Faust @ 01/01/2011 11:34

MameUI32 0.141
MameUI, czyli dawne MAME32 dociągnięta do pełnego MAME 0.141, wersja dla 32- i 64-bitowych systemów. A dla sporej części użytkowników windowsów, podstawowa wersja emulatora;)  

Faust @ 01/01/2011 11:26

Mame 0.141
W jakiś chorych godzinnach porannych pojawiła się nowa, pełna wersja matki wszystkich emulatorów - MAME. Poniżej jak zwykle spora ilość zmian i parę nowych tytułów, tak jak podejrzewałem plotkowe drivery pinballi nie zostały jeszcze dodane. MAME 0.141 Changelog MAMETesters Bugs Fixed 04161: [Crash/Freeze] nibbler and clones: Mame crashes after pressing  OK (Aaron Giles) 00859: [Color/Palette] blandia, blandiap: Tilemap colors issue.  (Pierpaolo Prazzoli) 00860: [Color/Palette] blandia, blandiap: Incorrect colors (Pierpaolo Prazzoli) 04120: [Misc.] SDLMAME for Windows does not work unless you use  -window (couriersud) 04156: [Crash/Freeze] cabal, cabala, cabalbl2, cabalus, cabalus2,  tharrier, tharrierj: memory_set_bank called for unknown bank   'bank1' (hap) 04153: [Misc.] » więcej

Faust @ 29/12/2010 15:32

1153 nowe gry w MAME
[plotka] Nie wiadomo kiedy i w której wersji MAME (zapewne wkrótce) pojawi się 1153. nowych driverów, które najprawdopodbniej i niestety... nie będą grywalne. Owe pozycje dotyczą driverów pinballi, które MAME nie obsługuje, robi to za to vmame i pinmame (nomen, omen przed samymi świętami były aktualzowane), klony MAME pisane specjalnie pod emulację tego typu automatów. Autor proponowanych driverów Miodrag Milanovic [micko], twierdzi, że istnieje już driver szkieletowy, więc samą aktualizację MAME można wprowadzać już teraz. Ciekawostką jest fakt, iż autorzy pracujący nad pinmame/vmame od pewnego czasu przebąkują o włączeniu się w prace nad MAME, być może dodanie aż takiej grupy drajwerów będzie wystarczającym wyjaśnieniem połączenia ekipy pracującej nad » więcej

Faust @ 29/12/2010 10:35

Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r28
Klon MAME z obsługą kaillery, rozszerzenia pozwalającego toczyć boje w sieci, został dociągnięty do 3 bety MAME. Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r28 fixed r27 Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r27 revived USE_VOLUME_AUTO_ADJUST [MAME Plus!/Unzu]  

Faust @ 29/12/2010 00:36

Heavy Unit Wip [MAME][Video]
Jeszcze wieczorem czytałem na łamach http://unmamed.mameworld.info/, że "Heavy Unit" jest jeszcze nieemulowana w MAME, a tu proszę dzięki "Dr. Decapitator" i Philipowi Bennett  mamy kolejny tytuł opatrzony znakiem "work in progress".                  

Faust @ 25/12/2010 11:13

Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r28
Klon MAME z obsługą kaillery, rozszerzenia pozwalającego toczyć boje w sieci, został dociągnięty do 3 bety MAME. Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r28 fixed r27 Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r27 revived USE_VOLUME_AUTO_ADJUST [MAME Plus!/Unzu]  

Faust @ 24/12/2010 01:22

Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r22
Klon MAME z obsługą kaillery, rozszerzenia pozwalającego toczyć boje w sieci, został dociągnięty do 3 bety MAME. Uwaga, nazwa pliku jest zla, to r22, nie r21. Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r22 sync to r4813 [v0.140u3] Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r21 0.140u3 Mame Plus Plus Kaillera 140u3 r20 fixed crash kailleraclient  

Faust @ 23/12/2010 12:36

MAME 0.140u3
Kolejna przedświąteczna wersja tego największego projektu wśród emulatorów, jak zwykle, w pierwszej kolejności pojawił się diffy do źródełek, na kompilację poczekamy do wieczora (nie jestem w domku, więc sam pokompiluje pewnie dopiero wieczorem, pod warunkiem, że świąteczne przygotowania na to pozwolą) MAME 0.140u3 MAMETesters Bugs Fixed 03791: [Sound] pandoras: Missing elements in emulated audio         (Phil Bennett) 04074: [Crash/Freeze] raidndxa2: Segmentation Fault after OK         (Angelo Salese) 04073: [Crash/Freeze] nzerotea: Segmentation Fault after OK         (Angelo Salese) 04150: [Documentation] shrike: Year is 1986. (Tafoid) 04142: [Interface] Multiple escapes » więcej

Faust @ 13/12/2010 10:06

MameExt 0.140u2
Z lekkim opóźnieniem w końcu pojawiła się wersje MAMEExt, która jest wersją zgodną z ostatnią edycją MAME. Linki z informacji na emuCR/EmuFrance przez dłuższy czas prowadziły do starszego pliku.  

Faust @ 10/12/2010 09:53

Roman Scherzer autor ClrMamePro opublikował mała poprawkę do tego narzędzia pozwalającego na utrzymanie porządku w dumpach dla systemów arcade, niby nic, a cieszy. ClrMamePro 3.137a misc: support of parsing rom size entries in hexformat (0x...) ClrMamePro 3.137 fixed: rare external packer file not found prompt issue fixed: removing more than one file via external packers fails fixed: several www profiler issues fix: does not load compressed xmls when generated via php wrong sorting after download popupmenu "refresh datfiles from" does not work correctly not always remembering selected tree/list item after refresh added: www profiler shows author as column misc: changed progress window and button bar design Thanks to Alex Schuetz for the artwork. misc: updated unrar » więcej

Faust @ 09/12/2010 08:20

ClientServerMame 0.8c / ClientServerMame 0.8c
Całkiem spory zestaw oprogramowania do gry w sieci przygotował nam twórca Mame/Mess Clientów, w których Jason Gauci dalej się zmaga z lepszą synchronizacją maszynek podczas gry. Kosmetycznym zmianom uległ także MameHub, jednak w jego wypadku, jeśli ktoś już go sobie zainstalował wystarczy wewnętrzna aktualizacja. ClientServerMAME / ClientServerMESS v0.8c Changelog: Based on feedback, reduced the latency on inputs from 200ms to 100ms. This means that roms are more responsive if your ping is less than 100. Higher pings may experience stuttering. Let me know if this improves the netplay. Fixed a desync issue where the client data would get corrupted if the client didn't need a sync. This fixes the desync issue shown in the smashtv video a few posts ago, and also fixes many other desyncs. MameHub Alpha 4 » więcej

Faust @ 09/12/2010 08:02

Zgodnie z obietnicą John opublikował MameUI w wersji x32, jeśli więc chodzi o MameUI, mamy już komplet:P.  

Faust @ 08/12/2010 10:13

MAME 0.140u2
Oczywiście, aktualizacje są dostępne tylko dla źródła MAME, prawdopodobnie za parę godzin będzie pierwsze wersje bibliotek, ale spójrz na to co dostajemy w najnowszej wersji beta największym projektem wśród emulatorów: MAME 0.140u2 MAMETesters Bugs Fixed  04027: [Crash/Freeze] All sets in 20pacgal.c: Game does not successfully boot (Aaron Giles) 04111: [DIP/Input] timesold, timesold1, btlfield: Coins are not reacting correctly (MCU problem) (stephh) 03879: [Crash/Freeze] pbst30, pbst30b, pitbossm, pitbossma: Game does not boot (Mariusz Wojcieszek)   Source Changes Fixed problems with i2cmem. Cubo CD32 games now save and load settings properly. [Mariusz Wojcieszek] Cleaned up many duplicate inputs and fixed others in a number of drivers. [Tafoid] SDL: Support -uifont for » więcej

Faust @ 06/12/2010 15:04

ClientServerMame 0.8b
Nigdy nie ma tak dobrze, żeby nie było co poprawiać - po wersji 0.8a, pojawiła się 0.8b:). ClientServerMAME v0.8b Changelog: Throttled initial sync: The initial sync is now broken up into chunks and sent in pieces over time. This fixes issues people were having where the entire initial sync would queue up on their router and cause dropouts in internet for a few seconds.. ClientServerMAME v0.8 Changelog: Fixed bug WHERE the server clock was not being updated while the client was trying to connect. While this corrects Several desyncs bug, fixing it Introduced the side-effect That the server must now "catch up" all of the time spent sending it That the ROM to the client. The result is The Game That Will Be Emulated too fast for a few seconds after a new client until everyone Reaches Connects the current time. Several » więcej

Faust @ 06/12/2010 14:03

ClientServerMame 0.8a
ClientServer - nakładka dla emulatorów MAME  pozwalaja na prowadzenie gry poprzez sieć, otrzymała kolejną łatę, poprawki dotyczą przedewszystkim synchronizacji pomiędzy programami na poszczególnym komputerach biorących udział w rozgrywce. ClientServerMAME v0.8a Changelog: Fixed bug where the server clock was not being updated while a client was trying to connect. While this bug corrects several desyncs, fixing it introduced the side-effect that the server must now "catch up" all of the time that it spent sending the ROM to the client. The result is that the game will be emulated too fast for a few seconds after a new client connects until everyone reaches the current time. Several machine variables were not included in the save state, such at the random number seed and the emulation clock time. These have » więcej
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU