Faust @ 13/10/2010 18:13

Emulator Organizer 2.5.1.0
Emulators Organizer to wierząc informacji na stronie projektu, zaawansowany program pozwalający na organizowanie kolekcji gier i emulatorów, ułatwiający nam życie w każdym calu. Pozostaje mi w to gorąco wierzyć, ale przy tej ilości frontendów dostępnych na rynku, ciężko jest każdego samemu testować. Jeśli ktoś się skusi i go zainstaluje, niech da znać czy do czegoś się nadaje. version 2.5.1.0: Added send to feature, send selected roms and compress them with snaps. Added compress tool, extract or compress files or folders with a lot of options (roms compressor) Added more columns to the roms listview (Has info, Is archive) Added stretch image option. Added change temp folder ability Added clear the temp folder ability Display the status of a rom (encrypted archive, missing from storage media » więcej

Faust # SMS POWER | 13/10/2010 17:49

Nowy dump SMS POWER: F1 Spirit
Od jedynastu lat serwis SMSPower serwuję nam porcję nowych gier dla SEGI MASTER SYSTEM i SEGI GAME GEAR, jest też niewyobrażalną kopalnią wiedzy o grach na te starsze konsole.  Tym razem na warsztat Bocka trafił kartrdridż dla SEGI MASTER SYSTEM: F-1 Spirit - The way to Formula-1 (SMS/KR)    Typowy wyścigówka w trybie scroll-up, opublikowana w Korei, w 1987 roku przez Zemina, jako ciekawostka - jest to konwersja tytułu z MSX pod tym samym tytułem. Autor rozważa utworzenie też specjalnego funduszu na zakup kartridży publikowanych, często bez licencji SEGI, w krajach azjatyckich. Jeżeli ktoś jest zainteresowany subsydiowaniem projektu, niech zerknie na SMSPower.

Faust @ 13/10/2010 09:23

Konkurs na remake Pac-Man'a
Dla uczczenia 30-lecia powstania PacMana, tak to już 30 lat;), został ogłoszony "Międzynarodowy Konkurs w programowaniu  Pac-Mana". Będzie on towarzyszyć corocznie organizowanej imprezie RetroMania, która odbędzie się  w dniach 10 - 12 listopada 2010 r. odbywającej się  w ramach "Dni Inżynierii" na terenie Centro Politécnico Superior  w Saragossie. Gra fabularnie nie może odbiegać od orginału, pracować pod jednym z ogólnie dostępnych systemów (XP, java, mobile, ps3) i dopuszcza się kod obcy w aplikacji. Deadline został wyznaczony na 9 listopada br. Główna nagroda nie jest oszałamiająca - 80 Euro, jednak dla czystej przyjemności, warto wziąść w contescie udział. Istnieję jeszcze jedna forma uczestnictwa w konkursie, programowanie w wersji » więcej

Faust @ 13/10/2010 08:15

Gekko v0.3
Gekko jest emulatorem GameCuba, którego swój byt rozpoczął w okolicach 2007 roku, a jego deweloperzy wybrali tradycyjną drogę rozwoju, bez upubliczniana źródła. Efekty? Prawdopodobnie, wersja 0.3, pierwsza publiczna wersja, jest tą samą, która pojawiła się dla betatesterów prawie rok temu. Jednak idzie ku lepszemu kod gekko został upubliczniony i być może za jakiś czas dogoni w rozwoju Dolphina. Gekko version 0.3 Beta Dec 2, 2009 Massive rewrite of memory interaction to swap ram access (Lightning) Rewrite of HLE function detection and patching (Lightning) Added 41 new opcodes to the Dynarec and cache enhancements of instructions (Lightning) Various video optimizations (Lightning) Memory card support started. Still not functional (Lightning) Correct breakpoint functionality in » więcej

Faust @ 13/10/2010 00:24

Dolphin SVN6271
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6271 Fix scons build. OS X real wiimote support not yet tested post-merge. r6270 Moved WiimoteNew into Dolphin and eliminated the old wiimote plugin. Removed wiimote plugin support. Moved input dialog related InputUICommon stuff into DolphinWX. Removed now unused InputCommon files. UDPWiimote stuff is temporarily disabled until it is reorganized so Core won't depend on wx. Real wiimotes are now initialized on first need(wiimote diag open or game start) and left initialized until Dolphin exit.(maybe this will work better for Linux/OS X) (scons probably needs some fixes)

Faust # RetroAction | 12/10/2010 19:57

Pełny zestaw skanów magazynu Maximum
Out-of-Print Archive serwis gromadzący i publikujący skany starych magazynów związanych z grami komputerowymi opublikował pełna listę wydań magazynu wychodzącego w UK, w latach 96' - 97' - MAXIMUM poświęconego tematyce związanej z ówczesnymi maszynkami - Saturnem, PlayStation, Neo Geo CD i 3D0. Fani arcade i produkcji z tamtego okresu na PC też znajdą w nim coś ciekawego. Szerzej o samym magazynie można przeczytać w newsie na łamach "RetroAction", po archiwa zapraszam na OoPA. Wszystkie numery to około 1.2gb do ściągnięcia, jednak jak w większości relasów OoPa warto, dostajemy do przeglądnięcia pliku w jakości najwyższej jaka była możliwa.

Faust @ 12/10/2010 19:24

Zero aka Ziggi 0.4.5
Ziggi, a od tej wersji Zero, jest w miarę świeżym emulatorem ZX SPECTRUM (48/128kb), napisanym w C## (jak autor sam ostrzega, potrzebna będzie instalacja SlimDX, jeśli ktoś nie ma tej biblioteki). Ponoć cechuje go bardzo dokładna emulacja cyklu Z80a, obsługa AYgreka i emulacja ULAPlus (tryb pozwalający wyświetlić w 260 kolorów). Zrzuty ekranu, tryb full screen itp, itd, można już sobie darować:). Wersję 0.4.5 należy traktować jako obiekt do oceny i testowania, o co autor sam prosi. Ver 0.4.5 Ziggy is now Zer0! Updated look of emulator: new name, new logo, etc. Added ability to load tapes and snapshots from zipped files. Emulator window size can be changed in steps of 50% and is now limited by available screen size. 3 border sizes now available - full, medium and mini. Support for .POK files. Lightened » więcej

Faust @ 12/10/2010 08:13

XM6 2.05 TypeG
XM6 jest kraczkolubiącym emulatorem komputerów PC SHARP X68000, które nigdy jakoś nie zdobył mojego zainteresowania. 2010年10月11日版の改修内容 グラフィック関連 ストレッチの「通常拡大」を廃止して「アスペクト比の自動調整」に変更 モードの拡大率を実機同様に変更   描画位置調整方法の再設計と実装   テキストパレット0の処理方法修正   BG/スプライト面のゴミ が残るバグを修正   スプライト表示エリアの円筒スクロール再現   フラグ初期化を見直してチューニング サウンド関連 エクスクルーシブ送信完了状態の検出方法を強化 メニュー他 » więcej

Faust @ 12/10/2010 02:50

Dolphin SVN6269
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6269 WiimoteNew: Made emulated wiimote return read error when motion plus register area is read.(Fixes "Sonic the Hedgehog 4" input, perhaps others) GCPad/WiimoteNew: Made DirectInput use the Dolphin window hwnd for SetCoopLevel instead of GetForegroundWindow.(attempt to fix issue where gamepads sometimes don't work until "Refresh" is pressed)

Faust # AtariArea | 12/10/2010 01:52

YM Digital 'Extreme Lo-Fi'
Ukazał się pierwszy album grupy YM Digital, w której skład wchodzi Yerzmey i Factor6. Na "Extreme LO-FI" znalazły się utwory muzyczne stworzone  na komputerach Atari ST (Atari 520 STfm, 1Mb | Atari 520 ST+, 1Mb) w DigiComposer i ProTracker ST 2.1. YM Digital  'Extreme Lo-Fi'    Yerzmyey - Retro 2:20    Yerzmyey - NYPD Hangover Chase 2:36    Factor6 - GeneraliST 3:51    Factor6 - Injected With a Poison (a cover of Praga Khan) 3:58    Factor6 - Agent-X ("LSD" ZX Spectrum demo cover) 2:49    Yerzmyey - Y M I digital? 2:57    Yerzmyey - Cybernetic Celtic Wizard 3:44    Factor6 - Drea:M 3:11    Factor6 - Neon Love (a cover of Tesla Boy) 4:56   Yerzmyey - Octopush (bonus track: Atari STe, 8 » więcej

Faust @ 11/10/2010 22:36

CPCE 0.194
CPC-Emu jest jednym ze starszych projektów emulatorów maszynek Amstrad 464, 6128 dostępnych w sieci. Bagatelka, emulator jest rozwijany od 2000 roku (z tego, co pamiętam, a źle pamiętam bo w dokumentacji jest 1997;)). Wersja 0.194 Césara Nicolása Gonzáleza (CNG Soft) została opublikowana, ze względu na binarną datę 101010, która prawdopodbnie przez pominięcie przez media i inne "złe" siły, obraziła się i niczego złego nie spowodował:). Przy okazji na stronie emulatora możemy znaleźć link do świeżo obwieszczonej światu grze "Blue Angel" na CPC, miły puzzler z dawnych lat (grywałem bodajże na ATARI XE Amidze), jest więc co od razu testować;). 10/10/2010 (v1.94): 1010101010 :-D New autorun engine: feed it a file and go! New tape engine with 16-bit precision » więcej

Faust @ 11/10/2010 22:21

Sega Li 1.11.4
SegaLi jest emulatorem... Nintendo 8/Famicon, a nazwa jest chyba tylko tak, dla niepoznaki:). Autor powrócił do emulatora po dwóch latach leniuchowania;) Przy okazji, Michaël jest także autorem emulatora MSX - Meisei. 11-10-10: 1.11.4 mappers: MMC1 SOROM/SXROM is autodetected by SRAM size (same as with MMC6) UI: added dialog for setting directories CPU: fixed several undocumented opcodes (blargg testroms) CPU: improved simultaneous NMI+IRQ/BRK behaviour (blargg testroms) improved power-on/reset timing and initial state (blargg testroms) UI: remember full screen/window setting on exit PPU: fixed PPU read buffer ($2007) changing during rendering mappers: proper support for iNES mapper #185 (copy protected CNROM) CPU: added dummy reads quirk on (ZP),Y and ABS,X opcodes (blargg testroms) removed » więcej

Faust @ 11/10/2010 18:35

Snes9x ReRecording 1.52 SVN r185
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Dzisiaj jest spory poprawkowy dzień dla tego emulatora - w ciągu ostatnich jedynastu godzin aż 15 nowych wpisów. Snes9x ReRecording SVN changelog: r185 change emu.registerafter timing

T-shirt "Taito Logotype "

Retro T-Shirt Taito Logotype   - męski podkoszulek
Ready.Run