Faust # AEP | 24/02/2011 09:21

Fuse 1.0.1 Windows
Jeden z ciekawszych emulatorów ZX Spectrum - Fuse (Free Unix Spectrum Emulator), powstający natywnie pod linuksa, doczekał się kolejnego portu pod "okienka". Parę tygodni temu na forum WOS autorzy emulatora zadali pytanie "Co dodać/Co zmienić", ciekawe czy lista życzeń, przynajmniej tych użytkowych zostanie kiedyś spełniona - np. dodanie podobnego rozwiązania jak w ZXSpinie, gdzie wystarczy podać nazwę gry a program łączy się z infoseekiem WOS i pozwala nam pobrać dany tytuł.   Fuse 1.0.0.1 Fix temporary breakpoints when using replacement Glib routines Ensure Amiga port can load files Fix SVGAlib compilation Fuse 1.0.0 Opus Discovery interface support Wii support Many » więcej

Faust @ 24/02/2011 02:11

SSF 0.12 beta Test [24/02/11]
Kolejna testowa wersja japońskiego emulatora konsoli SEGA SATURN, autor dodał do archiwum specjalną wersję wykorzystującą zestaw instrukcji AVX (Advanced_Vector_Extensions) - efekt, wierząc tłumaczeniowi z tweeta, mizerny:) Niestety, wspomniane rozszerzenie firma INTEL wymyśliła trochę później niż mój procek, nie mówiąc o systemie:), wersja do testowania tylko dla osób, które właśnie kupiły mocno wypasione zestawy.

Faust @ 24/02/2011 00:58

UnrealSpeccy v0.37.5 24/01/2011
Minął prawie równy miesiąc od ostatnich zmian w kodzie tego emulatora ZX Spectrum (wraz z klonami), kolejne poprawki jakie zafundował nad Deathsoft, w tym jednym z nawierniejszych udawaczy. version 0.37.5 23 feb 2011 (deathsoft) Fixed handling checkbox Port FF Fixed a reset in trdos for ATM2 / 3 (was spoiled when you add memory ATM3) Fixed condition codes for the team Dx in VG93 (bits processed backwards) Fixed handling of the team Dx in VG93 (after this command has not been updated status was spoiled in the last version) Fixed field intlen in gui (before the preset is not changed to custom) Added a choice of memory size for ngs (through the ini file) Fixed handling of commands read VG93 mode no delays (in the RDS earned para analyze track) Fixed inability to » więcej

Faust # ForumWinuae | 23/02/2011 22:12

Winuae 2.3.1
To się nazywa tempo, dopiero RC1, a tu już pełna wersja emulatora AMIGI:). Pozostaje tylko przetestować i czekać na kolejną serię bet Winuae 2.3.1 New features: Directory filesystem ACTION_LOCK_RECORD and ACTION_FREE_RECORD. Gamepad joystick type for games that support 2nd fire button but can't read it without pullup resistor. (for example Aladdin) Manual filter configuration fully implemented. Autoresolution supported (automatically selects lowest used resolution on the fly) MIDI device names are stored in configuration file. Winuae 2.3.1 Updates: Custom chipset undocumented feature compatibility updates. (For example Magic Demo / Diabolics, MoreNewStuffy by PlasmaForce, Kefrens Party Intro by Wiz) M68K AROS compatible IDE and RTG emulation. Statefile compatiblity updates. (Initial audio glitches, mouse counters » więcej

Faust @ 23/02/2011 13:54

[C64] Fox Preview
Wśród gier, które mogły lecz nie pojawiły się na Commodore C64, a opisywane na łamach 'Games That Werent', ta zasługuje na specjalną uwagę, bo gdyby została dokończona bezsprzecznie mogłaby stać się hitem. Dzięki Jazzcatowi z Onslaught, które zebrał kod i go opublikował [plus intro grupy z bardzo przyjemną muzyką] możemy zobaczyć przynajmniej strzępki tej ciekawej pozycji ze środka lat 90, autorstwa Lucasa Pope and Pete Gonzaleza (jeśli się nie mylę autor CASM'a - crossassemblera C64 pod PC). Gra łączy ze sobą » więcej

Faust @ 23/02/2011 11:33

[ZX] Crystal Cubes [AER Games]
Potwornie zaniedbałem ostatnio przegląd nowych produkcji dla ZX SPECTRUM, a od początku roku troche ich przybyło - nie będę bezsensownie cofał się i wymyślał koło, zważywszy, że przegląd większości tytułów pojawił się na łamach SpeccyLive!. Opisuję więc tylko, te, które nie pojawiły się w tamtym spisie i warte są odnotowania.   Zawsze miałem słabość do gier tetrisopodobnych, może dlatego polubiłem Crystal Cubes od pierwszego wejrzenia;) Prosta zabawa polegająca na dopasowaniu trzech klocków, które zrzucamy w studnię potrafi wciągnąć na ładną chwilę.   W odróżnieniu od tetrisa, znikają tylko elementy ustawione w kolumnę, im wyższy poziom tym więcej roboty dorzuca nam » więcej

Faust @ 23/02/2011 10:43

[ZX] Gimme Bright [Climacus 2011]
Czy ktoś pamięta jeszcze takie tytuły jak Atarowski Bristless lub Miner2049er, arcadowe City Connection czy pecetowego Qberta? Wszystkie te tytuły wydają się tematycznie całkowicie nie związane ze sobą, jednak ich meritum pozostaje to samo - aby wygrać trzeba zamalować określoną powierzchnię nie zważając na przeszkody, których w tych grach jest nie mało. Tak samo jest w Gimme Bright, z tym wyjątkiem, że nie zostaliśmy ograniczeni do jednej komnaty - czeka nas całkiem pokaźna ilość pomieszczeń, które musimy odwiedzić aby rozjaśnić każdy, nawet, najmniejszy element podłogi. W grze przeszkadzać nam będą pojawiające się latające kurczaki, wirujące owale i inne dziwne przedmioty, z którymi kontakt fizyczny zawsze kończy się śmiercią bohatera. To samo spotka nas jeśli źle wymierzymy skok i » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:52

PCSX2 SVN4343
Ostatnie gro prac jakie było związane z tym projektem emulatora Sony Playstation 2 dotyczyło poprawy działania wtyczki odpowiedzialnej za grafikę GSdx. Kto potrzebuje być na bieżąco z postępem prac na jego kodem, powinien zapisać sobie ten link do bookmarków - znam przynajmniej jeden serwis, który wrzuca SVN'y pcsx2 właśnie z tego źródła:P Jeżeli ktoś ma problem z przebiciem się przez "znaczki", poniżej wrzucam link do paczki. Revision: 4343 MFIFO fixed Guitar Hero Videos, another case of developers assuming SPR1 will be finished before SPR0 gets to the data being written >.< Revision: 4342 Undoing last commit, it was a mistake, linux tools are not easy to use. Revision: 4341 GSdx: more » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:23

[N64] 1964Mod 1.4.1
Wśród mutacji emulatora Nintendo 64 - 1964, 1964mod wydaje się całkiem interesującym projektem. Autor wyczyścił kod oryginału z części deweloperskiej, przy okazji usunął z niego wsparcie dla Kaillery (multiplayer) i poprawił sporą ilość błędów - może nienajistotniejszych, jednak pozbycie się ich powinno podnieść komfort zabawy.  Paczka do pobrania zawiera ostatnią wersję 1964mod (1.4) i QuickFix (1.41).     Release of 1964mod v1.4.1 Major Changes upgrade zlib from v1.1.4 to v1.2.5 replace __stdcall with WINAPI convert registry ini to 1964Core.ini replace use of expansion pak size as memory address mask with real rdram size frame limiter speedup (experimental) sync E version rom speedup to U version rom speedup adjustment target ~5-10fps with ~25-33% VI/s speedup Codes » więcej

Faust @ 22/02/2011 22:22

[PCE] Ootake 2.51
Ootake emulator PC Engine świetnie uzupełnia wczorajszą notkę o nowym wydaniu "PCEngine Gamera". Jakoż, że Ootake świetnie sobie radzi w emulacji gier na tą konsole, a w dodatku posiada mnogość wszelkiej maści dodatków - filtrów, trybów graficznych i innych dodatków powinien się przydać przy odświeżaniu starych tytułów na tą zabawkę;) 2011/02/23 2.51 released At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that track 1 is not correctly taken (generated by v2.50) was corrected. If the image that installed with v2.50 is started, it is displayed at the left-top of screen, "Bcd:". There is no problem in the operation » więcej

Faust # Altirra | 22/02/2011 01:41

[ATARI] Altirra 1.9 test 19
Kolejne zmiany w emulatorze ATARI XE/XL/5200 - Altirra. Tym razem Phaeron zajął się najprawdopodobniej obsługą drukarki - na łamach strony projektu brak jeszcze wieści, a wzmiankę o fix'ie można znaleźć w changelogu emulatora. Altirra  Version 1.9 prerelease: test 19/18 [changelog 22.02.2011] bugs fixed Printer: Fixed close command not actually closing IOCB. Altirra  Version 1.9 prerelease: test 17 [changelog 13.02.2011] features added Serial: Added IPv6 support. Serial: Added option to force specific connection and DTE communication rates. Cartridge: 2K and 4K cartridges are now supported (as mirrored 8K cartridges). bugs fixed Serial: Telnet server now attempts to turn off local echo on remote end. GTIA: Improved accuracy of transitions from mode 8 to mode 9/10. Serial: Fixed erroneous » więcej

Faust @ 22/02/2011 00:35

PC Engine Gamer #4
Na łamy Issu właśnie wylądował czwarty numer magazynu poświęconego konsoli PCEngine (w stanach Turbographx) prowadzony przez SunTeam z brytyjskiego serwisu "PCEngine Software Bible", na którego łamach znajdziemy wyczerpujący zestaw gier dla tej świetnej konsolki. Całość jak zwykle złożone miło dla oka, chociaż najbardziej przypadła mi do gustu okładka, reszta nie odstrasza - wręcz przeciwnie:). Oprócz recenzji gier (m.in, Rastan, i Monster Lair), w stałej rubryce "Final Countdown" tym razem możemy zerknąć na najbardziej udane eksplozję power-up'ow).   Jak zawsze polecam, warto. Gazetę możemy przeglądać na łamach » więcej

Faust @ 21/02/2011 09:29

DSP Emulator 0.11b1 WIP (21/02/11)
DSP to multiemulator takich maszynek jak Spectrum, Amstrada, Nes (Famicon), Colecovision, GameBoya/Color, plus na dodatek Callus Capcom 1 i paru konstrukcji arcade. Do nowych gier obsługiwanych przez ten emulatorek dodano "Repulse", gierkę z 1985 roku.   DSP 0.11b1 WIP 02/20/11 Lazarus [leniad] Added Coleco console. For now you can not save snapshots. Added GameBoy console. M6809 CPU [leniad]         Core Optimized, more speed. Fixed DAA opcode     680X CPU [leniad] HD63701 - Added OCI timer and added especific opcodes Fixed many bugs HD6309 CPU: Core Optimized, more speed [leniad] Namco Sound: Added CUS30 chip, digital audio missing. MCS51: New CPU, includes i8751 Black Tiger » więcej

T-shirt "Gryzor Spectrum Stawicki "

Retro T-Shirt Gryzor Spectrum Stawicki  - męski podkoszulek
Ready.Run