Faust # ForumWinuae | 23/02/2011 22:12

Winuae 2.3.1
To się nazywa tempo, dopiero RC1, a tu już pełna wersja emulatora AMIGI:). Pozostaje tylko przetestować i czekać na kolejną serię bet Winuae 2.3.1 New features: Directory filesystem ACTION_LOCK_RECORD and ACTION_FREE_RECORD. Gamepad joystick type for games that support 2nd fire button but can't read it without pullup resistor. (for example Aladdin) Manual filter configuration fully implemented. Autoresolution supported (automatically selects lowest used resolution on the fly) MIDI device names are stored in configuration file. Winuae 2.3.1 Updates: Custom chipset undocumented feature compatibility updates. (For example Magic Demo / Diabolics, MoreNewStuffy by PlasmaForce, Kefrens Party Intro by Wiz) M68K AROS compatible IDE and RTG emulation. Statefile compatiblity updates. (Initial audio glitches, mouse counters » więcej

Faust @ 23/02/2011 13:54

[C64] Fox Preview
Wśród gier, które mogły lecz nie pojawiły się na Commodore C64, a opisywane na łamach 'Games That Werent', ta zasługuje na specjalną uwagę, bo gdyby została dokończona bezsprzecznie mogłaby stać się hitem. Dzięki Jazzcatowi z Onslaught, które zebrał kod i go opublikował [plus intro grupy z bardzo przyjemną muzyką] możemy zobaczyć przynajmniej strzępki tej ciekawej pozycji ze środka lat 90, autorstwa Lucasa Pope and Pete Gonzaleza (jeśli się nie mylę autor CASM'a - crossassemblera C64 pod PC). Gra łączy ze sobą » więcej

Faust @ 23/02/2011 11:33

[ZX] Crystal Cubes [AER Games]
Potwornie zaniedbałem ostatnio przegląd nowych produkcji dla ZX SPECTRUM, a od początku roku troche ich przybyło - nie będę bezsensownie cofał się i wymyślał koło, zważywszy, że przegląd większości tytułów pojawił się na łamach SpeccyLive!. Opisuję więc tylko, te, które nie pojawiły się w tamtym spisie i warte są odnotowania.   Zawsze miałem słabość do gier tetrisopodobnych, może dlatego polubiłem Crystal Cubes od pierwszego wejrzenia;) Prosta zabawa polegająca na dopasowaniu trzech klocków, które zrzucamy w studnię potrafi wciągnąć na ładną chwilę.   W odróżnieniu od tetrisa, znikają tylko elementy ustawione w kolumnę, im wyższy poziom tym więcej roboty dorzuca nam » więcej

Faust @ 23/02/2011 10:43

[ZX] Gimme Bright [Climacus 2011]
Czy ktoś pamięta jeszcze takie tytuły jak Atarowski Bristless lub Miner2049er, arcadowe City Connection czy pecetowego Qberta? Wszystkie te tytuły wydają się tematycznie całkowicie nie związane ze sobą, jednak ich meritum pozostaje to samo - aby wygrać trzeba zamalować określoną powierzchnię nie zważając na przeszkody, których w tych grach jest nie mało. Tak samo jest w Gimme Bright, z tym wyjątkiem, że nie zostaliśmy ograniczeni do jednej komnaty - czeka nas całkiem pokaźna ilość pomieszczeń, które musimy odwiedzić aby rozjaśnić każdy, nawet, najmniejszy element podłogi. W grze przeszkadzać nam będą pojawiające się latające kurczaki, wirujące owale i inne dziwne przedmioty, z którymi kontakt fizyczny zawsze kończy się śmiercią bohatera. To samo spotka nas jeśli źle wymierzymy skok i » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:52

PCSX2 SVN4343
Ostatnie gro prac jakie było związane z tym projektem emulatora Sony Playstation 2 dotyczyło poprawy działania wtyczki odpowiedzialnej za grafikę GSdx. Kto potrzebuje być na bieżąco z postępem prac na jego kodem, powinien zapisać sobie ten link do bookmarków - znam przynajmniej jeden serwis, który wrzuca SVN'y pcsx2 właśnie z tego źródła:P Jeżeli ktoś ma problem z przebiciem się przez "znaczki", poniżej wrzucam link do paczki. Revision: 4343 MFIFO fixed Guitar Hero Videos, another case of developers assuming SPR1 will be finished before SPR0 gets to the data being written >.< Revision: 4342 Undoing last commit, it was a mistake, linux tools are not easy to use. Revision: 4341 GSdx: more » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:23

[N64] 1964Mod 1.4.1
Wśród mutacji emulatora Nintendo 64 - 1964, 1964mod wydaje się całkiem interesującym projektem. Autor wyczyścił kod oryginału z części deweloperskiej, przy okazji usunął z niego wsparcie dla Kaillery (multiplayer) i poprawił sporą ilość błędów - może nienajistotniejszych, jednak pozbycie się ich powinno podnieść komfort zabawy.  Paczka do pobrania zawiera ostatnią wersję 1964mod (1.4) i QuickFix (1.41).     Release of 1964mod v1.4.1 Major Changes upgrade zlib from v1.1.4 to v1.2.5 replace __stdcall with WINAPI convert registry ini to 1964Core.ini replace use of expansion pak size as memory address mask with real rdram size frame limiter speedup (experimental) sync E version rom speedup to U version rom speedup adjustment target ~5-10fps with ~25-33% VI/s speedup Codes » więcej

Faust @ 22/02/2011 22:22

[PCE] Ootake 2.51
Ootake emulator PC Engine świetnie uzupełnia wczorajszą notkę o nowym wydaniu "PCEngine Gamera". Jakoż, że Ootake świetnie sobie radzi w emulacji gier na tą konsole, a w dodatku posiada mnogość wszelkiej maści dodatków - filtrów, trybów graficznych i innych dodatków powinien się przydać przy odświeżaniu starych tytułów na tą zabawkę;) 2011/02/23 2.51 released At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that track 1 is not correctly taken (generated by v2.50) was corrected. If the image that installed with v2.50 is started, it is displayed at the left-top of screen, "Bcd:". There is no problem in the operation » więcej

Faust # Altirra | 22/02/2011 01:41

[ATARI] Altirra 1.9 test 19
Kolejne zmiany w emulatorze ATARI XE/XL/5200 - Altirra. Tym razem Phaeron zajął się najprawdopodobniej obsługą drukarki - na łamach strony projektu brak jeszcze wieści, a wzmiankę o fix'ie można znaleźć w changelogu emulatora. Altirra  Version 1.9 prerelease: test 19/18 [changelog 22.02.2011] bugs fixed Printer: Fixed close command not actually closing IOCB. Altirra  Version 1.9 prerelease: test 17 [changelog 13.02.2011] features added Serial: Added IPv6 support. Serial: Added option to force specific connection and DTE communication rates. Cartridge: 2K and 4K cartridges are now supported (as mirrored 8K cartridges). bugs fixed Serial: Telnet server now attempts to turn off local echo on remote end. GTIA: Improved accuracy of transitions from mode 8 to mode 9/10. Serial: Fixed erroneous » więcej

Faust @ 22/02/2011 00:35

PC Engine Gamer #4
Na łamy Issu właśnie wylądował czwarty numer magazynu poświęconego konsoli PCEngine (w stanach Turbographx) prowadzony przez SunTeam z brytyjskiego serwisu "PCEngine Software Bible", na którego łamach znajdziemy wyczerpujący zestaw gier dla tej świetnej konsolki. Całość jak zwykle złożone miło dla oka, chociaż najbardziej przypadła mi do gustu okładka, reszta nie odstrasza - wręcz przeciwnie:). Oprócz recenzji gier (m.in, Rastan, i Monster Lair), w stałej rubryce "Final Countdown" tym razem możemy zerknąć na najbardziej udane eksplozję power-up'ow).   Jak zawsze polecam, warto. Gazetę możemy przeglądać na łamach » więcej

Faust @ 21/02/2011 09:29

DSP Emulator 0.11b1 WIP (21/02/11)
DSP to multiemulator takich maszynek jak Spectrum, Amstrada, Nes (Famicon), Colecovision, GameBoya/Color, plus na dodatek Callus Capcom 1 i paru konstrukcji arcade. Do nowych gier obsługiwanych przez ten emulatorek dodano "Repulse", gierkę z 1985 roku.   DSP 0.11b1 WIP 02/20/11 Lazarus [leniad] Added Coleco console. For now you can not save snapshots. Added GameBoy console. M6809 CPU [leniad]         Core Optimized, more speed. Fixed DAA opcode     680X CPU [leniad] HD63701 - Added OCI timer and added especific opcodes Fixed many bugs HD6309 CPU: Core Optimized, more speed [leniad] Namco Sound: Added CUS30 chip, digital audio missing. MCS51: New CPU, includes i8751 Black Tiger » więcej

Faust @ 21/02/2011 03:07

PCSX2 SVN4314 SSE3
Skompilowałem sobie eksperymentalnie emulator Playstation 2 [4314 dotyczy tylko emulatora, późniejsze rewizje dotyczą prac nad gsDX] i robi on na tyle pozytywne wrażenie, że spokojnie go mogę opublikować. Przynajmniej część dem chodzi całkiem przyjemnie, niestety nie mam na podorędziu żadnej płytki dla ps2 (co naprawie niebawem) i dopiero wtedy zajmę się jego tematem głębiej. Przetestować i sprawdzić, jeśli będzie chodził, będę wrzucał czasami, co nowsze kompilacje.  

Faust # AEP | 20/02/2011 22:28

Compukit UK101 Simulation v1.0.0
Compukit UK101 Simulation v1.0.0 to JAV'owski emulator konstrukcji z końca lat '70 - brytyjskiego Compukit UK101, którego można było złożyć samodzielnie dzięki publikacjom w "Practical Electronics". Sercem tej maszynki był układ motoroli 6502, po rozbudowie odpowiednią kartą obsługiwał dźwięk układem GI AY-3-8910 i posiadał 8kb RAM. Jak na wczesne lata 80 to naprawdę całkiem niezły wynik:) UK101 w stanach był znany jako Ohio Scientific i patrząc po stronach związanych z tymi konstrukcjami trudno jest powiedzieć, która konstrukcja była pierwsza i kto zrżynał od kogo:) [według wiki - uk to klon os]. Compukit UK101 Simulation v1.0.0   Improvements: Add support for Ohio Scientific Superboard II emulation   

Faust @ 20/02/2011 22:19

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN983/989
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance. Screenshot pochodzi z produkcji: Matt Current by Shitfaced Clowns   Dzisiaj wysypał się worek poprawek w kodzie: VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 989 SVN: Set more properties VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 987 GTK: Cleanup includes. Don't instanciate global objects. VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 986 GTK: Added GBA cheats support. Thanks to unmacaque for the patch. VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 984 CMAKE: Use built in support for ASM compilers. Bump required version to 2.6.0 VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 983 CMAKE: Allow building without SFML VisualBoy Advanced - M » więcej

T-shirt "The Last Ninja C64"

Retro T-Shirt The Last Ninja C64 - męski podkoszulek
Ready.Run