of 5 (off by one error) which makes music in a lot of older games sound closer to how it should be. a couple of tweaks more, turns out the check for if the banks were the same in VRC2 and VRC4 wasn't checking what it needed to check.

Faust # Altirra | 04/02/2011 10:48

Altirra 1.9 test 16
Phaeron dorzucił kolejny fix dla tego emulatorka ATARI - poprawka głównie tyczy się obsługi obrazów dyskietek w systemie SpartaDOSX w eksploatorze plików. Przy okazji autor napisał mały tutorial jak poradzić sobie z kartem "M.U.L.E", imo, najlepszej gry handlowo-zręcznościowej dla Atari - jeśli więc ktoś poczuje sentyment za wzgórzami planety IRATA, powinien zapoznać się z poniższym opisem:)   Altirra 1.9 test 16 [changelog 04.02.2011] it does now support two cartridges, and I put in some bug fixes for writing to SpartaDOS X disks in the Disk Explorer. I still don't recommend writing to anything but throwaway disk images, but it's handy to get stuff into SDX (which doesn't support H:). The M.U.L.E. image is a bit sketchy. The reason that it has problems has to do with the way that » więcej

Faust # AEP | 04/02/2011 10:23

1964 UltraFast v1
Na łamach retroCopy RetroRalph udostępnił bardzo interesujący hack emulatora NINTENDO 64 - 1964, podkręcający... emulowaną konsolę do 380mhz (nie róbcie tego w domu, na orginalnym sprzęcie;)), efekt - gry pod zmodyfikowanym emulatorem chodzą płynnie (60fps) i przeglądając parę tytułów - nie zdarzyło mi się aby, któraś z emulowanych gier się wykrzaczyła.   The improvements over the normal 1964 v1.1 include: Overclocked N64, running at about ~380MHz instead of 93MHz. All games run smoother. Optimized Interpreter core to be 60-100% faster. Many games are now completely playable with interpreter core on fast machines Removed some unneeded speed hacks in interpreter core to make it more accurate More accurate DYNAREC emulation Some Windows tweaks in the code to get it to run smoother Better » więcej

Faust @ 04/02/2011 02:26

Qaop v1.3
Pojawiła się nowa wersja javowskiego emulatora ZX SPECTRUM - Qaop, o którym wstyd się przyznać wcześniej nie słyszałem, a powinnem (na podstawie części kodu źródłowego Quaop'a powstał np. emulator Spektrusia napisany we... flashu - FlashZXSpectrum48k Jona Pollarda), dodatkowo Qaop jest projektem polskim - prowadzonym przez p. Jana Bobrowskiego. Emulator jest estetyczny i przyjemny, radzi sobie praktycznie bez większych problemów ze starszymi grami, jak i nowymi, co zresztą widać po popularności Qaop'a jako platformy do przeglądarkowej zabawy - żywym przykładem może być applet umieszczony na stronie http://www.zxspectrum.net/.

Faust @ 03/02/2011 22:14

Xebra/Arbex 03/02/11
Nastąpiła podmiana obrazka, tego można być pewnym;) Xebra 03-02-2011 Changelog: Timer was fixed.. Xebra 29-01-2011 Changelog: CD: Working area control was fixed. DMAC: MADR rounding was fixed. Controller: Virtual DUALSHOCK was fixed. Xebra 20-01-2011 Changelog: Controller: Virtual DUALSHOCK was supported. To watch vibration count, click MENU: Run/Misc/Elapse Xebra 15-01-2011 Changelog: CD: GetlocL was fixed.  

Faust # AEP | 03/02/2011 10:49

[c64] Vice 2.2.12 [debug]
Jeden z użytkowników AEP - logan.adventure wrzucił skompilowaną wersję deweloperskiego Vice 2.2.12, prawdopodbnie tzw. wersję "debug", jednak nawet i taka jest warta odnotowania.  Dodatkowo Andys zajął się tematem poważniej i odkrył jak wymusić na Vice, w tej wersji, obsługę spakowanych plików zipem, co w dużej mierze powinno uprościć korzystanie z tego jednego z najstarszych emulatorów C64, dostępnego na chyba wszystkie możliwe platformy. Obiecał, że sposób, banalnie prosty, opisze w how-to do paczki jaką wrzuci na e#d:P [nie ma to jak wkopywać kolegę;P]   *ściągnąc unzip'a z ,  http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/unzip.htm  i wrzucić go w ścieżkę widoczną dla systemu, powinno wystarczyć.

Faust # Altirra | 03/02/2011 09:48

Altirra 1.9 test 15
Od wczoraj jest dostępna test wersja Altirry - emulatora ATARI XL/XE, pisanego przez Phaerona (Virtual Dub). Zmiany dotyczą przedewszystkim obsługi... modemu - tajemniczego portu R:, którego udawanie autor dorzucił jeszcze w testach 1.8. Altirra 1.9 test 15 [changelog 03.02.2011] [features added] Serial: Inbound connections are now supported. Serial: Added support for A, L, M, P, Q, S, T, V, X, &C, &D, &F, &G, &P, &T, &V, and &W modem commands. Serial: Added DTR and CRX signal support. [bugs fixed] GTIA: Fixed trigger state sometimes being initially wrong when enabling latching. Serial: Telnet emulation now reads out of band data. Serial: Telnet emulation now handles incoming WILL and WONT commands. Serial: Fixed sporadic missing newlines on modem » więcej

Faust @ 03/02/2011 09:14

RetroCopy 0.940
RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu. Dodatkowo posiada on możliwość generowania własnego środowiska 3D (możemy zbudować swój świat, ze swoimi wirtualnymi konsolami, ot taka ciekawostka;P). Ot, nowy relase rozczarowuje, miało być rewelacyjnie, jest tak sobie. Dzięki przejściu pod VS2010, zyskano około 10% prędkości samego środowiska, jednak dalej brak w nim zapowiadanych nowy driverów dla NeoGeo, a gro poprawek jest związanych z działaniem GUI - środowiskiem programu. Cieszy natomiast wprowadzenie filtrów, które pozwolą nam imitować na LCD obraz z telewizora - RC ma sporą ilość filtrów » więcej

Faust @ 03/02/2011 01:39

HalfNes 0.026.1 SVN48
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 dostał nowy zastrzyk zmian w kodzie w efekcie: HalfNes 0.026.1 SVN48 Figured out that the APU frame counter was being clocked 5 tines instead of 4, so fixed that. Also made the MMC3 scanline counter not be clocked when rendering is off or the sprites and backgrorunds are using the same pattern table which fixed Super Mario 3! yay

Faust # EmuCr | 02/02/2011 12:43

Mamy kolejny polski akcent wśród emulatorów, Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatoa NINTENDO Game Boy - zBoy, dostępny dla Dos, Win i Linuksa. Autor rozpoczął pracę nad tym emulatorem gdyż jak pisze "...nie miał nigdy okazji pracować z komputerami na najniższym możliwym poziomie (na poziomie kodu maszynowego). zBoy jest sposobem na naukę tematów związanych z architekturą mikroprocesorów, językiem assembler, adresacją pamięci". Obecnie, emulator potrafi poprawnie emulować praktycznie wszystkie instrukcje procesora konsoli GameBoy (który to procesor jest, swoją drogą, nieco zmodyfikowanym mikroprocesorem Zilog Z80 - bardzo podobnym do procesora Intel 8080), i obsługuje w dość elegancki sposób podsystem graficzny konsoli GameBoy, a także wymagane operacje I/O i » więcej

Faust @ 02/02/2011 12:19

MAME WIP: Metal Slug 6
Tak mnie natchnęło, żeby sprawdzić jak sobie radzi metal slug 6 na moim sprzęcie (c2d e6750, asus p5k-vm, 4gb, winXP x32, Ati5770), poniżej parę screenshotów z emulacji tego tytułu pod MAME. Różowo nie jest... Biorąc pod uwagę, nawet to, że mam do czynienia z wersją developerską MAME i z biosem, który wymaga ponownego redumpu, to jednak rozgrywka, która oscyluje w granicach 10 FPS (average speed: 15.67% (49 seconds)) trudno nazwać ekstremalnie przyjemną;). Jednak gra jest całkowicie grywalna - oprócz błędów w menu, problemów z cieniami postaci (alpha?) i rozjeżdzającego się dźwięku, da się wytrzymać. Początki zawsze bywają trudne, miejmy nadzieję, że w kolejnych odsłonach MAME, będzie już tylko lepiej.
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU