Faust @ 24/11/2010 02:36

Mupen64Plus v1.99.4 czy Project64?
Zazwyczaj tak bywa, że szewc w dziurawych butach chodzi, a news ze względu na Nintendo 64 powinien być mi dość bliski (z pobudek historycznych;)) pojawił się nowy Muppen64, który pozwoli nam odświeżyć tytuły dla tej konsolki. Dziwnym trafem Muppen64 przypomina, ba posiada about i wszystkie możliwe cechy, trochę innego emulatora N64 - Project64:P. Nie wchodząc w szczegóły dostaliśmy za darmo najnowszą betę Project64 1.7.0.55  (bo P64 jeśli chodzi o bety wymaga obowiązkowej dotacji:P), który z Muppena ma tylko słodkie logo obracające się na starcie:P  Jeśli ktoś nie ma zainstalowanego Project64, niech da znać, czy u niego Muppen, także staję się projektem:). Update: I wszystko jasne, po prostu jak większość osób z okienkowym systemem, z przyzwyczajenia, klika na pierwszy plik z » więcej

Faust @ 23/11/2010 21:56

RetroCopy 0.911
RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu. Dodatkowo posiada on możliwość generowania własnego środowiska 3D (możemy zbudować swój świat, ze swoimi wirtualnymi konsolami, ot taka ciekawostka;P). Nowa wersja, co prawda nie zawiera jeszcze drivera NeoGeo, o którym pisałem wcześniej, jednak i tak lista zmian jest znaczna. Ciekawe, czy wybór wersji '911', ma coś wspólnego z pewnym numerem telefonu:P v0.911 - Released November 24 2010 This release has several new and extensive features. Input latency in every emulator core has been reduced from 25-50ms down to 4ms in a worst case scenario. This offers a massive » więcej

Faust # PlanetVirtuaBoy | 23/11/2010 09:36

Rezultaty PVB Coding Competition [VB]
Tegoroczna edycja konkursu na najlepsze oprogramowanie dla Virtual GameBoy'a organizowanego przez "Planet Virttual Boy", dobiegła końca. Do konkursu zgłoszono siedem programów, w których główne miejsce zajął Hunter DanB'ego - konwersja Amigowego tytułu, która w sam raz pasuje do 3D Virtual Boya. Drugie miejsce zajął Capitan Sevilla II (Rubén Garcerá, Fwirt, RunnerPack), zapowiedź bardzo miłej platformówki, gdyż zgłoszony tytuł jeszcze nie jest w fazie produckji, o naprawdę ładnej grafice. I na trzecim miejscu znalazł się program, o dziwo nie gra:P - generator fraktali Fwirta. Po resztę informacji odsyłam na łamy PlanetVB. Wszystkie tytuły są warte odnotowania i przy okazji stanowią dobry powód aby sięgnąć po emulator tej już leciwej konstrukcji NINTENDO, » więcej

Faust @ 23/11/2010 02:22

Vba 1.7.2 ReRecording v20.1
Kolejny, pełen numerek tej mutacji  VisualBoyAdvance (emulacja Visual Boy Advance, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance) Vba 1.7.2 ReRecording v20.1: MSVC 10 build: Fixed some issues; For some old movies

Faust # EmuCr | 22/11/2010 07:45

HalfNes 0.017
Emulator Nintendo 8 HalfNes, napisany w Javie, przez Andrew Hoffman'a został wzbogacony o kolejną, publiczną wersję: HalfNes 0.017(11/21/2010) Mapper 7 (ANROM) and Mapper 4 (MMC3) are now supported. Unfortunately, most of those now supported games have graphical glitches because they change the scrolling in the middle of a frame and that isn't handled properly yet.Also made remapping keys from the INI file ACTUALLY work (sorry!) and prevented left and right from registering at the same time because that causes problemsin some games.

Faust # EmuDreams | 22/11/2010 00:12

CaH4e3 opublikował nową wersję FCEU MM, emulatora Nintendo 8, opartego o kod FCEUltra. Emulator ma status wip, z jednej strony można się spodziewać wszelkich problemów związanych z używaniem wersji beta, a z drugiej to najczęściej jedyny emulator, który ma najnowsze mappery do obsługi dumpów wrzucanych przez CaH4e3 (patrz news niżej).  FCEUltra MM WIP [21.11.2010] mapper 25 - game bug fixed lol, ganbare goemon gaiden credits now works fine finally ; mapper 69 - debugger crash fixed; mapper 253 - fixed somehow, but I'm sure not ideal; UNIF OneBus - parent for UNIF DANCE board now, without PCM samples, emulation improved, new dumps working too; UNIF WITG - removed, dupe 193 mapper.

Faust # E#D | 21/11/2010 23:34

Dwa nowe dumpy od CaH4e3 [Nes8]
CaH4e3 oprócz prac na Demul'em od dłuższego czasu dumpuje również kartridże dla Nintendo Entertaiment System (NES8 lub jak ktoś woli Famicon ewentulanie dla hardocorowców PEGASUS:P). Oba dumpy można odpalić na FCEUltra, inne emulatory zachowują się różnie, począwszy od wywalenia się przy Fortunie (RockNes) a skończywszy na zgłaszaniu problemu z nagłówkiem przy 100-in-1 (brak mappera?)... Fortunę uruchomił także najnowszy HalfNes i to prawie, bez żadnych problemów. Fortuna   This is one of unique projects of russian developers. Many of you may be know about Bonza gambling came cartridges for Dendy, but mostly unknown that there was another one similar project one-toyear earlier. "Kvazar" company in cooperation with A.Chudov develop it's own "gambling" system. » więcej

Faust @ 21/11/2010 12:10

VBA ReRecording r303
Nowa wersja emulatorka VBA ReRecording, która oprócz emulacji handheldów Nintendo, pozwala także zgrywać proces emulacji: VBA ReRecording r303 changelog: Improved the workaround of freezing GB games (e.g Megaman World) with A+B+Select+Start Whether this workaround is in effect is recorded in the VBM header the reusing a deprecated bit. Added an option "Options->(GBA) Emulation->Use GB Null Input Kludge" to toggle this workaround. Fixed the lag counter with "Options->(GBA) Emulation->Use Old GB/Frame Timing" on. Fixed the issue that VBA might save the wrong settings if exited during movie playback  

Faust @ 19/11/2010 20:38

Consoleo #2
Pojawił się drugi numer opisywanego wcześniej magazynu graczy komputerowych "Consoleo, który sądząc po ilości downloadu (10 000 [sic!]) wdarł się z impetem na scene perdiodyków dla graczy. Zmieniono format, wskazując w zasadzie, że "Consoleo" będzie przygotowany typowo pod czytanie na monitorze lub urządzeniach przenośnych i... potwornie wypakowano magazyn fotografiami - aż dziwne, że 151 stron A4 z niektórymi fotografiami świetnej jakości waży tylko sześćdziesiątparę megabajtów. Co prawda i to chyba jest najbardziej tajemnicze w tej edyji, że dostajemy pdf'a... bez grama tekstu, czy wektorów - tak naprawdę nowy numer "Consoleo" to zestaw zrasteryzowanych obrazków:)  Na pewno jest co pooglądać, a poczytać? Szczerze mówiąc nie wiem:) Zapoznanie » więcej

Faust @ 19/11/2010 19:13

Back In Time - Listopad AD1990
Serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE",   zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów poświęconych konsolom i grom z lat ubiegłych, przygotował listopadową kolumnę "Back-In-Time", na której, jak zwykle podsumowano najważniejsze, zdaniem redaktorów, artykuły z 20 magazynów komputerowych poświęconych komputerom i konsolom, jakie ukazały się równo 20 lat temu. Wśród nich znajdują się i te najpopularniejsze - "Amiga Action", "Zzap64", "Your Sinclair", "Crash", "Amstrad Computer User" czy też 'Computer + Video Games", jak i te, których tytuły kompletnie nic mi nie mówią:). Wśród omawianej treści znajdziemy tak niezapomniane hity jak "SpeedBall", "Midnight » więcej

Faust # DolphinEmu | 18/11/2010 21:36

Dolphin SVN r6438
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6438 Encode framedumps in AVI format on linux as on windows. This adds the additional dependency of libavformat-dev. Remember if you want raw framedumps as before add -DENCODE_FRAMEDUMPS=OFF to the cmake command line.   DolphinEmu r6437 Fix some opengl errors. Thanks to rodolfo for telling me how to fix it. He is at work or he would do it.

Faust # RetroRemaked | 18/11/2010 08:55

Droid Apocalypse 2099
Robotron 2084 święci swe tryiumfy od 28 lat, chyba twórcy ze stajni Williams'a, którzy w 1982 roku opracowali nową grę wideo, nie przewidywali, iż ich tytuł zagości na wszystkich możliwych konstrukcjach. Parę dni temu w sieci pojawił się nowy, flaszowy, klon tego tytułu "Droid Apocalypse 2084", autorstwa Digital Oranges Interactive (kod Flixel, sfx SFXR) w którym znów możemy zmierzyć się z hordą krwiożerczych robotów marzących, jeśli maszyny mogą marzyć;), o eksterminacji ostatnich resztek ludzkości. Jak to zwykle bywa, jesteś ostatnim z obrońców ludzkości, który mało, że musi sam przeżyć, to przy okazji przyszło mu uratować pojawiających się w ogniu walki niedobitków rasy homo sapiens. Gra pomimo swego banalnego wyglądu nie jest prosta, prawdziwa zabawa » więcej

Faust # EmuCr | 17/11/2010 03:00

HalfNes 0.16
Emulator Nintendo 8 napisany w Javie wzbogacił się o nową wersję: 0.016 (11/16) Audio - Sweep and DMC channel supported. Also fixed the frame limiter. Added a way to change keybindings (if you can look up Swing keycodes) - see "settings.txt" file. Removed options dialog for the moment since it didn't do anything. 0.015 (Not Released) Fixes to MMC1, addition of battery save support, and some unfortunate frame limiter bugs that it took a while to track down.

Faust # DolphinEmu | 16/11/2010 23:05

Dolphin SVN r6428
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6428 Build fix. Remove some obsolete code. Fix some compiler warnings. r6427 make Audio Interface more clear. Should have no behavioral changes. The comment block in AudioInterface.cpp lays out how real hardware is... r6423 Tweaked the VBeam logic enough to fix Endless Ocean 2. This might also fix a few other games that have been black screening on boot recently.    

Faust # DolphinEmu | 15/11/2010 22:26

Dolphin SVN r6423
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6432 Tweaked the VBeam logic enough to fix Endless Ocean 2. This might also fix a few other games that have been black screening on boot recently. r6422 Tweaked the VBeam logic enough to fix Endless Ocean 2. This might also fix a few other games that have been black screening on boot recently. r6420 Made LinearDiskCache a template class. Keys are now some POD type (fixed size). Eliminates casting and key size checking.  

Faust # EmuCr | 13/11/2010 11:20

HalfNes 0.14
HalfNes - emulator Nintendo 8/famicon w języku Java. 0.014 (11/1) Completely rewrote the sound core, it's an order of magnitude better sounding than it was.Slower,too, but that was necessary. Now updates sound every time something changes.Envelopes are correct too. Can make it faster by moving the counters forward in largerincrements since it doesn't generate samples at 2 Mhz anyway. Also added in frameworks for options dialog, about box, and command line args support. Missing still: Sweep unit, noise channel loop flag (MM2 Quickman stage), all of the DMC stuff, vertical scrolling, just about everything about the PPU,really. And half of MMC1 roms still don't boot,and if I want tomake the options window et cetera work right I'm going to need to re-abstract the interface away from the actual emulation code. Why did I change that in the » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Psemu.pl:PPSSPP:Crisis Core: Final Fantasy VII:Square Enix Co., Ltd.:Square Enix Co., Ltd.:13.09.2007:

Crisis Core: Final Fantasy VII

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU