Faust @ 30/09/2010 02:34

DoxDev Wip
Kolega Dox zbytnio się nie chwaląc zaktualizował swoją stronę, teraz rozumiem o co chodziło w tej wypowiedzi "hmmm.... mam tyle pcb u siebie w domu";) Warsztatowy dev obejmuje trzy tytuły, które być może kiedyś zobaczymy pod MAME. Super Wing i Shooting Star Not emulated yet.. no screenshots ( just black screen .. due to protection)  

Faust @ 30/09/2010 01:01

Classic Gamer
Skuszony w miarę pozytywną recenzją u RetroActionManiaków ściągnąłem ostatni numer "Classic Gamera", którego pierwszy numer ukazał się, bagatela, w 2004 roku i prawdopodobnie borykając się z takimi samymi problemami jak większość wydawnictw darmowych, poległ na lat sześć (przy okazji, coś w 2010 musi być wyjątkowego, skoro nagle wskrzeszeniu ulegają różne projekty;). 25 września 2010 ukazał się jego 3 numer z odświeżoną szatą graficzną i całkiem interesująca zawartością. Bo jeśli sama makieta magazynu lekko szwankuje, to czyta się to naprawdę dobrze, począwszy od krótkich recencji, a skończywszy na nostalgicznym wspomnieniach Kyle Snyder'a w "Pixel Memories". Nomen omen tekst powinien dotknąć każdego z nas, prawopodbnie każdy kiedyś miał swój "salon » więcej

Faust @ 29/09/2010 19:19

Gens32 v1.87 Gen3D - wsparcie 3D
Jest to kolejny emulatorek, po Delfinie, który teoretycznie po założeniu okularów 3D, powinien nam poprawić efekt przestrzenności w emulowanych gier z konsol SEGI - Sega MegaDrive/Mega-CD/32X. Wieczorem trzeba będzie odkurzyć parę hitów z brylami na nosie;). Gens32 v1.87 Gen3D Add Red-Blue 3D glasses support. Rewrite some filters. Gens32 Surreal v1.86 HD Rewrite Super TV Filter.make it more like some TV set. Rewrite Gens32 Filter IV. Adjust sounds,try to make it more like real hardware. Add a noise effect while reading SEGA CD.Since I don't have the hardware yet,I got it from my Sony WALKMAN... Remove soundrate stuff. Remove OpenGL stuff,since it's so hard to got a SDK.

Faust @ 29/09/2010 11:30

PCSP UDB 0.4
Coś na kształ frontendu - czyli nakładka dla PCSP (plik zawiera także pcsp w wersji 0.3), pozwala na tworzenie listy kompatybilności lub korzystanie z gotowej na podstawie pcsp 0.3, ba dostaniemy nawet zestaw miniaturek emulowanych gier. Wszystko to w 25mb pliku:). Ale co się nie robi dla emulatora SONY PSP;)?

Faust @ 29/09/2010 10:09

ClientServerMAME 0.7c
Po paru dniach przerwy pojawił się kolejny sieciowy dodatek do MAME pozwalający na toczenie rozgrywek poprzez sieć. Miło, że do aktualizacji dołączono film video, dla wyjątkowo opornych, jak krok po kroku, korzystać z tego uzupełnienia dla MultiArcade. Poprawki w tej wersji dotyczą przede wszytkim synchronizacji gry pomiędzy klientem a serverem. ClientServerMAME 0.7c: The initial sync is now sent in chunks and a progress bar is included. Delta syncs are now sent over the course of time. This keeps the UDP stream from getting clogged with large delta syncs Delta syncs are now transparently sent in the background. Instead of the client waiting for a delta sync, the client performs a save state to memory at the time where the sync should take place, then continues processing. When the delta sync comes in from the server, the » więcej

Faust @ 29/09/2010 08:12

VB81 XuR - ZX81 Emulator
XuR czyli XavSnap Unofficial Release to rozbudowana wersja jednej z najstarszych konstrukcji ze świata mikrokoputerów, które rozpoczęły erę komputerów domowych. XUR jest tak naprawdę rozbudowanym wersją emulatora ZX81. Z ciekawostek, emulator posiada moduł pozwalający generować mu grafikę z trybu tekstowego tego mikrokoputerka i rozbudowany monitor. 28/09/2010 Clipboard support. "Ctrl+print screen" throw the screen capture in the clipboard. ... and many changes ... ... Steel searching other bugs ... Any problems and/or ideas ... Let me know.

Faust @ 29/09/2010 01:18

Dolphin SVN6239
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6239 Core/AudioCommon: Feed bigger audio chunks to the output devices in case of underrun This should eliminate the crackling with alsa and pulseaudio backends and replace it with much nicer pauses. This is only interesting for audio backends that do not respect Mixer::GetNumSamples() and should not impact users able to run the DSPLLE at full speed. The cost of this is an added LLE audio latency of about 0.06 s in the continuous playback case. If that is too much, lower the low watermark.

Faust @ 29/09/2010 00:00

Common Source Project to chyba największy zbiór emulatorów japońskich mikrokomputerów w jednym miejscu, emulowane są: Emu5 - SORD m5 emulator EmuGaki - CASIO PV-2000 emulator EmuLTI8 - MITSUBISHI Elec. MULTI8 emulator EmuPIA - TOSHIBA PASOPIA emulator EmuPIA7 - TOSHIBA PASOPIA7 emulator EmuZ-700 - SHARP MZ-700 emulator EmuZ-2500 - SHARP MZ-2500 emulator EmuZ-2800 - SHARP MZ-2800 emulator EmuZ-3500 - SHARP MZ-3500 emulator EmuZ-5500 - SHARP MZ-5500 emulator EmuZ-6500 - SHARP MZ-6500 emulator eBabbage-2nd - Gijutsu-Hyoron-Sha Babbage-2nd eFMR-30 - FUJITSU FMR-30 emulator eFMR-50 - FUJITSU FMR-50 emulator eFMR-60 - FUJITSU FMR-60 emulator eHANDY98 - NEC PC-98HA emulator eHC-40 - EPSON HC-40/PX-4 emulator eHC-80 - EPSON HC-80/PX-8/Geneva emulator eMYCOMZ-80A - Japan » więcej

Faust @ 28/09/2010 17:18

VBA ReRecording R222
Jak większość mutacji ReRecording - VBA rerecording to zmodyfikowany VisualBoyAdvance (emulacja VisualBoyAdvance, a Game Boy,Super Game Boy,Game Boy Colo,Game Boy Advance), w którym dodano możliwość nagrywania filmów. Co prawda nie ma jeszcze oficjalnego relasu, oprócz oczywiście EmuCr, ale co tam;P r222 Added "Enable Background Input". Added "Mute When Inactive". systemScreenMessage.() displays the message permanently if the duration parameter is a minus number. systemDrawScreen() has been split into two separate functions.Note: avi dumping needs testing

Faust @ 28/09/2010 08:26

Dolphin SVN6236
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6236 would help to have a vcproj for that. r6236 add "asm" test to testsuite's sln r6235 Minor code formatting: First step to bring a level of consistency between the video plug-ins - variable names, spacing, function names, function order, comments, file names. This will help us identify common code for VideoMerge.

Faust @ 27/09/2010 12:35

Emu 1.01 (27-09-2010)
Do bogatej kolekcji emulowanych przez ten programik mikrokomputerów dołączył ROBOTRON 1715. Głównym zadaniem emu jest udawanie mikrokomputera Baszkira-2, co w zupełności mu nieprzeszkadza aby przyokazji przybliżyć nam inne wschodnie konstrukcje, używane w CCCP jeszcze przed pieriejstrojką.

Faust @ 27/09/2010 11:50

Nowa wyniki 'top score' TwinGalaxies
Serwis TwinGalaxies opublikował aktualną listę najwyższych wyników jakie gracze osiągnęli na poszczególnych konsolach i MAME w okresie 09/03/10 do 09/26/10). Warunkiem wpisu jest weryfikacja przez serwis osiągniętego wynku. Arcade Donkey Kong Junior - Points - 1,307,500 - Mark Kiehl, Enid, OK Missile Command - Points [Tournament] - 4,472,570 - Tony Temple, Ashbourne, Derbyshire, UK Wii Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars - Time Attack Mode [Fastest Completion] - 05:06.050 - Jeffrey Lowe, Jr., Columbus, OH Metal Slug Anthology - Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II - Points [1 Player Only] - 1,157,060 - Danny Michael, Centennial, CO Super Smash Bros. Brawl - Stadium - Multi-Man Brawl - Endless Brawl - Kills - 272 - Thomas Trovato, London, ON Gottlieb Pinball Classics / Pinball Hall Of Fame: The » więcej

Faust @ 27/09/2010 07:53

ClientServerMAME 0.7b
Dodatek do MAME pozwalający grać poprzez sieć cały czas się rozwija, dodano poprawki wizualne (ukochany komunikat "Proszę czekać") w momencie inicjalizacji gry i ostrzeżenie, przed laggowaniem rozgrywki. ClientServerMAME 0.7b: Initial game state is now compressed. Keep in mind that the initial game state can still be several megs depending on the rom. There is now a message telling users that the initial game state download is in progress and to be patient. BUG FIX: The server will now continue to send delta game states while the initial game state is downloading. This prevents desyncs that were occurring when the server would fail to send game state updates while the client was downloading the initial state. There is now a UI message letting users know that the first few minutes of gameplay will be lagged while the » więcej

T-shirt "Duck DuckHunt Nintendo 8"

Retro T-Shirt Duck DuckHunt Nintendo 8 - męski podkoszulek
Ready.Run