Faust # AEP | 05/06/2011 11:20

[SNES] SSNES v0.5.1
Pojawiła się nowa wersja GUI dla biblioteki libsnesa - z Bsnesa, emulatora SUPER NINTENDO. Pozwala on dotrzeć do wszystkich możliwych parametrów tym bardziej i mniej istotnych, jednak w efekcie finalnym dostaniemy dokładnie to samo, co potrafi Bsnes. Warto odnotować jeśli ktoś chciałby sam napisać swój "emulator" Super Nintendo... w końcu stworzenie samego gui z kodu oferowanego przez Hansa-Kristiana Artzena a np. dodanie do niego handlera obsługującego np. spakowane archiwa - nie powinno nastręczać większych problemów.

Faust @ 05/06/2011 10:55

[n64] Project64k 0.26
Nowa odsłona emulatora NINTENDO 64, który łamie wszystkie możliwe konwencje jakie obowiązują w emuświecie;) Np. w jego dystrybucji znajdują się trzy gry dla N64 (Smashbrothers, Legend of Zelda) - stąd archiwum waży jedyne 50mb;), po drugie w tej odsłonie dodano downloader pozwalający pobierać najpopularniejsze gry na N64, ciekawe kiedy się ktoś do tego przyczepi:P Próżno szukać jakiś nowych, wybujałych funkcjonalności w 0.26, troche kosmetyki - rozpisany help i tryb fullscreen.

Faust @ 05/06/2011 01:08

[SEGA] SSF 0.12 Test Version
W oczekiwaniu na pełną 0.12, pojawił się prawie po cichu nowy plik zawierający testową wersję tego emulatora konsoli SEGA SATURN.

Faust # EmuDreams | 04/06/2011 19:25

[NES] FCEUX 2.1.5
Zgodnie z zapowiedziami ukazała się nowa wersja jednego z najlepszych emulatorów NINTENDO 8 - FCE UltraX, którego pierwotnym założeniem było połączenie wszystkich najlepszych cech poszczególnych odmian FCE (FCEU Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, FCEUXDSP CE, FCEU-mm). Najważniejszą nobilitacją dla tego emulatora jest team, który w nim dłubie - można tu znaleźć i Zeromusa (DeSmuSe), i Adelikata (PSXjin, PCEJin, VBjin) i CaH4e3 (demul i także własna kolekcja dumpów gier NES, do których pisze własne mappery). Nowa wersja, przynajmniej na razie, może być sporym zaskoczeniem - nie jest ona zgodna z ostatnim numerem repozycyjnym (2206) a odpowiada » więcej

Faust @ 04/06/2011 11:06

Rosyjski serwis "Spectrum Live" opublikował listę gier, które ukazały się na ten komputerek w maju - większość z nowych tytułów, to gry zgłoszone na spectrum game compo, więc nie należy się spodziewać rewelacyjnej grafiki:).

Faust # EmuDreams | 04/06/2011 10:33

[SNES/GB] Bsnes 0.79
Kolejna  odsłona emulatora SUPER NINTENDO - BSNES. Oprócz standardowych wersji dla x86/x64, byuu wrzuca eksperymentalną wersję (cycle-accurate SMP), który zostanie zaimplementowana w Snes9X 1.54. Jak zwykle weekend, mało czasu, więc i newsy takie "na szybko", ale przy takiej pogodzie za oknem trudno siedzieć w domu:P

Faust @ 03/06/2011 15:37

[strzałki][amiga] AmigaMania #1
Coś dla fanów AMIGI - w sieci pojawił się pierwszy numer węgierskiego magazynu "AmigaMania" (sporo informacji o klasykach tego komputera), w którym znajdziemy sporą dawkę informacji o Amigowym świecie. Czytać trudno, oglądnąć można i trzeba - po prostu porządnie złożony magazyn.

Faust # EmuRussia | 03/06/2011 10:43

[z80] EMU1 v1.01 02/06/2011
Co prawda, plik wrzucałem już wczoraj, ale nie za bardzo było wiadomo, co autor zmienił:) Multiemulator rosyjskich konstrukcji z lat '80, opartych o architekturę Z80 wzbogacił się o poprawkę w działaniu maszynki Vector 06c (niestety, chyba tylko Breaker wiedziałby, co też daję wczorajsza aktualizacja;)). Tak przy okazji, warto sobie dodać oprócz linku do RSS z wiadomościami, także link do RSS z wrzucanych plików na Try2emu - czasami nie mam kompletnie czasu wrzucać info, a aktualizuję tylko pliki (patrz. wczorajsza edycja WinVZ3000, o którym wiadomo tyle, że go » więcej

Faust @ 03/06/2011 10:31

[TI99] Classic99 355/356 3/06/2011
Technika małych kroków w wydaniu praktycznym, emulator maszynek TEXAS INSTRUMENT wzbogacił się o kolejną poprawkę w odczycie dyskietek, plus coś o czym nie mam bladego pojęcia. Zresztą usilnie próbując odpalić coś na TI99 doszedłem do wniosku, że bez instrukcji obsługi jestem bez szans:P Update: Tak jak żartowałem wcześniej - technika małych kroków;P Kolejna wersja w parę godzin po poprzedniej.

Faust @ 03/06/2011 08:15

[Arcade] Deweloperskie DevMAMEui 02/06/11
Nowa beta najnowszego Mame (12784), a w zasadzie pretekst do śledzenia zmian w postprocesorze HLSL. Plik zawierający MAMEUI i MAME jest przygotowany pod obsługę HLSL - w mame.ini znajdują się wpisy dla wersji ustawień jakie dax zaproponował w wątku na forum emudreams, a w archiwum oprócz MAME[mess]UI znajduję się zwykłe MAME aby można było je porównać (na plus klasycznego MAME, oczywiście). Warto też poeksperymentować z nowym switchem, który dopiero co się pojawił, yiq_enable [wartość 1], pozwala on przetwarzać obraz tak, aby był on bardziej zbliżony do tego, co można było zobaczyć na ekranach kineskopowych w systemie NTSC. Ten tryb mocożerny, należy się spodziewać odczuwalnego spadku FPS. Więcej na ten temat znajduje się w dołączonej dokumentacji (pozostałe ustawienia). Nie należy zakładać, » więcej

Faust @ 03/06/2011 08:03

Haze przemycił jedną pozytywną informację w swojej nowej notce o tym, co dzieję się za drzwiami MAME Team - ktoś tam próbuję walczyć z MameUI, żądając sobie za swoją pracę konkretną stawkę godzinową. Oby jego praca była warta tych pieniędzy, bo czas dostępu do MameUI jest naprawdę nie do zaakceptowania. A co z resztą konkluzji Haze'a? MAME po tylu latach istnienia może albo się skomercjalizować (skoro komuś w zespole się płaci - pytanie kto płaci i z czego) albo przekształcić się w zakon programistów maszyn arcade - nie widzę opcji, żeby projekt MAME mógł wybrać jakąś trzecią drogę. Skoro ktoś chce 60$ dolarów za poprawki do MAMEUI (2 godziny), to ktoś inny zażąda » więcej

Faust @ 03/06/2011 01:19

[AMSTRAD] CPCE 1.94 02/06/2011
Wysypał się dzisiaj worek z poprawkami do wszelkiej maści emulatorów, nawet CPCE, który pozwoli nam pobawić się konstrukcją AMSTRAD SCHNEIDER, poddał się temu trendowi. Poprawka niweluje ze zniekształcaniami podczas korzystanie z AY'greka.

Faust @ 03/06/2011 00:24

[ATARI][VCS] Z26 3.0.1
To już chyba tradycja, że zaraz po opublikowaniu nowej wersji swojego emulatora ATARI2600, za chwilę pojawia się mała poprawka do niej, potem długo, długo nic.... i potem znów strzał znienacka;) (no prawie:P). Mała poprawka poprawia detekcję zderzeń spritów w breakoucie - fani przodka arkanoida, bo mowa o grze z 1978 roku, mogą znów spokojnie niszczyć kulą kolorowe mury. Na przekór postanowiłem wrzucić, trochę inną screenshot, z trochę innej gry;P

T-shirt "Duck DuckHunt Nintendo 8"

Retro T-Shirt Duck DuckHunt Nintendo 8 - męski podkoszulek
Ready.Run