Faust @ 15/08/2011 13:49

[Atari] Virtual Jaguar 2.0.0 r391
Kolejne poprawki w Virtual Jaguar - emulator konsoli ATARI JAGUAR - drobna, która powinna poprawić zachowanie emulatora w wypadku rozpoznania typu dumpu karta.  

Faust # Altirra | 15/08/2011 12:51

[ATARI] Altirra 2.0 test XXVIII
Breaker znalazł błąd, w działaniu soundboardu pod Altirrą: "...I have started the new version of the emulator altirra 2.0 test 27. Has opened a cartridge "SDX444_sdx128.rom" and a disk "neoplay.atr". In a current of any time I listened to music in a compatibility mode soundboard. Then I have stopped a melody but the emulator did not close..." i Phaeron znalazł szybko remedium na jego problem:). A my ściągamy kolejną wersję testową;)

Faust @ 15/08/2011 03:05

[arcade] MAME 0.143u3
I kolejna testowa wersja MAME 0.143 została ogłoszona - masa poprawek, nawet w HLSL (który ostatnio u mnie nie chciał się za nic odpalić - ale prawdopodbnie jest to związane z reinstalacją), dwie gry awansowały do grywalnych Enchanted Forest (12XF528902, US) [FrasheR] i Arctic Wins (4XF5227H03, US)  [FrasheR]. Ze względu na porę nie wrzucam kompilacji, na pewno ktoś to zdąży do rano udostępnić i MAME, i MAMEUi.

Faust # Altirra | 15/08/2011 01:50

[ATARI] Altirra 2.0 test XXVII
Kolejne poprawki i kolejne zmiany w Altirrze, emulatorze ośmiobitowych komputerów ATARI (seria XL/XE i konsola 5200, być może zostanie kiedyś dodany także XEGS;)). Nad kodem tego emulatora stoi Phaeron, którego nawet Ci, którzy w życiu nie słyszeli o emulatorach, na pewno kojarzą dzięki narzędziu do edycji video - VirtualDub.   Halley Project - jedna z ciekawszych produkcji jakie ukazała się w roku 1985, a nazwa jej związana była z kometą Halleya, która w 1986 (luty) zagościła na niebie. Ponoć komety zawsze zwiastują nieszczęścia, coś w tym jest... dwa miesiące później nastąpiła awaria chłodzenia w Czarnobylu (kwiecień 1986).

Faust @ 15/08/2011 01:07

[Nes8] [CaH4e3] FCEUM 15/08 i nowe dumpy
Kolejne releasy CaH4e3, który ostatnio zasypuje nas nowymi dumpami dla Nintendo 8, nadrabiając paromiesięczną ciszę;). Oczywiście, nowe gry potrzebują też modyfikacji emulatora Fceumm, co też zostało udostępnione.

Faust @ 14/08/2011 22:37

[3DO] FourDO 1.0.3.1 Alpha
Mała zmiana johndude w 4DO (emulator konsoli 3DO) dotyczące obsługi NVRAM. Niestety, póki co np. przez problemy z obsługą NVRAM np. nie działa NEED FOR SPEED. 

Faust @ 14/08/2011 17:33

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN390
Nowy branch v8.24 i nowe zamieszanie:), bo do gałęzi 23.5 i 24, dołączyła mutacja, być może do celów eksperymentalnych 0.24 - 8.24:)... Chaos jak się patrzy:) Jeśli VBA-M zyskał na absurdzie przez przejście na QT, tak tutaj ilość odnóg kodu porządnie przyprawia o ból głowy:). Ze zmian w tej dziwnej wersji poprawka do Vrally, która może mieć wpływ także na inne tytuły. Należy pamiętać, że poprawki wspomniane w newsie poprzednim 0.23.5 nie weszły w skład tej wersji, więc jeśli pliki save sypią się wam pod 23.5 (SVN389), tutaj powinny działać bez problemu.

Faust @ 14/08/2011 16:43

[CD]ZXMAMECD 0.81
Ukazała się nowa dystrybucja ZXMAMECD, czyli liveCD z linuksem zawierającym emulator MAME plus dodatki. Dzięki takiemu rozwiązaniu powinniśmy zyskać na wydajności na słabszych maszynkach - gdyż dystrybucja została przygotowana tylko z tym, co powinno nam się przydać podczas udawania arcade. Niestety, na stronie nie ma informacji, czy MAME zostało dociągnięte do 0.143 (a w zasadzie SDLMAME, bo na tej dystrybucji opiera się ZxMAME). Pakiet zawiera update MAME do 0.140. Oprócz samego MAME otrzymujemy także w ten dystrybucji MESS i parę innych emulatorów - RAINE, ATARI800, ZSNES, STELLA, DOSBox, Vice, PCSXR i E-UAE - pakiet w sam raz na zerknięcie jak zachowują się te udawacze pod linuksem. Jak tylko zassam i znajdę chwilę czasu, sam chętnie to sprawdze.

Faust # e#d | 14/08/2011 16:15

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN389
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. W nowej wersji pojawił się nowy branch v8.24 (kopia trunku, bez żadnych zmian, przynajmniej na ten moment) i zmieniono parę opcji przy save'ach, co z moich obserwacji doprowadziło do problemów z ich zapisem (mowa o automatycznym zapisie, np. przez grę).      

Faust # Weird Stuff | 14/08/2011 01:58

Silent Hill 2 Original Soundtrack
Premiera Silent Hill 2 była jednym z najważniejszych i najbardziej wyczekiwanych wydarzeń w dziedzinie elektronicznej rozrywki 2001 roku. Gracze dostali to na co czekali – pełną mrocznego, nieobojętnie wpływającego na ukryte podświadomie lęki, klimatu, bogatą w szczegóły, godną kontynuację. Przez sporą grupę fanów Silent Hill 2 uznawana jest za najlepszą część serii, jako świetne przejście w kolejny stopień ewolucji, największą zagadkowość i postawienie w większym stopniu na walkę psychiczną w przeciwieństwie do fizycznej. Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry miała swoją premierę już w trzecim tygodniu po premierze gry na PlayStation 2. Album „Silent Hill 2 Original Soundtrack” zawiera 32 utwory, dobrane z pośród ponad 100 dostępnych w grze. Prawdopodobnie była to » więcej

Faust # WeirdStuff | 14/08/2011 01:56

Silent Hill 3 Original Soundtracks
Mówi się u nas w Polsce „do trzech razy sztuka”. Czy w dziedzinie muzyki z gier, po dwóch sukcesach, wiążących się z podobnym schematem, można zrealizować trzeci, w którym po raz kolejny nie liczy się żadna wirtuozeria, a ekscentryczność i tendencja głębokiego oddziaływania na jaźń odbiorcy? Okazuje się, że można, a właściwie można i więcej… trzeba jednie urodzić się w Japonii, skończyć studia nie związane z muzyką, pograć troche w punk-rockowej kapeli, interesować się bardziej nieopisanymi eksperymentami muzycznymi, napisać kilka pomniejszych ścieżek dźwiękowych dla ważnego koncernu produkującego gry video… trzeba po prostu stać się jak Akira Yamaoka czytaj więcej - » więcej

Faust # Weird Stuff | 14/08/2011 01:48

Suite Gradius Fantasia
„Suite Gradius Fantasia” (znany także jako „Gradius Arrange Sound Fantasia”), jest jedną z pierwszych w historii gatunku, aranżacją ścieżki dźwiękowej z gry, nagraną w profesjonalnej postaci orkiestrowej, w tym przypadku uzupełnionej instrumentami współczesnymi. Opracowaniem partytur zajął się Kazunori Miyake, który m.in. zaaranżował 13 lat później ścieżkę dźwiękową z gry Biohazard (Resident Evil), wydaną na krążku Biohazard Orchestra Album.   Czytaj więcej - http://weirdstuff.honmaru.pl/?p=309

Faust # WeirdStuff | 14/08/2011 01:47

Gradius Tribute
Ścieżka dźwiękowa z serii Gradius doczekała się licznych adaptacji i bynajmniej nie jest to sztuczne podtrzymywanie egzystencji sławy serii a jedynie dowód na to, że Gradius jest niewyczerpanym źródłem inspiracji, co na pierwszy rzut oka mogłoby wydawać się niesamowite.  Celem tych aranżacji jest najprawdopodobniej oddanie hołdu, podziękowanie osobom które przyczyniły się do powstania i wydarzeniom które przysporzyły ustabilizowanie popularności serii oraz jej roli w historii elektronicznej rozrywki. To cel bardzo ambitny i wymagający odpowiedniego nastawienia, kompozycji nie byle jakiego poziomu, stosownie dobranych aranżacji i remiksów. Czy „Gradius Tribute” spełnił te wymagania?… czytaj więcej - http://weirdstuff.honmaru.pl/?p=305
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU