Faust @ 12/09/2000 03:50

Jeden nowy rom, kolejny do kolekcji made in >Genesis Power: [260]: Shadow Dancer - The Secret Of Shinobi. No, cóż budowanie kolejnych i w zasadzie jednakowych części opartych na znakomitej grze arcade Shinobi, w wypadku SEGI jest naprawdę nudna. No, ale jeśli ktoś jest zagorzałym fanem to trudno;).

Faust @ 11/09/2000 02:57

Nowa garść tytułów dla SEGI GENESIS/MEGADRIVE redumpowanych przez GENESIS POWER: [259]: NBA Action 94. [258]: Mickey Mouse - The Great Circus Mystery (U). [257]:Lotus Turbo Challenge. Hmmm... Lotus wygląda o wiele gorzej niż na Amidze, więc ukazanie się WinUAe jest jak najbardziej na czasie:).

Faust @ 11/09/2000 02:29

Świeże mięso dla fanów staruteńkiej konstrukcji NINTENDO 8 - ponoć najlepszy emulator NES'a pod DOS - Rocknes w najnowszej odsłonie;). Fixed a small problem loading saved states; Fixed sound shutdown (no more crash on exit); Fixed mapper 5 (MMC5) IRQ problem (Laser Invasion works fine); Fixed mapper 19 IRQ timing (game Final Lap works fine); Small IRQs timing fix for VRCxx and mapper 17; New mappers supported, thanks to Scott Wu for Taiwan mappers: #43 - used by 150-in-1 (preliminary); #110 (SACHEN SA-006), used by Honey Peach; #113 (SACHEN TC-005), used by Totsu Geki; #117 (Futura), used by Sango IV (preliminary); #184 (unknown), used by Wings of Madoola; #187 (unknown), used by King of Fighters'96, Street Fighter Zero 2; #189 (FC-001EMC), used by Street Fighter II (YOKO soft); #246 (Taiwan Number 1), used by a » więcej

Faust @ 11/09/2000 02:10

Praktycznie każda nowa wersja ZSNES'a zawsze jest obarczona paroma błędami i zaraz po ukazaniu się nowych wersji pojawiają się poprawki. ZSNES 1.01 to kolejny zabijacz robali tego emulatora SUPER NINTENDO, teraz nie tylko pod DOS ale także Windows. ZSNES 1.01 - DOS; ZSNES 1.01 - Windows Oto lista poprawek Fixed a problem with offset per tile mode with MMX2 in the new 16bit engine Fixed crashing problem in MMX2 (Win port) Removed clock option (Win port) Disabling the new graphics 16bit engine is now properly saved in the configuration files Added the win port version number to the about box (Win port) Fixed the % of execution problem in IPX/Modem modes

Faust @ 08/09/2000 03:53

Tym razem tylko jeden nowy tutuł, ale za to naprawdę bardzo ładny: [256]: Beauty And The Beast - Roar Of The Beast (U). Polecam:)

Dalthon @ 04/09/2000 10:48

Mały dodatek do informacji Faust'a (witamy po powrocie :) - wersja pod Win ZSNES'a! Widzę, że Faust wrzucił plik na serwer, ale nie miał kiedy dać o tym znać :)

Faust @ 04/09/2000 03:30

Potężna dawka sportu dla miłośników gier GENESIS/MEGADRIVE, ahhh... i kolejny odcinek przygód Batmana [chyba najładniejsza wersja, niestety chyba tylko Vegas poprawnie obsłuży ten tytuł], niestety bez numerków - właśnie na GP skończyło się wolne miejsce i widać ładne komunikaty SQL'a [hehhe... np. następna edycja za 14 godzin:)]: Batman and Robin, The Adventures of (JU) [!]Joe Montana Football (90) (U) [!]NFL Prime Time (97) (F) [!]NFL (Prime Time) 98 (F) [!]Joe Montana Sports Talk Football (93) (U) [!]Joe Montana Football (90) (U) [!]Joe Montana NFL 95 (UJE) [!]Joe Montana NFL 94 (U) [!]Joe Montana Sports Talk Football 2 (U) [!]

Faust @ 04/09/2000 02:14

Kto nie ściągnął w piątek, powinien teraz dossać najnowszą edycję doskonałego udawacza Super Nintendo pod Dos'a. Prawdopodobnie będzie to jedna z ostatnich wersji stworzonych przez dotychczasowego autora zsKnighta, który zapowiedział, iż opuszcza emuscene. Nie ma jednak powodów do niepokoju, ZsKnight na pożegnanie udostępni kod źródłowy ZSNES'a c:). Napewno nastąpi jednak pożeganie z Dosem, istnieje już pierwsza edycja ZSNES'a pod okienka - na osłodę, będzie ona uzupełniona o obsługę TCP/IP, jednym słowem będziemy mogli pograć w sieci:). Implemented C4 emulation: C4 Sprite structure -> OAM conversion routines Sprite Rotate/Scale ability Sprite disintegrate function All in-game used math co-processor functions (hopefully) Both wireframe modes There are still some problems with C4 emulation, but I'd » więcej

Dalthon @ 31/08/2000 14:25

Nie wiem jak to się stało, ale gdzieś 'zapodziała' się informacja o wersji 1.1 doskonałego (poza RockNESx nie widać godnej konkurencji...) emulatora 8-bit'owej konsoli NES (Pegasus hłe, hłe...) jakim jest SmyNES. Aha, jeszcze tylko mały key oraz plik potrzebny przy emulacji dźwięku w Mapper 86.- The speed is more stable - Fixed a minor VBlank & NMI problem - Fixed the FF3 problem - Fixed the Mapper 33 problem - Fixed the Mapper 77 problem - Fixed the NSF reading problem - Reimplemented the sound engine 2 - Fixed the triangle wave channel problem - Slightly fixed and added some data in game database - Fixed the screen capture problem in 8 bits color mode - Fixed Mapper 86 minor voice problem - Fixed Mapper 86 sound problem in 22050 Hz

Dalthon @ 29/08/2000 10:57

Kolejny dzień... kolejny dump... kolejny Batman... :)))No. 236 - Batman Returns (U) [!]

Dalthon @ 28/08/2000 15:27

Chyba tym razem uda mi się uprzedzić Faust'a :) GenesisPower zrzuciła kolejną gier(k)ę: ATP Tour Championship Tennis (U) [!].

Dalthon @ 28/08/2000 08:49

Link w ostatniej wiadomości o Snes9x jest już dobry... sorki ;( dawajcie znać jak są skopane linki :)

Faust @ 28/08/2000 08:20

Kolejna garść nowych tytułów dla Megadrive/Genesis firmowana przez Genesis/Power: [234]: Batman - Revenge Of The Joker [233]: Atomic RoboKid (U) [232]: Batman

Faust @ 25/08/2000 07:17

Dla kolekcjonerów gier dla SEGI MEGADRIVE/GENESIS, Genesis Power przygotowało dwie nowe gry: Doskonale znanego [229]: Alladynai [231]: ALIEN 2

Dalthon @ 23/08/2000 18:08

Jest!!! doczekaliśmy się nowej wersji najlepszego (sprzeciwu nie widzę :) emulatora konsoli SNES (pod Windows oczy wiście!) jakim jest Snes9x v1.31. Lista zmian jest niczego sobie, zwłaszcza dźwięk ma szanse dorównać oryginałowi :) - Snes9x DirectSound code modified - the mixing block size is now always 10ms for Windows 95/98/2000 and 20ms for NT 4.x, now there should be no need to enable Sync Sound when a large sound buffer is required (helps emulation speed). The maximum sound buffer length values have been updated to reflect the smaller mixing block size - Changed the DirectSound code back to use an offset from the play position as the place to write new sample data into the sound buffer - on NT 4.x the write position seems to vary randomly rather than being a fixed distance infront of the play postion as documented. » więcej
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU