Faust @ 27/02/2011 10:33

[N64] 1964Mod 1.4.1 Quickfix V5
Wśród mutacji emulatora Nintendo 64 - 1964, 1964mod wydaje się całkiem interesującym projektem. Autor wyczyścił kod oryginału z części deweloperskiej, przy okazji usunął z niego wsparcie dla Kaillery (multiplayer) i poprawił sporą ilość błędów - może nienajistotniejszych, jednak pozbycie się ich powinno podnieść komfort zabawy.  Należy pobrać 1964Mod 1.4.1 i Quickfix v5 (nadgrywamy pliki), a potem można już sprawdzać co zmieniło się w stosunku do orginalnego 1964.  1964mod v1.4.1(beta) quickfix v5 is released quickfix v1 - sync E version rom speedup to U version rom speedup quickfix v2 - adjustment target ~5-10fps with ~25-33% VI/s speedup quickfix v3 - fix UI bugs & refactor codes quickfix v4 - fix loss of texture caching capability after 1st game run quickfix v4 - fix random » więcej

Faust @ 27/02/2011 10:14

[GB] Gbpablog 0.8
Gbpablog to emulator GameBoy'a napisany w C++, umożliwia emulację handhela Nintendo pod Windowsem, Linuxem i MacOs'em. Jest to dopiero druga publiczna wersja tego emulatorka, co nie przeszkadza mu całkiem dobrze emulować tą "kultową" konsolkę dla generacji 90.       gbpablog 0.8 (2010-02-27) Added the possibility to change the keys on the keyboard Added support for drag & drop roms Added load of roms from command line Added a menu list of recent roms Added support for the roms with battery to save the state to a file and restore it in a later execution Fixed bug with interruptions that prevented to start some games or produced graphic errors in others Other minor changes gbpablog 0.7 (2010-12-07) Fixed bug in windows intaller. Added preferences dialog: Window size » więcej

Faust @ 26/02/2011 21:15

[NES] FCEUX 2.1.5 - SVN2116/18
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984). Nowa wersja developerska to poprawki Gochy (który też udziela się przy DeSmuse), w obsłudze lua - biblioteki pozwalającej na nagrywanie przebiegu emulacji.     Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 - Revision: 2118 Author: gocha Date: 03:20:01, 27 lutego » więcej

Faust @ 26/02/2011 20:43

Winuae 2.3.1
To się nazywa tempo, dopiero RC1, a tu już pełna wersja emulatora AMIGI:). Pozostaje tylko przetestować i czekać na kolejną serię bet Winuae 2.3.1 New features: Directory filesystem ACTION_LOCK_RECORD and ACTION_FREE_RECORD. Gamepad joystick type for games that support 2nd fire button but can't read it without pullup resistor. (for example Aladdin) Manual filter configuration fully implemented. Autoresolution supported (automatically selects lowest used resolution on the fly) MIDI device names are stored in configuration file. Winuae 2.3.1 Updates: Custom chipset undocumented feature compatibility updates. (For example Magic Demo / Diabolics, MoreNewStuffy by PlasmaForce, Kefrens Party Intro by Wiz) M68K AROS compatible IDE and RTG emulation. Statefile compatiblity updates. (Initial audio glitches, mouse » więcej

Faust @ 26/02/2011 09:49

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1006
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance,  ostatnio większość prac wokół tego emulatora była skupiona wokół wersji vba-m pod linuksa [gtk] i efektem tego jest cały oficjalny pack (GTK, SDL, źródła - SVN1001) dostępny na sourceforge'u, natomiast co do wersji pod okienka w zasadzie można mówić o jednej zmianie: zdecydowano się powrócić do starego pliku konfiguracyjnego vba-over.ini (określa dodatkowe parametry dla części emulowanych gier). Screenshot pochodzi z produkcji: Unibrau -Milkmen (2008/BreakPoint » więcej

Faust @ 25/02/2011 20:21

Znudzony tradycyjnymi wygaszaczami ekranu? Nie możesz wytrzymać ani minuty bez gier na Pegasusa/Nintendo 8? Jeśli na choć jedno pytanie odpowiesz twierdząco, być może zainteresuję Cię wygaszacz ekranu autorów UberNes, który potrafi odtwarzacz gry z Nes 8, w momencie, który kiedyś miał oszczędzać prąd i monitor;). Oczywiście oprócz oglądania ściany z gier, można także pograć w tytuły wykorzystując opcję "TakeOver", gry można łączyć w playlisty, a programik posiada parę predefiniowalnych kanałów (np. tylko gry z serii MegaMan, itp).. Jak to działa, można oglądnąć na poniższych filmach - osobiście potestuję, kiedy wróce do domu:P Jedyne co nam potrzeba to kolekcji plików z grami i... w miarę » więcej

Faust # EmuNova | 25/02/2011 19:02

Czyli jeszcze jeden emulator Nintendo 8 (Famicon) w dość wczesnej fazie (aczkolwiek projekt już ma parę miesięcy), wykorzystujący SDL, dzięki czemu oprócz Linuxa, jest także pod Windowsy. Nie dorobił się jeszcze obsługi dźwięku, ale wszystko przed nim;). Przy okazji dość trafnie Byyu podsumował ilość jak i jakość emulatorów NES8, które pojawiają się jak grzyby po deszczu, żeby jeszcze szybciej zniknąć we wczesnej fazie beta: Given the number and frequency of new NES emulators, I think it would be wise to start naming ones emulator a GUID(...) For instance, I am releasing today: {2c441198-bec6-4889-8807-04c419aac03a}NES  - It supports two mappers, but no sound or input. It is also an SDL window but » więcej

Faust @ 25/02/2011 15:28

[SNES/GB] Bsnes 0.76
Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.     Changelog: added sound emulation to Game Boy core fixed Super Game Boy save state support added HexEdit widget to Windows and Qt targets; debugger can now be compiled on all platforms entering » więcej

Faust @ 25/02/2011 09:08

[Apple IIe] AppleIIWin 1.20.0
AppleIIWin  emulator starszych konstrukcji jabłuszek - Apple II, Apple II+, Apple  IIe czy też Apple IIc został zaktualizowany a efekty widać gołym okiem - emulatorek radzi sobie lepiej z obrazem (jest czytelniejszy od tego, do czego przyzwyczaiły nas udawacze tych maszynek), ciut gorzej jest z kolorami - są za żywe - ale na to jest rada - zawsze można sobie włączyć tryb monochromatyczny.   AppleIIWin 1.20.0 - 23 Feb 2011 Changes: Standard, Text Optimized and Monochrome video modes now support half-pixel rendering accuracy! Colors tweaked to better match the real hardware. Debugger See the Debugger_Changelog.txt for the various fixes and changes. Misc: Updated acknowledgements. Cheers to Mike Harvey! (Nibble Magazine)  

Faust @ 24/02/2011 10:31

HT1080Z v1.6.4
Attila Grosz, autor całej serii emulatorów mikrokomputerów popularnych na Węgrzech w latach osiemdziesiątych (Yape, WinTVC, Ultimo i HoLa!), opublikował nową wersję swojego udawacza konstrukcji HZT1080Z - 8bitowej konstrukcji produkowanej w budapesztańskich zakładach "Híradástechnika Szövetkezet" w latach 1983 to 1986 - był to klon konstrukcji TRS-80 Model 1. Tak jak i wypadku Polskiej myśli technicznej MERITUM, mikrokomputer był wykorzystywany w szkolnictwie. Odsyłam do linków, jeśli ktoś chce się zapoznać dokładniej z emulowaną kontstrukcją. HT1080Z v1.6.4 return correct port values when PC-joystick is not present turn off dynamic sound buffering when recording video HT1080Z v1.6.3 PC-joystick and gamepad support improved Centronics printer support fixing » więcej

Faust # AEP | 24/02/2011 09:21

Fuse 1.0.1 Windows
Jeden z ciekawszych emulatorów ZX Spectrum - Fuse (Free Unix Spectrum Emulator), powstający natywnie pod linuksa, doczekał się kolejnego portu pod "okienka". Parę tygodni temu na forum WOS autorzy emulatora zadali pytanie "Co dodać/Co zmienić", ciekawe czy lista życzeń, przynajmniej tych użytkowych zostanie kiedyś spełniona - np. dodanie podobnego rozwiązania jak w ZXSpinie, gdzie wystarczy podać nazwę gry a program łączy się z infoseekiem WOS i pozwala nam pobrać dany tytuł.   Fuse 1.0.0.1 Fix temporary breakpoints when using replacement Glib routines Ensure Amiga port can load files Fix SVGAlib compilation Fuse 1.0.0 Opus Discovery interface support Wii support Many » więcej

Faust @ 24/02/2011 02:11

SSF 0.12 beta Test [24/02/11]
Kolejna testowa wersja japońskiego emulatora konsoli SEGA SATURN, autor dodał do archiwum specjalną wersję wykorzystującą zestaw instrukcji AVX (Advanced_Vector_Extensions) - efekt, wierząc tłumaczeniowi z tweeta, mizerny:) Niestety, wspomniane rozszerzenie firma INTEL wymyśliła trochę później niż mój procek, nie mówiąc o systemie:), wersja do testowania tylko dla osób, które właśnie kupiły mocno wypasione zestawy.

Faust @ 24/02/2011 00:58

UnrealSpeccy v0.37.5 24/01/2011
Minął prawie równy miesiąc od ostatnich zmian w kodzie tego emulatora ZX Spectrum (wraz z klonami), kolejne poprawki jakie zafundował nad Deathsoft, w tym jednym z nawierniejszych udawaczy. version 0.37.5 23 feb 2011 (deathsoft) Fixed handling checkbox Port FF Fixed a reset in trdos for ATM2 / 3 (was spoiled when you add memory ATM3) Fixed condition codes for the team Dx in VG93 (bits processed backwards) Fixed handling of the team Dx in VG93 (after this command has not been updated status was spoiled in the last version) Fixed field intlen in gui (before the preset is not changed to custom) Added a choice of memory size for ngs (through the ini file) Fixed handling of commands read VG93 mode no delays (in the RDS earned para analyze track) Fixed inability to » więcej

T-shirt "Robin of the wood ZX Spectrum Element"

Retro T-Shirt Robin of the wood ZX Spectrum Element - męski podkoszulek
Ready.Run