Faust @ 16/10/2012 10:11

[NES] FCEUX 2.1.6 SVN2699
FCEUX jest emulatorem konsol Nintendo Entertainment System (NES), Famicom i Famicom Disk System (FDS). FCEUX powstał z zamysłem połączeniu wielu modyfikacji FCE (FCEU Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, FCEUXDSP CE i FCEU-mm) łącząc ich funkcjonalności w jedną aplikację. FceuX oprócz możliwości odświeżenia sobie starych, dobrych tytułów oferfuje także narzędzia dla zaawansowanych użytkowników - do debuggowania, przetwarzania gier, tworzenia map, nagrywania przebiegu emulacji, a także wykorzystywania skryptów języka Lua.

Faust @ 14/10/2012 23:21

[NES8] HalfNes 0.052
Oficjalny release tego emulatora Nintendo 8 pracujący w Javie. .

Faust @ 14/10/2012 23:14

[GBA] VBA ReRecording [8].24 SVN440a
Zaległa ostatnia wersja repozytoryjna emulatora rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance - M wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną [8].24 i stabilniejszą [7].24. Jakoż, że w wypadku właśnie [8].24 pojawiła się wzmianka o poprawkach spoza repozytorium, dodaję plik - po resztę oficjalnych wersji zapraszam na łamy » więcej

Faust @ 14/10/2012 22:44

[N64] Rice Video Community 0.1.1
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.

Faust @ 13/10/2012 10:22

[N64] Rice Video Community 0.1a
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.

Faust @ 12/10/2012 13:25

[N64] Rice Video Community 0.1
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.  Nie ma jeszcze oficjalnego releasu RVC, jednak na zachętę skompilowałem to, co DeathDroid zmodyfikował już w jego kodzie - oczywiście, to tylko wersja dev.  DeathDroid wrzucił pierwszą werskę » więcej

Faust @ 11/10/2012 23:34

[N64] Rice Video Community
DeathDroid (emu1964, project64 i parę innych projektów, w których macza palce) stworzył  repozytorium GIT i założył wątek dla specjalnej wersji pluginu gfx dla emulatorów Nintendo64 - RiceVideo, który oprócz typowej roli, posiada także przyjemną cechę - pozwala na podmianę tekstur w grach - dzięki czemu gry wyglądają o niebo lepiej. Upublicznienie Rice Video Community (znany jako defaultowy plugin graficzny emu1964 - 1964Video), ma pozwolić na szybszy postęp prac nad tym rozwiązaniem, w wątku na emuTalk można podyskutować, zgłosić swoje uwagi i pomóc w praca deweloperskich.  Nie ma jeszcze oficjalnego releasu RVC, jednak na zachętę skompilowałem to, co DeathDroid zmodyfikował już w jego kodzie - oczywiście, to tylko wersja dev.

Faust @ 10/10/2012 00:30

[NES] FCEUX 2.1.6 SVN2696
FCEUX jest emulatorem konsol Nintendo Entertainment System (NES), Famicom i Famicom Disk System (FDS). FCEUX powstał z zamysłem połączeniu wielu modyfikacji FCE (FCEU Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, FCEUXDSP CE i FCEU-mm) łącząc ich funkcjonalności w jedną aplikację. FceuX oprócz możliwości odświeżenia sobie starych, dobrych tytułów oferfuje także narzędzia dla zaawansowanych użytkowników - do debuggowania, przetwarzania gier, tworzenia map, nagrywania przebiegu emulacji, a także wykorzystywania skryptów języka Lua.

Faust @ 09/10/2012 10:04

[multi] BizHawk 1.1.1b
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 08/10/2012 12:50

[GBA] VBA ReRecording [7].24 SVN439
Nowe zmiany w emulatorze rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną [8].24 i stabilniejszą [7].24. Oczywiście, kompatybilność rozwiązań zawartych w poszczególnych gałęziach, często jest mocno dyskusyjna. 

Faust @ 08/10/2012 12:40

[GBA] VBA ReRecording [8].24 SVN440
Nowe zmiany w emulatorze rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną [8].24 i stabilniejszą [7].24. Oczywiście, kompatybilność rozwiązań zawartych w poszczególnych gałęziach, często jest mocno dyskusyjna. 

Faust @ 08/10/2012 12:34

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN438
Nowe zmiany w emulatorze rodziny konsol NINTENDO - GameBoy Advance, GameBoy Color, GameBoy Classic - VisualBoy Advance wzbogaconego o opcję ReRecordingu. Zmiany dotknęły wszystkich gałęzi kodu, bo w sumie mamy aż trzy wersje tego emulatora - 23.5, eksperymentalną 24 i 

Faust @ 07/10/2012 19:40

[multi] BizHawk 1.1.1a
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 07/10/2012 12:19

[multi] BizHawk 1.1.1
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 05/10/2012 09:16

[GB/CGB] GearBoy 0.3
GearBoy jest kolejnym emulatorem konsoli Nintendo GameBoy i Color Gameboy, z całkiem dobrym współczynnikiem działających gier (co prawda, podczas szybkiego przeglądania tytułów część odmówiła współpracy). Na teraz jeszcze mu trochę brakuje do istniejących udawaczy tych konsolek - jednak to dopiero wersja 0.1, będzie lepiej;)

Faust @ 05/10/2012 00:18

[NES] MyNes 5 Alpha
Al Hadid opublikował wersję Alpha nowej serii emulatora NINTENDO8 - MyNes. Sporo nowinek, ale też trochę po staremu - emulator wymaga biblioteki slimDX, koniecznie w wersji ze stycznia 2012 roku ale nawet po jej zainstalowaniu (polecam SDK zamiast runtime) i tak bywa kapryśny - cóż, to w końcu alpha.

Losowy zapełniacz miejsc

Nintendo 64 m64p SuperSmashRemix 1.0.1

Super Smash Remix mod poprawiający gry Super Smash Brother dla Nintendo 64.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU