Faust # RetroSfero | 02/12/2010 13:22

QUESTO ERNESTO [retro]
Ediman znany mi wcześniej przedewszystkim z bardzo hmmm... miłych i sentymentalnych opisów zawartości "Bajtka"  stworzył grę przygodową "Questo Ernesto". Jest to pierwsza jego produkcja tego typu stworzona za pomocą  Adventure Game Studio. Autor wykorzystał grafikę ze znanych nam tytułów - Maniac Miner i School Daze, czyniąc z Maniac Minera grę... point and click. Zrobił to z niesamowitym urokiem, a chwila zabawy, jaką poświęciłem na ten tytuł (wrócę, wrócę... po prostu czas jest katem rozrywki) naprawdę nie żałuje. Gra jest udźwiękowiona, w języku polskim, możemy więc poprowadzić ożywiony dialog z bohaterem MM, czy też wysłuchać tyrady na temat kasety magnetofonowej zaserwowanej nam przez technika, który urządza sobie właśnie przerwę w pracy. Gra » więcej

Faust @ 02/12/2010 12:20

Commodore Free Nr 46 (Grudzień)
Właśnie ukazał się nowy numer magazynu poświęconego produktom CBM "COMMODORE FREE".  Warto zwrócić uwagę na zabawkę MCC-216 (mcb FPGA tylko $220 plus koszt przesyłki), która ostatnio rozżarzyła forum Lemona, a pozwala sprzętowo udawać C64  (a autorzy obiecują też upgrejd do AMIGI i ATARI 2600, bo póki co, jedynie chwalą się tylko taka możliwością... chyba, że na stan obecny coś się zmieniło). Oczywiście jak zwykle garść newsów ze świata Commodore. Commodore Free Nr 46 Editorial News 1,000 Kung-Fu Maniacs! Amiga Monthly Page - 16 Not Just Another D64 Viewer - V1.1 Joyport switcher Nova Master A1000SA Kickstart ROM Replacement HyperViper The Richard Joseph Tribute Commodore Vegas Expo - #6 (2010) - more videos Hostile » więcej

Faust # EmuCr | 02/12/2010 03:15

HalfNes 0.019
Cotygodniowe zmiany w tym emulatorze Nintendo 8, napisanym w Javie, chyba już nikogo nie dziwią:) HalfNes 0.019(01/12/2010) Fixed the worst of the scrolling bugs. Contra, Castlevania 2, Blaster Master, and many other games are now actually playable. Also, it seems that Yo Noid! crashed the emulator (because bitwise and is NOT the same thing as modulus when you don't have a power of 2!) so I very reluctantly fixed that as well. Known Issues: Jump sound doesn't cut off in world 1-2 of SMB Zelda II won't scroll correctly until real sprite 0 hit is implemented Most games with a status bar on the bottom won't display that bar Sprites missing in Tiny Toon Adventures, Little Nemo DuckTales status bar uses wrong graphics Mario's eyes are missing in SMB2 Basically every racing game uses the same scrolling trick » więcej

Faust # Altirra | 01/12/2010 10:42

Altirra 1.8 test 31
Test 31 emulatora Phaerona został wzbogacony o możliwość podawania ścieżek do plików systemowych Atari i poprawkę paru błędów, które mogły nam nieprzyjemnie utrudnić życie podczas grania np. "The Last StarFighter" (oprócz G.Busha, też odczuwam do tej gry i filmu spory sentyment, aczkolwiek jemu chodziło o coś zupełnie innego niż mi;)).

Faust # DolphinEmu | 01/12/2010 10:01

Dolphin SVN r6503
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6503 More fifo work and the Pokemon teaching us ;) I've fixed concurrency problem with fifo.bFF_GPReadEnable when the breakpoint is achieved I modified when fifo.bFF_Breakpoint is turn off to prevent that the interruption happens I reverted r6483  I improved the commit r6495 adding another protection when the GPRead is enabled in CTRL_REGISTER You can test Pokemon XD in dual core mode is more estable now :P This commit could solve others hangs fifo related in DKC, Sport Resorts, etc. I dont have these games.

Faust @ 01/12/2010 01:26

ClientServerMame 0.8 / ClientServerMess 0.8
ClientServer - nakładka dla emulatorów MAME i MESS pozwalająca na prowadzenie gry poprzez sieć, podobnie jak to czyni Kaillera. W video można przyjrzeć się jak w warunkach symulacyjnych ClientServer radzi sobie z multiplayerowym MESSEM (mały hint, należy ściszyć dźwięk, bo usłyszymy odgłosy, które kiedyś były standardowym tłem dla WinUAE puszczonym na Celeronie@333;)).   Here's a list of bugs found in the stress testing: Fixed stuttering by creating a relative timestamp and throttling all clients and servers to that timestamp. Fixed a bug where two lagged players would deadlock waiting on each others' inputs Server now only asks clients once to verify new clients Fixed several bugs associated with handshaking (i.e. when a 3rd client wants to join, getting that client connected with the other two and » więcej

Faust @ 30/11/2010 19:22

nullDC 1.04 i nullNaomi 1.04 rev 96
Nowa malutka poprawka do obu wersji emulatorów Dreamcasta (nullDC) i Naomi (nullNaomi), dla ciągłości wersji:). nullDC-DC SVN Changelog r96 Mouse input changed to RAW input. Might help Issue 226. nullDC-DC SVN Changelog r95 woops, forgot to commit these renamed files ! nullDC-DC SVN Changelog r94 Imgreader chd compressed gdrom image support minnor cleanups  

Faust @ 30/11/2010 15:15

Zero/Ziggy 0.4.6 - WoS Special
Specjalnie z okazjj WoS'day (największego chyba w tej chwili serwisu poświęconego maszynko SirClive'a, który właśnie obchodzi dokładnie, swoje 15 lecie istnienia), Arjun opublikował nową wersję swojego emulatora. Z nowinek zawiera on wbudowaną końcówkę do WoS Infoseek'a (bogata skarbnica informacji nt. oprogramowania dla Spectrusia, zresztą każdy chyba ją zna:)) i dodano także obsługę Spectrum 128ke (dość specyficzną konstrukcję hobbystyczną, na bazie +2A). Zero napisanym jest w C## (może potrzebować do instalacji paru nowych blibliotek). i cechuje go bardzo dokładna emulacja cyklu Z80a, a także emulacja AYgreka czy też trybu ULAPlus Ver 0.4.6 Switched to a more consistent set of icons. Added display of information for standard data tape blocks. Added Sound to options menu. Stereo/Mono, Enable AY » więcej

Faust @ 30/11/2010 09:27

Virtu 0.9.0 [Apple IIe]
Pierwotnie napisany pod architekture Risc w 1997 roku jest prościutkim emulatorem Macintosh Apple IIe, który w obecnej fazie "nabawił się" portu dla PC, SilverLighta (ciekawiej by bylo, gdyby to był flash) i Windows Mobile (także X360). Emulator w wersji dystrybucyjnej posiada zaimplementowaną gierkę Raster Blaster - prosty fliper, który nie wymaga romu orginalnego maczka. Niestety, autor nie udzielił w zasadzie żadnej instrukcji, jak można odpalić pod nim, cokolwiek innego, w zasadzie udzielił - emulator nie posiada żadnej możliwości konfiguracji, chyba, że przekompilujemy specjalnie w tym celu źródła:) O tym, że emu potrafi coś więcej niż tylko pobawić się gierką, świadczy nawet artykuł zamieszczony w Acorn User z 97 roku:) Może warto poczekać i zobaczyć, co z tego się wykluje. Virtu » więcej

Faust # DolphinEmu | 30/11/2010 01:05

Dolphin SVN r6496
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6496 DX9 debugger improvements: Fix "Pause at next" functionality for pixel/vertex shader changes, finished frames and texture changes.  Implement dumping vertex declaration and vertex/index data. DolphinEmu r6483 If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it. DolphinEmu r6482 DX11: Fix stuff if MSAA is disabled. DolphinEmu r6481 DX11: Speed » więcej

Faust # E#D[A] | 28/11/2010 22:55

PCSP 0.4
I zamiast kolejnych notek wip'owych załoga pracująca nad emulatorem SONY Playstation Portable napisanym w C++ (więc i teoretycznie szybszym od drugiego projektu, który powstaje równolegle JPCSP) opublikowała kolejną wersję, tego emulatora.   Pierwsze opinie Andysa[e#d] są całkiem pozytywne: Przetestowałem Gripshift i powiem wam, że jestem pod wrażeniem. Przy tak dennym sprzecie (sempron) grafike mialem prawie non stop ponad 30 klatek w grze co czyni ja jak najbardziej grywalna, 150 klatek w 2d jak sie logosy wyswietlaja, no i z 14-15 jak sie autko kreci gdzie trzeba je wybrac.  General Fixed a bug in PSF reading. Fixed refer ms free size command in sceIoDevctl and implemented a basic Memory Stick manager OSK implementation sceMsgDialog implementation Total rewrite on save system. » więcej

Faust # VideoGamesYahoo | 28/11/2010 13:43

Rozrywkowa ikonografia
Brazylijski projektant i ilustrator Maicon Costa stworzył alfabet składający się wyłącznie z klasycznych postaci gier i ikony. Czy mu wyszło sami ocencie, pozostaje jeszcze pytanie ile z tych piktogramów, na pierwszy rzut oka, uda Wam się rozpoznać;)

Faust # DemulForum | 28/11/2010 10:47

Demul WIP:dirty pigskin football
Partia świeżych screenów z projektu DEMUL - tym razem udziwniony lekko football amerykański - "Dirty Pigskin football", w którym możemy zagrać np. drużyną wieźniów albo jak kto woli wybitnie brzydkimi istotami, bądź drużyną chłopaków w czarnych okularach i w nienagannie skrojonych garniturach: Sammy Atomiswave Hardware [2004] CPU: Hitachi SH-4 64-bit RISC CPU Sound Engine: ARM7 Yamaha AICA (@ 45 MHZ) Players: 4 Control: 8-way joystick Buttons: 3 Dirty Pigskin football
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU