Faust @ 20/04/2011 07:27

[ARCADE] MameUI32 0.142u1
Wiedziałem, że tak będzie i JohnIV będzie chciał jak najszybciej opublikować swój klon MAME pod "okienka" - no i proszę, w parę godzin po opublikowaniu u1, pojawił się na stronie projektu. Najważniejsze, że poprawiono w nim błąd w alokacji pamięci (87 mb zamiast 1,3GB). Pełna lista zmian w MAME 0.142u1 - tutajj.

Faust @ 19/04/2011 23:18

[n64] Project64k 0.18 - mała poprawka
Project64k to nic innego jak project64 - emulator Nintendo 64, wzbogacony o możliwość gry poprzez sieć za pomocą Kaillery. Przy okazji, tak jak orginalny projekt pozwala korzystać z bogatej listy sztuczek ułatwiających życie graczom - jak dla mnie to dwie wykluczające się opcje w multiplayu:P Nowa wersja poprawia głupi błąd, kiedy program był pierwszy raz odpalony i nie był ustawiony żaden plug in graficzny ("please choose another GFX"), a także poprawiono system kodów GameShark (coś dla ułatwiających sobie życie).   Gex Enter the Gecko   What's new? 0.13 Compatible Kailleraclient Update Fixed the "please choose another GFX" error. Fixed the "Please choose another audio plugin" error. Max cheats increased. All language support. Increased speed. » więcej

Faust @ 19/04/2011 22:41

M.A.M.E Artwork v0.142 SE to projekt, w którym zgromadzono wszystkie możliwe dodatki do MAME - począwszy od plików .DAT, poprzez HighScore, a skończywszy na wszelkiej maści materiałach graficznych - ot, taka maluteńki zestaw, który możemy zaciągnąć w sieci Torrent, coś koło 11GB danych;). Nic tylko odpalić Torrenta i ściągać;) Do pobrania plik magnetlink, a kto chce śledzić zmiany na bieżąco powinien zerknąć na wątek na mameworld, co jest średnio wygodne, jeśli ktoś nie ma konta na ich forum, ale kto jeszcze tam nie ma konta;)

Faust @ 19/04/2011 22:00

[ARCADE] Mame 0.142u1
No i proszę... mameppk wyrobiło się w sam raz przed kolejną serią bet. Od tej wersji głównodowodzący, który przy okazji trzymał dość mocno w ryzach całe towarzystwo z MAME TEAM, Aaron Giles, ze względu na sytuację rodzinną musiał przekazać większość swoich obowiązków, pozostałym osobom z teamu. Jak projekt sobie poradzi przez czas jego nieobecności, zobaczymy.... warto postiudować tym razem changelog, zmieniła się trochę struktura tego gigantycznego projektu.   MAMETesters Bugs Fixed  01994: [Crash/Freeze] birdtry: Birdie Try - Game locks up after first hole. (Angelo Salese) Source Changes Added screen raw params and irq ack to the dec0 driver, fixing hole 1 hang in Birdie Try and improving fade in/out effects for Boulder Dash Angelo Salese] Funworld driver updates: [Roberto » więcej

Faust @ 19/04/2011 18:50

[Arcade] MAME PLUS 0.142 SVN4855
Z przyzwyczajenia zacząłem kompilować nową repozytorską wersję MAME PLUS, a tu proszę chłopaki wrzucili "55" oficjalnie na sourceforge.   Revision: 4855 removed compile error (x64) fixed option related problem (cli and winui, need check) Revision: 4854 Author: xvi Date: 15:16:07, 12 kwietnia 2011 fixed for mamepgui Revision: 4853 Author: xvi Date: 15:14:03, 12 kwietnia 2011 updated jp lang Revision: 4852 Author: xvi Date: 16:00:12, 8 kwietnia 2011 *cleanup and removed some memory leak Revision: 4851 Author: yuifan Date: 19:15:57, 6 kwietnia 2011 * temporary fix compile error. Revision: 4850 Author: xvi Date: 16:42:15, 5 kwietnia 2011 Updated to MAME 0.142 core *[MESS] sync with svn r11083

Faust @ 19/04/2011 18:34

[arcade] Mame + Plus Kaillera 0.142 SVN54
No wreszcie, z potwornym opóźnieniem, w końcu pojawiła się ostatnia z mutacji klonów MAME 0.142 - MAME PLUS + Kaillera. Ostatnia  wersja, która poprawnie się kompilowała, po wyborze gry kończyła swoje działanie gustownym komunikatem albo o braku biblioteki, albo po prostu wyłaziła do WIndowsa. Dopiero ta, działa poprawnie. Ciekawe, że ze wszystkich klonów, najprościej poddał się team (Mike Haaland i John IV) z MAMEUi, który wrzucił wersję z błędem alokacji pamięci (MameUi 0.142 dalej zajmuje ok. 1.2gb RAM) i napisał, iż czeka na diffy z poprawkami. Cóż... poczekamy na 0.142u1.     Battle Shark       Revision: 54 Author: mameppk Date: 17:00:51, 19 kwietnia 2011 fixed crash Revision: 53 Author: mameppk Date: 16:36:35, » więcej

Faust @ 19/04/2011 07:27

[nes] Pokemon Mini 0.4.5
Emulatorek dość nietypowej konsolki Pokemon Mini Nintendo, która ma całkiem spore możliwości jak na coś co ma 4mhz zegarek i wyświetlacz monochromatyczny 96x96. Obszerny artykuł o tej zabawce znajdziemy w Retrogames nr 81 (str. 62), a także w serwisie pokemon-mini.net PokemonMini pozwala poudawać konsolkę na praktycznie wszyskim, co jest obecnie dostępne na rynku (Dreamcast, Linuks, MacOs, PSP, NDS). W plikach podstawowa wersja dla Windows i linuks, a pozostałe na stronie emulatora.   P-Type - clon R-Type dla Pokemonmini. Prawdopodbnie nigdy nie zostanie już dokończony -: 0.4.5 Changes :-   Fixed interrupt flag status after interrupt jump/call   Added "Generated", "Direct PWM" and » więcej

Faust # AEP | 18/04/2011 22:26

[C64] Hox64 1.0.7.2
Hox64 jest emulatorem Commodore C64, którego autorzy szczycą się dokładnym odwzorowaniem, co do cyklu, pracy procesora. W odróżnieniu od swoich starszych braci - CCS64 czy też VICE, posiada skromne i proste menu, w którym znajdziemy wszystkie podstawowe parametry pracy - czysta prostota;). Jednak niektórzy uważają hox'a za najbardziej zbliżonego w swojej emulacji do prawdziwego C64. Poprawka powinna zwalczyć problemy występujące w trybach pracy w  rozdzielczościach 320x200 i 320x240, a także pracy w fullscreenie w systemach wykorzystujących aero.   Gyruss, jedna z fajniejszych i prostych strzelaninek, dobrze, że przynajmniej on łazi, bo Jackall już nie:P    17 April 2011 v1.0.7.2 Fixed broken 320x200 and 320x240 modes. Added option for disabling DWM (Aero) for full screen » więcej

Faust @ 18/04/2011 12:38

DSP Emulator 0.11b1 WIP (17/04/11)
Prawie jak zima, co zaskakuję kierowców, tak samo zaskoczył mnie nowy WIP DSP, który emuluję konstrukcję Spectrum, Amstrad, Nes, Colecovision, GameBoya/Color,Callus Capcom 1. Tym razem skupiono się na poprawkach do emulowanych maszynek arcade bardziej niż nad emulacją nowych tytułów. Warto też odwiedzić stronę downloadu projektu aby pobrać sample do emulowanych tytułów. Emulator wymaga bibliotek SDL do poprawnej pracy. DSP 0.11b2 WIP 04/17/11 -General + Started rewriting the IRQ and NMI of all CPUs. Now you can have different states for one interruption. [leniad] + Timers - Enhanced initiation and treatment, dynamically allocated. Much more speed! [leniad] + Window - Fixed whole mess of resizing the main window, now everything is dynamic. [leniad] + Sound Engine - Added new engine for the sound system » więcej

Faust @ 18/04/2011 08:07

[n64] Project64k 0.18
Project64k to nic innego jak project64 - emulator Nintendo 64, wzbogacony o możliwość gry poprzez sieć za pomocą Kaillery. Przy okazji, tak jak orginalny projekt pozwala korzystać z bogatej listy sztuczek ułatwiających życie graczom - jak dla mnie to dwie wykluczające się opcje w multiplayu:P W odróżnieniu od ostatnich zmian w kodzie PCSX Reloaded, gdzie połowa zmian nie łazi (brak jednej z funkcji w dsound), tą wersje projektu można ściągnąć - działa, z oporami ale działa:P Mały hint jeżeli emulator informuje nas o błędzie w pluginie graficznym, a opcje mamy nieaktywne, wchodzimy do konfiguratora przez GameShark Codes, ustawiamy plug i volia.   Chameleon Twist dawno już nie widziałem tak zabuggowanego emulatora     What's new? Fixed the "please choose another GFX" error. » więcej

Faust @ 17/04/2011 22:15

[???] DAlice 201104
W latach osiemdziesiątych pojawił się na rynku francuskim komputer oparty na architekturze Z80, który przeszedł do historii nie przez swoje możliwości techniczne, ale... niesamowity wygląd pudełka i instrukcji obsługi zaprojektowanych specjalnie przez francuskiego ilustratora Moëbus'a.   Nietypowe pudełko mikrokomputera ALICE: photo@ old-computer   Alice, gdyż tak nazywał się ten mikokomputer firmy  MATRA HACHETTE, wyglądał jak zabawka dzięki czerwonej obudowie, której producent sukcesywnie się trzymał - począwszy od modelu z '83 roku (komputer miał tylko 12kb RAM! z czego tylko 4 były dostępne dla użytkownika), aż do 85 gdy pojawił się ostatni model tego mikrokomputera ALICE 32kb. » więcej

Faust @ 17/04/2011 12:45

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4580 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Crash Bandicoot   Revision: 4580 Author: [email protected] Date: 22:36:53, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu disable: code cleanup to allow easier future modifications. Revision: 4578 Author: [email protected] Date: 11:35:42, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu: now only enabled when "Plugin" is selected. Hopefully allow less initial confusion (the CDVD plugin is not used by default and it will mostly stay that way, so disabled unless » więcej

Faust @ 17/04/2011 12:00

[APPLE] Agat Emulator 1.20
Mamy pełną wersję 1.20 tego emulatora Apple II wraz z jego podróbkami z bloku wschodniego (Pravetz - Bułgaria i właśnie Agat - Rosja), a w nim zmiany, które ułatwią korzystanie z emulatora na słabszych maszynkach (opcja Synchronous update), możemy wymusić start programu w trybie fullscreen i agat dorobił się debuggera. Changes in the version 1.20 New configuration window gives advanced control over emulation of all systems: Specify if it is necessary to start systems in full-screen mode or in windowed (default); Specify if emulated systems should continue to run in background (without focus to window); Enable or disable sound effects for floppy drives; Enable or disable new internal debugger; Specify disassembly mode in the debugger; Select one of two possible screen update » więcej
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU