Faust @ 22/06/2011 10:31

[NES] UberNes 2011 19/06/2011
Zaktualizowano UberNes - emulator Nintendo 8 (Famicon/Pegasus), ten całkiem przyjemny udawacz z fajnym frontendem, który pozwola zintegrować z pozostałymi graczami - możemy w nim współdzielić nagrywany  przebieg emulacji, czy też współkonkurować z innymi użytkownikami tego emulatora, dzięki możliwości pobierana wyników highscore w w 50. klasycznych tytułach na tą konsole. Program notuje także najszybsze przejścia w 10 grach (speed run), m.in. w Super Mario Bros, Metroid i Mega Man 2. Wersja sprzed 3 dni niestety nie posiada nawet najmniejszej wzmianki o tym, co zmieniło się w obecnej wersji... pozostaje więc poczekać na informację od autorów (a nie jak pieprzony-SEO-śmietnik, wypisywać bzdury i wrzucać changelog sprzed 3 miesięcy) Warto też wspomnieć o bardzo fajnym wygaszaczu ekranu » więcej

Faust @ 21/06/2011 09:42

[SNES] Testowy Bsnes 0.79.4
Z obsługą koprocesora matematycznego Cx4 (zainteresowanych odsyłam do wiki), który był implementowany na kartach Capcomu w grach dla SUPER NINTENDO został dodany do emulatora BSnes. Aby sprawdzić jak działa należy ściągnąć archiwum zawierające źródło BSNES'a, z katalogu OUT wydobyć binarkę pod WIndowsy i dociągnąć plikc Cx4.bin, który ładujemy do katalogu, w którym znajduję się dump gry MEGAMAN X2 lub X3 (może przydać się wcześniejsza wersja bsnesa z snespurify jeśli ktoś ma pliki smc a bsnes wyjątkowo ich nie lubi:P) Pomimo moich najszczerszych chęci jakoś nie zauważyłem działania Cx4:P ale po prostu może poświęciłem za mało czasu na sprawdzenie. Zapraszam do testowania osobiście. Dzięki Abris za zachęcenie do ponownego zerknięcia w archiwum byuu w poszukiwaniu binarki;)

Faust @ 21/06/2011 08:12

[NES8] MyNes 2.5.1.25
Da się? Da się, wersja 2.5 MyNes odmawiała posłuszeństwa pod Windows XP, nawet uzbrojonym w najnowsze Slimy, .Nety i i inne niezbędne biblioteki w dzisiejszym świecie aplikacji składających się z gotowych funkcji;), za to 2.5.1 hula i buczy, emulując Nintendo 8. GYRRUS - Bardzo rozpasana wersja hitu, który najbardziej kojarzy mi się z ATARI XE. Superbronie, Bossowie, wszystko tu znajdziesz - wydaje mi się, że nawet więcej niż w wypadku arcadowej wersji tej gry:)

Faust @ 21/06/2011 07:52

[NES8] HalfNes 0.036
Od paru dni na repozytorium HalfNes, emulatora NINTENDO8, trwało lekkie poruszenie i mamy kolejną wersję tego udawacza. Tym razem dodano mapper obsługujący PUNCHOUT, poprawiono uciążliwe migotanie spriteów w niektórych grach, co wiąże się niestety z pojawieniem się problemów w innych (fani MicroMachines mogą spać spokojnie, gorzej z innymi tytułami - np. Mig29).

Faust @ 19/06/2011 11:40

[n64] Project64k 0.28 build II.6
Nowe poprawki do emulatora Nintendo64 - Project64k. "K" nazwie, jak warto przypomnieć, określa najmniej przeze mnie wykorzystywaną funkcjonalność w emulatorach - możliwość gry poprzez sieć (Kaillera);) - taka skaza sprzed generacji "multiplay"  Minipoprawka w lokalizacjach (wersjach językowych) tego emulatora i kolejna w pliku ini.

Faust @ 17/06/2011 10:16

[NES] FCEUX 2.1.5 - SVN2206
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Nowa poprawka rozwiązuje najważniejszy problem w dziejach emulacji.... przestał działać skrót CTRL+o (open rom):).  

Faust @ 16/06/2011 07:37

[n64] Project64k 0.28 build IIa
Nowe poprawki do emulatora Nintendo64 - Project64k. "K" nazwie, jak warto przypomnieć, określa najmniej przeze mnie wykorzystywaną funkcjonalność w emulatorach - możliwość gry poprzez sieć (Kaillera);) - taka skaza sprzed generacji "multiplay"  Minipoprawka w lokalizacjach (wersjach językowych) tego emulatora.

Faust @ 15/06/2011 12:36

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1022
Ostatnio w kodzie tego multiemulatora handheldów NINTENDO (GBA, CGB, GB) jest spore zamieszanie, rzeczy ciekawe dzieją się w różnych wersjach pobocznych, natomiast główny kod jest dość mocno zaniedbywany, na dodatek autorzy VBA-M postanowili jeszcze do wersji standardowej pod WIndowsy MFC, dorzucić równorzędną Wx, którą powinniśmi także zobaczyć w najbliższym czasie - póki co, folder na sourceforge został założony. Dorzucam wersję wxWidget, która bagatelka waży tylko 10mb i... odpala się niczym mameUI i wszystko to tylko w imię zmiany GUI.

Faust @ 15/06/2011 08:14

[n64] Project64k 0.28 build II
Nowe poprawki do emulatora Nintendo64 - Project64k. "K" nazwie, jak warto przypomnieć, określa najmniej przeze mnie wykorzystywaną funkcjonalność w emulatorach - możliwość gry poprzez sieć (Kaillera);) - taka skaza sprzed generacji "multiplay"  

Faust @ 14/06/2011 00:36

[n64] Project64k 0.28
Nawet nie zdążyłem zerknąć na ostatnii build III project64k a tu proszę skok do 0.28. Nowa wersja przynosi nam skróty klawiszowe - F8 do przejścia w tryb fullscreen (przydało by się jeszcze chowanie kursora myszki) i wstrzymanie emulacji klawisze F9. Polecam pożegnać ozięmble wszystkie inne wtyczki oprócz nGlide. Z nowinek emulator nabawił się nowego loga, jednak pozostane jednak przy swojej prowizorce.  

Faust @ 10/06/2011 01:24

[N64] 1964 SVN94/95
Jeden z najstarszych emulatorów NINTENDO 64, od zamierzchłych czasów bazujących na licencji Open Source został wzbogacony o kolejną aktualizację, ciekawe, czy dzięki nowym poprawkom klon 1964mod też zostanie zaktualizowany, bo - jak ostatnio często bywa - modyfikacje chodzą znacznie lepiej od oryginalnej aplikacji:). Nie żebym się czepiał, ale GUI 1964 powinno zostać zdecydowanie poprawione:P  

Faust @ 10/06/2011 00:09

[NES8] HalfNes 0.035
DarkHelmet (Andrew Hoffman) znów poprawił co nieco w swoim emulatorze Nintendo 8, pracującym w środowisku JAVA - HalfNesie. W tej wersji, oprócz poprawy błędów w emulacji dźwięku i jego ściszenia, co w efekcie zaowocowało suwakiem do poziomu głośności, poprawiono także wyświetlanie grafiki - HalfNes zbyt dużo pokazywał a dokładnie pełną 8 pikslową linię, która normalnie była niewidoczna na ekranie TV, stąd można było odnieść, że sypie się grafika i wyglądało to też mało efektownie.   

Faust @ 07/06/2011 09:15

[NES8] MyNes 2.5
I pojawił się nowy MyNes 2.5 i pierwsze, co człowieka czeka to aktualizacja slimDX;P Jeśli 2.4 chodziło bez problemu, ta wersja nie chce porządnie się zachowywać bez najnowszej biblioteki  (tu do wyboru czy pod xp z dodatkiem .net 2.0, czy dla nowszych systemów i .net 4.0), aczkolwiek nawet i to u mnie nie pomogło i emulator w chwili startu dowolnie wybranego romu robi "bye,bye";).  

Faust # GBATemp | 07/06/2011 02:45

Najnowsza konsola Nintendo dopiero co zadebiutowała, pojawiło się parę tytułów i siłą rzeczy, ktoś musiał spróbować zdumpować zawartość kartów. Dr Haxx z grupy LEGACY zrzucił dwie gry: Tom Clancys Ghost Recon Shadow Wars EUR 3DSLGC i Super_Monkey_Ball_3D_EUR_3DS-LGC. Co prawda "ni widu i ni słychu" jeszcze o emulatorze potrafiącym udawać 3DS, jednak wsłuchując się w plotki o rozwiązaniach hardwarowych wykorzystanych w tej konsolce, wydaję się, że to kwestia raczej miesięcy, niż lat. 

Faust # EmuDreams | 06/06/2011 09:37

[NES] puNes 0.20/0.21
Koleja odsłona tego raczkującego emulatora NINTENDO 8/Famicon, emulator nie posiada własnego GUI, stąd aby go odpalić przeciągamy po prostu obraz gry na aplikację i cieszymy się - a raczej nie - jego emulacją. puNes jest na tyle raczkujący, na tyle jeszcze nie dopracowany, że trudno mówić o płynnej emulacji, zachęca jednak dość interesującym filtrem gfx, dzięki któremu gra wygląda jak na ekranie telewizora (no prawie;))

Faust # AEP | 05/06/2011 11:20

[SNES] SSNES v0.5.1
Pojawiła się nowa wersja GUI dla biblioteki libsnesa - z Bsnesa, emulatora SUPER NINTENDO. Pozwala on dotrzeć do wszystkich możliwych parametrów tym bardziej i mniej istotnych, jednak w efekcie finalnym dostaniemy dokładnie to samo, co potrafi Bsnes. Warto odnotować jeśli ktoś chciałby sam napisać swój "emulator" Super Nintendo... w końcu stworzenie samego gui z kodu oferowanego przez Hansa-Kristiana Artzena a np. dodanie do niego handlera obsługującego np. spakowane archiwa - nie powinno nastręczać większych problemów.

Losowy zapełniacz miejsc

CPC WinApe The abbey of crime

The abbey of crime finally in English!

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU