Faust @
08/12/2010 09:43
Gbpablog to emulator GameBoy'a napisany w C++, umożliwia emulację handhela Nintendo pod Windowsem, Linuxem i MacOs'em. Jest to dopiero druga publiczna wersja tego emulatorka, co nie przeszkadza mu całkiem dobrze emulować tą "kultową" konsolkę dla generacji 90.
gbpablog 0.7 (2010-12-07)
Fixed bug in windows intaller.
Added preferences dialog:
Window size
Greenscale / grayscale
Added support for zipped roms
Added about dialog with number version and url to the webpage
Faust # E#D |
08/12/2010 02:13
Nie będe nawet pytał skąd Andys wyciągnął taki emulator;) Gdyby ktoś potrzebował powodu, dla którego musi koniecznie kupić nowy przynajmniej 4 rdzeniowy procek z górnej półki Nemulator będzie dla niego odpowiednią motywacją, bo czy to nie wspaniały pomysł aby emulator Nintendo 8, wymagał mocy obliczeniowej niczym "Crysis2", chodził tylko w Viście i Windows 7;). Żeby było zabawniej, nie chodzi nawet o sam proces emulacji - tylko o dość specyficzne podejście do GUI - wystarczy jeden rzut oka na film, aby wszystko było jasne:).
nemulator 2.2
Sound engine improvements - audible adjustments to playback frequency are essentially eliminated
Fixed IRQ behavior following CLI, PLP, and RTI instructions (fixes Pinbot, High Speed, and some test ROMs)
More accurate MMC3 implementation
Fixed
» więcej
Faust @
06/12/2010 12:27
Nowa wersja emulatorka VBA ReRecording, która oprócz emulacji handheldów Nintendo, pozwala także zgrywać proces emulacji: To jest pierwsza moja osobista kompilacja, jeśli komuś nie będzie chciała odpalić ta wersja, niech da znać:).
VBA ReRecording r316 changelog:
Disabled something not implemented yet.
Fixed some stupidit [315]
Faust # E#D |
06/12/2010 11:49
Człowieka nie ma parę godzin przy komputerze i już nabawia się taaakich zaległości, że hej. Pozostają więc newsy sponsorowane przez inne serwisy:P
Pojawiła się nowa wersja GEST'a (Gameboy Emulation SysTem), jak ostatnio tak i tym razem autor zapewnia, że to pewnie już finalna odłona udawacza konsolek - Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color i Nintendo Super Game Boy). Znając życie... za jakiś czas czeka nas następna "finalna" wersja i tak w kółko;
What's new in GEST v1.1:
added "mix more frames in GB mode" option
added option to load GB1 battery save to GB2
added save state support for GB2
added option to select slower autofire speeds
non-GBC game color palette switching works for GB2
GEST won't create empty battery save files anymore
fixed Worms Armageddon freezing
» więcej
Faust @
04/12/2010 23:48
My Nes to emulator NES/FAMICOM napisany w C#. Zmienił się sposób emulacji, co napewno zwiększa jej dokładność, jednak osoby, ze słabszymi kompami mogą odczuć spadek prędkości emulatora (mogą, nie muszą). Przyda się też przegląd bibliotek na komputerze - MyNes jest dość kapryśny jeśli chodzi o zainstalowane dodatki do systemu (np. .NET).
MyNes 2.0.0.322
I build this version from zero, I mean that i don't use the old sourcecode from
version 1.2.5.111 although I used some of and enhance it.
The new source code brings new nes engine, it's now EXACT NES CYCLE emulator, older versions were based on scanline, that's mean the new version is more accurate and the compatibility increased.
My Nes tested on test roms, and it pass most of them.
Converted from scanline-based to cycle-based.
compatibility increased.
» więcej
Faust @
04/12/2010 23:37
No i mamy pełną wersję Ideas - emulatora NINTENDO DualScreen pod okienka.
iDeaS 1.0.3.8 Final window changelog:
Fixed bug in SWP and SWPB opcodes.
Fixed bug in LDM and STM opcodes.
Fixed bug in POP and PUSH opcodes.
Fixed bug in ROM Info and Properties dialogs.
Fixed bug in Mode 4 render mode.
Fixed bug in dma channels emulation.
Added some speedup at the emulation.
Faust # EmuCr |
02/12/2010 03:15
Cotygodniowe zmiany w tym emulatorze Nintendo 8, napisanym w Javie, chyba już nikogo nie dziwią:)
HalfNes 0.019(01/12/2010)
Fixed the worst of the scrolling bugs. Contra, Castlevania 2, Blaster Master, and many other games are now actually playable. Also, it seems that Yo Noid! crashed the emulator (because bitwise and is NOT the same thing as modulus when you don't have a power of 2!) so I very reluctantly fixed that as well.
Known Issues:
Jump sound doesn't cut off in world 1-2 of SMB
Zelda II won't scroll correctly until real sprite 0 hit is implemented
Most games with a status bar on the bottom won't display that bar
Sprites missing in Tiny Toon Adventures, Little Nemo
DuckTales status bar uses wrong graphics
Mario's eyes are missing in SMB2
Basically every racing game uses the same scrolling trick
» więcej
Faust # DolphinEmu |
01/12/2010 10:01
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską.
DolphinEmu r6503
More fifo work and the Pokemon teaching us ;)
I've fixed concurrency problem with fifo.bFF_GPReadEnable when the breakpoint is achieved
I modified when fifo.bFF_Breakpoint is turn off to prevent that the interruption happens
I reverted r6483
I improved the commit r6495 adding another protection when the GPRead is enabled in CTRL_REGISTER
You can test Pokemon XD in dual core mode is more estable now :P This commit could solve others hangs fifo related in DKC, Sport Resorts, etc. I dont have these games.
Faust # DolphinEmu |
30/11/2010 01:05
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską.
DolphinEmu r6496
DX9 debugger improvements:
Fix "Pause at next" functionality for pixel/vertex shader changes, finished frames and texture changes.
Implement dumping vertex declaration and vertex/index data.
DolphinEmu r6483
If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it.
DolphinEmu r6482
DX11: Fix stuff if MSAA is disabled.
DolphinEmu r6481
DX11:
Speed
» więcej
Faust # DolphinEmu |
28/11/2010 02:43
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską.
DolphinEmu r6484
Core/DSPCore: Implement jit emitters for lris and mrr. Also add the mask for ADPCM predictor, like r6480 does. Tested 64 bit linux/windows. At least compiles for 32 bit windows, but with these binaries most of my guest software fails withDSPLLE(interpreted and jit) when it gets to do actual work.
DolphinEmu r6483
If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it.
DolphinEmu r6482
DX11: Fix
» więcej
Faust # AEP |
28/11/2010 02:04
CaH4e3 opublikował nową wersję FCEU MM, emulatora Nintendo 8, opartego o kod FCEUltra. Emulator ma status wip, z jednej strony można się spodziewać wszelkich problemów związanych z używaniem wersji beta, a z drugiej to najczęściej jedyny emulator, który ma najnowsze mappery do obsługi dumpów wrzucanych przez CaH4e3 (patrz news niżej).
FCEUltra MM WIP [27.11.2010]
UNID OneBus - fixed for the new dump "DreamGEAR 75-in-1"
Faust # E#D |
28/11/2010 01:37
CaH4e3 zdumpował bebechy chińskiego kloniku Nintendo 8 o jakże miłej nazwie dla ucha "DreamGear", w ten oto sposób mamy kolejny dump do kolekcji - "75 in 1 DreamGear". Część z nich, nawet w najnowszej mutacji FCEU (a jakże pojawiła się ze względu na ten twór"), jest nie grywalna. Patrząc na info z famiconworld, istniała też wersja tej konsoli 50 in 1, to tak gwoli ciekawostki.
Film z gierek dla tej konsoli można oglądać też tutaj, wersja beta wideoteki pozwala komentować filmy i tworzyć playlisty z filmów z YouTuba. Zapraszam do testowania
Faust # DolphinEmu |
26/11/2010 09:21
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską.
DolphinEmu r6478
Related to Texture's glitches: * fixed a bug on QUAD-Vertex generator
DolphinEmu r6477
Inhibit the screensaver while the emulator is running on linux. Fixes issue 3279. Uses the xdg-screensaver method suggested in that issue.
Faust # GeekWorld |
26/11/2010 01:02
GeekWorld opublikował krótki wywiad z mistrzem Nintendo World Championship z 1990 roku Thorem Aackerlundem, zdobył on wtedy 2.800.000 punktów, grając w trzy gry (Super Mario Bros., Rad Racer, i Tetris) i pokonując swego rywala Richa Amblera o 100 000 punktów. NWC oficjalnie odbył się jeszcze tylko raz - w 1994 r.
Zachęcając do lektury, zacytuję jedno pytanie i odpowiedź, z którą całkowicie się zgadzam, nt. nowoczesnych tytułów:
P.G.: Jaki masz w chwili obecnej stosunek do gier i konsol retro? Czy wciąż wracasz do świata Super Mario Bros et cetera?
T.A.: Mam gro miłych wspomnień z klasycznych produkcji, wydaje się, że starsze, prostsze produkcje mogą przynosić radość przez wiele lat, podczas gdy wiele współczesnych gier stawia na licencje i zaawansowaną grafikę, by
» więcej
Faust # EmuCr |
25/11/2010 10:11
Prosze, prosze, co trzy dni kolejna wersja tego emulator Nintendo 8 napisanego w Javie, przez Andrew Hoffman'a, Pomimo środowiska to naprawdę całkiem udany emulator:
HalfNes 0.018(11/25/2010)
Timing fixes - Kid Icarus, Solomon's Key, Adventures of Lolo 2, Jackal are now playable.
Fixed a couple issues with the audio as well. (Periodic noise works, and channels don't buzz when the periods are set to zero.)
Mega Man 2 is where this improvement is most noticeable.
The OS default look and feel is used instead of the Java default now, which
means the Open dialog is improved.
Saved games should always save on close now, no matter how the window is closed.
Faust # DolphinEmu |
25/11/2010 01:41
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską.
DolphinEmu r6474
Even tinier commit. I hope nobody around here has a problem with those.... :P Just hiding the 3D Vision option for DX11 and OGL instead of greying it out.
DolphinEmu r6473
DX11: Fix mipmaps. Someone forgot creating them at the proper time ;P
DX11: Fix a DX11 debug runtime error caused by the vertex shader output signature and the pixel shader input signature not matching if per-pixel lighting is disabled. Someone forgot disabling those pixel shader parameters ;P
DX11: Enable use of dynamic textures wherever possible.
DX9: Remove two unnecessary TODOs. Someone forgot removing those since they've been obsolete for a long time ;P
Anyway, at least working mipmap
DolphinEmu r6471
Tiny commit. Just
» więcej