Faust @ 29/09/2010 01:18

Dolphin SVN6239
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6239 Core/AudioCommon: Feed bigger audio chunks to the output devices in case of underrun This should eliminate the crackling with alsa and pulseaudio backends and replace it with much nicer pauses. This is only interesting for audio backends that do not respect Mixer::GetNumSamples() and should not impact users able to run the DSPLLE at full speed. The cost of this is an added LLE audio latency of about 0.06 s in the continuous playback case. If that is too much, lower the low watermark.

Faust @ 28/09/2010 08:26

Dolphin SVN6236
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6236 would help to have a vcproj for that. r6236 add "asm" test to testsuite's sln r6235 Minor code formatting: First step to bring a level of consistency between the video plug-ins - variable names, spacing, function names, function order, comments, file names. This will help us identify common code for VideoMerge.

Faust @ 27/09/2010 07:41

Dolphin SVN6232/6234
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6234 Some more cleanup which should've been in r6232. Thanks Billiard. r6232 Replace all bitfields which were only declared with "(un)signed" with their actual types. Let me know if I missed any. It would also be a good idea to test this commit in both x64 and x86. r6231 Allow SI AM_Baseboard to be selected correctly in GUI. r6230 Gecko code: Fixed the thread-safe problem reported in r6227

Faust @ 26/09/2010 22:22

Dolphin SVN6229
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6229 Add an PanicAlert in case we try to do an >32 bit displacement. If you see this alert, dolphin will probably crash in a few moments.Found in the course of fiddling with DSPLLEs JIT, which puts its data structures and static code somewhere above 0x7fff00000000 on my machine, making it unreachable via 32bit displacements from the created code at ~ 0x40000000. Fixed all the offending places in DSPLLEs JIT to emit register indirect accesses, only to find out that the generated code is slower than the interpreter and does work just as good(or bad). Oh well, back to DSPHLE it is then.

Faust @ 26/09/2010 12:26

Bsnes 0.70
Nie minęła nawet doba od ostatniej aktualizacji emulatora Super  Nintendo i proszę... kolejna edycja. Changelog: configuration file is now called bsnes-qt.cfg; the first run of this release will start with a clean state MSU1 now supports audio looping via new PCM file format disabled state load/save menu due to a serious bug in Qt 4.6.0 for Windows RawInput: all keyboards merged to KB0, it should no longer be required to reconfigure the keyboard out-of-the-box RawInput: fixed a bug where Xbox 360 controller states were being overwritten by DirectInput controllers RawInput: fixed a device sorting bug caused by moving ruby to Unicode Direct3D: fixed a pixel shader bug caused by moving ruby to Unicode Linux port: fixed sudo make install target Linux port: default to gcc/g++ instead of gcc-4.5/g++-4.5 for one last » więcej

Faust @ 26/09/2010 08:36

Dolphin SVN6226/SVN6228
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6228 Fixed the build error in r6227. r6227 Gecko codes: Implemented CT6 CST1 code type (insert asm code in the game). This function may need many tests. r6226 Jit64/JitIL: Removed a redundant MOV instruction. This commit suppresses alert windows of debug binary in windows.

Faust @ 25/09/2010 22:13

Bsnes 0.69
Emulator SUPER NINTENDO lub jak kto woli SUPER FAMICON - bsnes autorstwa byuu awansował do wersji 0.69. Zmieniono interfejs użytkownika, oraz poprawiono wydajność i dokładność emulacji - teraz do płynnej gry wystarczy netbookowy procek Atom N270. Prawdopodbnie pojawi się też port bsnes dla PS3, jeżeli tylko autor odnajdzie kogoś kto pomoże mu uporządkować kod programu, po szczegóły zapraszam na stronę domową byuu. added new effect toggle tool window, which allows toggling of BG/OAM graphics layers and DSP audio channels added an option to use the native OS file and folder open dialogs instead of my custom browser added a new state selection window added frame skipping support, which is only used during fast forwarding; as a result, fast forward is now ~80% faster removed unnecessary icons, added workaround for » więcej

Faust @ 25/09/2010 21:35

Ideas 1.0.3.7 beta 2
Pojawiła się nowa wersja emulatora konsoli NINTENDO DS - Ideas, dodatkowo na forum upubliczniono nowy plugin pozwalający na obsługę mikrofonu. Nic tylko ściągać:) Added support for multicores. Added some speedups to emulation. Fixed a bug in Power management emulation. Fixed a bug in SaveState, now the Microphone works after a load savestate.

Faust @ 24/09/2010 09:10

Dolphin SVN6224/6225
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6225 Slightly adjust z-values calculated in the vertex shader so OGL does not clip the final rendering of (at least) Sonic Unleashed. This should be (nearly) invisible in Z16 depth copies and in games, but there is some chance that it collides with other such border cases. There probably is some room to decrease the adjustment but 9999999/10000000 is not enough. A static offset may be an option, too. I don't know if the game can/does set something like that. r6224 i know still a lot to fix and much work to do but sometimes experiments are fun :) for all the plugins implemented per pixel » więcej

Faust @ 23/09/2010 08:20

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda. r6224 i know still a lot to fix and much work to do but sometimes experiments are fun :) for all the plugins implemented per pixel lighting, this will make games that uses lighting a lot nice. (just look at mario sunshine and compare :)) for dx9: implemented temporal anaglyph stereo: just grab your red-cyan glasses and enjoy. stereo calibration: use stereo separation ( distance of the point from you are looking) and Focal Angle: the angle necessary to focus in one particular object. this settings are different in every games as they use different depth ranges. please for any regression and bug introduced by this commit. if you ask why i did not implement stereo in dx11 and » więcej

Faust @ 22/09/2010 08:18

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską: Changelog SVN6222 JitIL/Jit64: Removed std::vector for speed up.

Faust @ 21/09/2010 11:42

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską: Revision 6221: Forget about something. :p Revision 6220: Fix "Plugin_VideoMerge" dependencies. Revision 6219: Some work on merging the video plugins: Added a new plugin to the solution(shouldn't build by default) which combines the DX9, DX11, and OGL plugins with their common code merged (and some things temporarily removed). In it's current state the plugin is hardly usable. Perhaps someone with knowledge of the video plugins will be able to fix the things I have broken more easily than me(or point me in the right direction). I will continue to work on it as well. Main Issues: DX11 is functional with a ~2MB/s mem leak. OpenGL/DirectX9 have a black display while game runs. (DirectX 9 flashes good » więcej

Faust @ 20/09/2010 08:05

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Revision 6218: Plugin_VideoOGL: X11: Add another display connection to keep the two threads from eating each others events. Manifests itself in GPU thread waiting forever for a reply in GL librarycode(and thus a frozen emulation). Most of the time, this can be resolved by creating more events (clicking, changing focus), but sometimes it stays stuck. Revision 6217: Make shader for copying from depth buffer to texture more resilent against precision loss.The theoretical result is slightly different to the original shader because the final adjustment is to the range [0/255..255/255] instead of [0/16777215..16777215/16777215]. The real result is vastly different on some gpus that were giving incorrect results of bits 23..16 » więcej

Faust @ 19/09/2010 10:31

Nintendulator v0.975 beta (2010/09/19)
Nintendendulator to jeden z najwierniejszych emulatorów konsol Nintendo 8 (Famicon/Pegasus), jednak dokładność emulacji ma swoją cenę minimalny procek, który pozwoli się nim cieszyć, jak auto podaje to, 1.5GHz. Nintendoendulator obsługuje formaty plików: NES, UNIF, FDS (format fwNES) i NSF. Pozwala na snapshoty, obsługuje kody Game Genie wsparcia (tylko 3 kody),  pozwala zdefiniować obsługę kontrolerów dla maksymalnie 4 graczy. Dodatkowo pozwala na nagrywanie AVI z przebiegu gry i posiada wbudowany debugger. Chyba wystarczająca ilość powodów aby go mieć w swojej kolekcji. Nintendulator v0.975 beta (19.09.2010) A user-reported crash bug (specifically a divide by zero when minimizing the main window while the Zapper controller is selected) has been fixed. Zgłaszany przez » więcej

Faust @ 18/09/2010 02:50

Back In Time - Październik AD1990
Usługa " wyczerpany ARCHIWUM "udział w skanowanie, archiwizowanie i udostępnianie starych czasopism i konsole do gier z lat ubiegłych, przygotował kolumnie października," Back-In-Time ", gdzie można znaleźć prasówkę zawartość wrzesień 1920 Magazyn 20 lat temu (1990), m.in. C & VG (Computer plus Video Games), ZZAP64 (CBM), Crash (ZX Spectrum), AMSTRAD KOMPUTER UŻYTKOWNIKA (CPC), ACE, SEGA MAGAZINE, ST Format CU Amiga, YC, i ACTION Amigi. Świetny przegląd prasy z wiadomością, że przynajmniej moje pokolenie jest znany po 20 latach. Serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE" zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów poświęconych konsolom i grom z lat ubiegłych, przygotował październikową kolumnę "Back-In-Time", na której możemy » więcej

Faust @ 16/09/2010 00:00

Back In Time - Wrzesień AD1990
Serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE" zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów komputerowych (z naciskiem na magazyny poświęcone grom), przygotował comiesięczną kolumnę "Back-In-Time", na której możemy znaleźć prasówkę z zawartości 18 wrześniowych magazynów sprzed 20 lat (1990), m.in. ZZAP64 (CBM), CRASH (ZX Spectrum), AMSTRAD COMPUTER USER (CPC), ACE i AMIGA ACTION. Świetny przegląd prasy z nowościami, które przynajmniej mojemu pokoleniu jest dane zapoznać się po 20 latach. Czyż nie czyta się dziwnie pierwszej recencji konsoli nowej generacji SEGA MEGADRIVE, której magazyn "The Sega Mag" poświęcił praktycznie cały numer?

Losowy zapełniacz miejsc

NES Famicon FCE_Ultra X Twin_Cobra (a.k.a. Ultimate_Tiger ) American_Sammy_Corporation Toaplan_Co.,_Ltd. 1989

Twin Cobra (a.k.a. Ultimate Tiger)(American Sammy Corporation, 1989)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU