Szukam devmame

Faust @ 26/02/2012 21:43

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

Faust @ 26/02/2012 19:09

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

Faust @ 19/02/2012 19:30

Kolejny tydzień - kolejny testowy numerek MAME z duża ilością zmian, o których już wcześniej wspominałem śledząc zmiany w kodzie - oj, twórcy klonów będą mieć sporo do roboty. Binarki nie są efektem zastosowania diffa (były z nim problemy), a z devMame (po poprawkach - 15455.

Faust @ 18/02/2012 16:33

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

Faust @ 18/02/2012 15:10

Bazujący na kodzie ThunderMAME przynosi oprócz wszystkich poprawek do jakich przyzwyczaił nas MAME+ i nieoficjalnych braku zmian z ThunderMAME (np. nie wycięcia drajwerów CAVESH3), także wersję z obciętą ilością driverów (bez pinballi i maszyn hazardowych), co ciut przyśpiesza działanie emulatora - dość łatwo mogłem to sprawdzić - testując pod atMAME32kpp grę "DoDonPachi Dai-Ou-Jou (black label)", a w tle kompilując nowe DevMAME, zbytnio nie odczułem dodatkowego obciążenia komputera. Czyli jest całkiem dobrze. W sumie, jeśli podmienimy lub dogramy history.dat i mameinfo.dat w języku europejskim można z tego klonu Mame Plus swobodnie i z przyjemnością korzystać.

Faust @ 04/02/2012 23:35

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

Faust @ 31/08/2011 15:08

Dawno już nie zerkałem na etapy pośrednie pomiędzy kolejnymi testowymi edycjami MAME, jednak pojawiła się okazja aby to nadgonić - HLSL, w końcu działa tak jak powinien - bez żadnych przekłamań, z obsługą wszystkich możliwych sliderów - to całkiem miła niespodzianka. Do pobrania wersja 13676, niestety repo mame przestał działać na chwilę obecną, więc dokładny changelog jak tylko wstanie:). Oczywiście należy w pliku mame.ini (odpalić z parametrem -createconfig), należy uaktywnikć obsługę HLSL, zresztą jak zwykle:)

Faust @ 28/08/2011 13:54

Kolejny klon MAME, a w zasadzie rozszerzenie Mame Plus, o pare mniej lub bardziej przydatnych funkcji (m. in. możliwość odtwarzania/nagrywania  avi, dodatkowe informacje o PCB emulowanych maszyn, dostęp do MAWS), został dociągnięty do najnowszej "czwórki". Abstrachując od Extended, jestem ciekaw, czy JohnIV odświeży wersję MameUI, ostatnio sprawdzana przeze mnie wersja winui nie kompiluje się z kodem ostatniej bety (co w jakiś sposób udało się przeskoczyć ekipie M+). Na repozytorium MAME pojawiły się nowe poprawki do HLSL - od już ładnych paru wersji, coś co hulało całkiem dobrze (nawet po wyłączeniu panelu w winui przez team MESS'a), teraz nie chce praktycznie w ogóle chodzić.... czas, jak tylko będę w stanie, skompilować nowego devMAME (chyba skorzystam z kodu "plusa" jeśli » więcej

Faust @ 06/06/2011 15:02

I jak puchatek zapowiedział, mamy nową betę MAME. Numerek piąty przynosi poprawki w HLSL (sporo z nich udało mi się wrzucić w DevMAMEUI), parę grywalnych tytułów Baryon Future Assault [Corrado Tomaselli, f205v, The Dumping Union,   David Haywood], i doxową produkcję Reality Tennis [Tomasz Slanina, Antonio 'Peluko' Carrillo, Smitdogg,  The Dumping Union] a także Fruit Bonus '06 - 10th anniversary [Brian Troha, Smitdogg, The Dumping  Union] i Super Ball (Version 1.3) [David Haywood, Brian Troha, The Dumping  Union]. Radzę śledzić MameUi, gdzie zapewne za moment pojawi się nowa wersja MAME pod okienka... Ja niestety siedząc przez lapkiem żony, którego kompilacja czegokolwiek przyprawia o zawał wentylatora, dopiero zajmę się tematem jutro po 14, więc na pewno ktoś to zrobi przede mną:).

Faust @ 03/06/2011 08:15

Nowa beta najnowszego Mame (12784), a w zasadzie pretekst do śledzenia zmian w postprocesorze HLSL. Plik zawierający MAMEUI i MAME jest przygotowany pod obsługę HLSL - w mame.ini znajdują się wpisy dla wersji ustawień jakie dax zaproponował w wątku na forum emudreams, a w archiwum oprócz MAME[mess]UI znajduję się zwykłe MAME aby można było je porównać (na plus klasycznego MAME, oczywiście). Warto też poeksperymentować z nowym switchem, który dopiero co się pojawił, yiq_enable [wartość 1], pozwala on przetwarzać obraz tak, aby był on bardziej zbliżony do tego, co można było zobaczyć na ekranach kineskopowych w systemie NTSC. Ten tryb mocożerny, należy się spodziewać odczuwalnego spadku FPS. Więcej na ten temat znajduje się w dołączonej dokumentacji (pozostałe ustawienia). Nie należy zakładać, » więcej

Pliki z "devmame"

Obrazki z devmame

Linki z "devmame"

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU