Faust @ 16/10/2012 10:11

[NES] FCEUX 2.1.6 SVN2699
FCEUX jest emulatorem konsol Nintendo Entertainment System (NES), Famicom i Famicom Disk System (FDS). FCEUX powstał z zamysłem połączeniu wielu modyfikacji FCE (FCEU Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, FCEUXDSP CE i FCEU-mm) łącząc ich funkcjonalności w jedną aplikację. FceuX oprócz możliwości odświeżenia sobie starych, dobrych tytułów oferfuje także narzędzia dla zaawansowanych użytkowników - do debuggowania, przetwarzania gier, tworzenia map, nagrywania przebiegu emulacji, a także wykorzystywania skryptów języka Lua.

Faust @ 14/10/2012 23:21

[NES8] HalfNes 0.052
Oficjalny release tego emulatora Nintendo 8 pracujący w Javie. .

Faust @ 14/10/2012 23:14

[GBA] VBA ReRecording [8].24 SVN440a
Zaległa ostatnia wersja repozytoryjna emulatora rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance - M wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną [8].24 i stabilniejszą [7].24. Jakoż, że w wypadku właśnie [8].24 pojawiła się wzmianka o poprawkach spoza repozytorium, dodaję plik - po resztę oficjalnych wersji zapraszam na łamy » więcej

Faust @ 14/10/2012 22:44

[N64] Rice Video Community 0.1.1
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.

Faust @ 13/10/2012 10:22

[N64] Rice Video Community 0.1a
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.

Faust @ 12/10/2012 13:25

[N64] Rice Video Community 0.1
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.  Nie ma jeszcze oficjalnego releasu RVC, jednak na zachętę skompilowałem to, co DeathDroid zmodyfikował już w jego kodzie - oczywiście, to tylko wersja dev.  DeathDroid wrzucił pierwszą werskę » więcej

Faust @ 11/10/2012 23:34

[N64] Rice Video Community
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.  Nie ma jeszcze oficjalnego releasu RVC, jednak na zachętę skompilowałem to, co DeathDroid zmodyfikował już w jego kodzie - oczywiście, to tylko wersja dev.

Faust @ 10/10/2012 00:30

[NES] FCEUX 2.1.6 SVN2696
FCEUX jest emulatorem konsol Nintendo Entertainment System (NES), Famicom i Famicom Disk System (FDS). FCEUX powstał z zamysłem połączeniu wielu modyfikacji FCE (FCEU Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, FCEUXDSP CE i FCEU-mm) łącząc ich funkcjonalności w jedną aplikację. FceuX oprócz możliwości odświeżenia sobie starych, dobrych tytułów oferfuje także narzędzia dla zaawansowanych użytkowników - do debuggowania, przetwarzania gier, tworzenia map, nagrywania przebiegu emulacji, a także wykorzystywania skryptów języka Lua.

Faust @ 09/10/2012 10:04

[multi] BizHawk 1.1.1b
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 08/10/2012 12:50

[GBA] VBA ReRecording [7].24 SVN439
Nowe zmiany w emulatorze rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną [8].24 i stabilniejszą [7].24. Oczywiście, kompatybilność rozwiązań zawartych w poszczególnych gałęziach, często jest mocno dyskusyjna. 

Faust @ 08/10/2012 12:40

[GBA] VBA ReRecording [8].24 SVN440
Nowe zmiany w emulatorze rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną [8].24 i stabilniejszą [7].24. Oczywiście, kompatybilność rozwiązań zawartych w poszczególnych gałęziach, często jest mocno dyskusyjna. 

Faust @ 08/10/2012 12:34

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN438
Nowe zmiany w emulatorze rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną 24 i 

Faust @ 07/10/2012 19:40

[multi] BizHawk 1.1.1a
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 07/10/2012 12:19

[multi] BizHawk 1.1.1
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 05/10/2012 09:16

[GB/CGB] GearBoy 0.3
GearBoy jest kolejnym emulatorem konsoli Nintendo GameBoy i Color Gameboy, z całkiem dobrym współczynnikiem działających gier (co prawda, podczas szybkiego przeglądania tytułów część odmówiła współpracy). Na teraz jeszcze mu trochę brakuje do istniejących udawaczy tych konsolek - jednak to dopiero wersja 0.1, będzie lepiej;)

Faust @ 05/10/2012 00:18

[NES] MyNes 5 Alpha
Al Hadid opublikował wersję Alpha nowej serii emulatora NINTENDO8 - MyNes. Sporo nowinek, ale też trochę po staremu - emulator wymaga biblioteki slimDX, koniecznie w wersji ze stycznia 2012 roku ale nawet po jej zainstalowaniu (polecam SDK zamiast runtime) i tak bywa kapryśny - cóż, to w końcu alpha.

Losowy zapełniacz miejsc

Atari Altirra Raid_Over_Moscow

Jedna z najbardziej kontrowersyjnych gier, przynajmniej dla autorów z "Komputera". W trudno się dziwić, w latach osiemdziesiątych, jawnie atakować swojego "brata", "opiekuna" i przyjaciela... czyli CCCP było aktem odwagi obywatelskiej*:P * A za takie zabawy w rzeczywistości można było iść do więzienia.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU