Faust @ 29/01/2011 02:08

Arthur Jordison autor dwóch bardzo przyjemnych narzędzi dla wklepywaczy i pasjonatów pisania programów w BASICU/Asemblerze dla C64 (C64prgGen) i VIC20 (Vic20PrgGen) postanowił połączyć obie aplikację w jedno - i tak otrzymaliśmy CBM prg Studio, całkiem przyjemny kombajnik, który nietylko pozwoli nam stworzyć pliki .prg ale też edytować sprite'y i symbole (TaMe). Przy sprawdzaniu programiku dla VIC-20 z ostatniego Bajtka Redux, posługiwaliśmy się właśnie Vic20PrgGen dla drążka sterowego i naprawdę zdał egzamin (niestety kodu za nas nie napisze). Można więc spokojnie założyć, iż kontynuacja starszego softu będzie tak samo wygodna jak jej poprzednicy.

Faust # Twitter | 29/01/2011 01:24

Kolejna aktualizacja testowej wersji emulatora SEGA SATURN - SSF, strona została rozbudowana zaraz po ogłoszeniu edycji SSF 0.12 beta - wzrosły wymagania w stosunku do optymalnej platformy do emulacji. Info o zawartej poprawce w nowym teście via tweeter i google translator:( SSF 28.01.2011 SSF TestVer uploaded. In some circumstances the bug does not appear well. After that, I now they play two tracks on the first screen multiplayer. Other modifications not seem to feel that ... Oh, I forgot to write a test version of the PageUp / Down to adjust volume, Insert / Delete I can now be emulated by adjusting speed.

Faust @ 29/01/2011 01:14

Jeżeli jesteś posiadaczem jednojajowego procesora to całkiem możliwe, że nie nacieszysz się najnowszą wersją tego udawacza PSP - błąd, a raczej niedopatrzenie, powoduje, że emulator może nam porządnie dać do wiwatu. Fix już jest ponoć w drodze, więc być może już jutro problem zostanie rozwiązany. Ok I think I understand what it happens. The emulator has a state: normally it is RUNNING when interpreting a PSP game. Some events like Audio, Vsync, Clock may occur and try to set this state to an event state so the emulator thread is leaving the interpreter to handle the event. In a multi-core processor, each event has its time-critical thread running on one core whereas the emulator thread is running on another core. So a core tries to set a state to make the other core to suspend interpretation and handle event in the emulator » więcej

Faust @ 28/01/2011 22:49

SNESGT jest emulatorem konsolki SUPER NINTENDO, do którego autor postanowił powrócić po prawie dwuletniej przerwie - emulator, dzięki Bogu, pomimo, że natywnie powstaje w języku japońskim został także opublikowany w wersji angielskiej, a przez zainstalowanie odpowiedniego pluginu pozwala także korzystać z innych języków (nie ma co prawda polskiego, jednak w pluginie jest plik dla Visuala, więc w miare prosty sposób można takowy zrobić). SNESGT 0.230b Fixed ROM detection algorithms. Fixed SA-1 CHR conversion (2) bugs. Fixed a bug in hi-resolution mode. Fixed a bug in sound envelope emulation. Fixed SPC7110 RTC bugs. Added a direct color mode of mode 3/4. Changed compiler to Visual Studio 2010.

Faust @ 28/01/2011 09:46

PCEJIN jest emulatorem konsolki PCE Engine (Tubrographx 16) opartym o kod Mednafenu. Całkiem przyjemny emulator, pozwala jak cała rodzina rerecording nagrywać proces emulacji. PCEJIN SVN191 Fix autoload lua PCEJIN SVN190 Fix Rom loading so it properly does ram watch autoload, sets window text, and updates recent rom.  Also fix so that comandline arguments override recent menu autoload PCEJIN SVN189 Hook up recent menus to more things, and fix crash if attempting to open an invalid recent rom PCEJIN SVN188 More hooking up of recent menus PCEJIN SVN187 Refactor rom loading code and hook up recent roms menu to commandline rom loading PCEJIN SVN186 Hook up ROM & Movie autoload PCEJIN SVN185 Refactor the autoload part of recent menu class, and used it to hook up the auto-load check menu in a » więcej

Faust @ 28/01/2011 09:27

Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984). Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 - r2100 gtk: gtk window is no longer usable resizable.  use xscale/yscale in video config or command-line arguments FCEUX 2.1.5 - r2099 gtk: fixed noGUI option gtk: fixed running with rom as argument FCEUX 2.1.5 - » więcej

Faust @ 28/01/2011 09:06

Ukazał się styczniowy numer "Commodore Free", w którym oprócz okładkowego tematu a la Słodowy "Jak zbudować swój konweter C128RGB - S-Video" i comiesięcznych newsów, znajdziemy wywiad z Alf Yngve, recenzję książki "On the Edge: the Spectacular Rise and Fall of Commodore", redakcja przyjrzała się także bliżej cartowi "The Rear Admiral", który pozwala podpiąć HDD do Commodorka. Commodore Free Nr 47: Editorial News Games That Weren't Commodore Keytar ZoomFloppy - ready for pre-order SCACOM Aktuell - Issue 20/21 High Voltage SID Collection - #54 Arcade Retro Gaming 2011 C64-RetroInvaders calendar Amiga Forever - 2011 C64 Forever - 2011 Club Info - 120 Attitude Disk Magazine - #11 dtv2ser - 0.5 » więcej

Faust @ 27/01/2011 22:36

Innym dodać do emulowanych tytułów zespołu projektowego skupionych wokół DEMUL. CaH4e3 dodał emulację Metal Slug 6 (atomiswave).

Faust @ 27/01/2011 18:44

Po dłuższym okresie ciszy i z prawie miesięcznym poślizgiem (bo jeszcze przed świętami pojawiła się notka, że może, że prawdopodobnie...) pojawiła się nowa wersja emulatora Portable Playstation (PSP) - starszego brata JPCSP (nad tym javowskim projektem pracuje część ekipy PCSP). Według serwisu emuNova aby uzyskać zadowalającą pracę emulatora (Lemings 100fps), wystarczy konfiguracja: AMD Phenom II X2 550 3.1GHz, pcb AMD SB750 790FX/ATI, 4GB pamięci RAM DDR3 oraz 667 MHz GPU Radeon HD 5750 Vapor-X. Ciekaw jest jak jest u innych. Ściągnąć i testować, ja niestety dzisiaj robiłem reinstalacje systemu i jak widać newsy są z opóźnieniami, co dopiero mówić o testowaniu:). Do pobrania wersja light - sam emulator PCSP lub wersja wzbogacona o pseudofrontend pcsp-udb. PCSP 0.5.1 [26.01.2011] added gl_Core: » więcej

Faust # Altirra | 27/01/2011 13:47

Dzięki Abrisowi znamy kolejne zmiany w nowej 12. testowej wersji emulatora ATARI XE/XL - Altirrza.  Dopieszczony manager pozwalający podgląd obrazy dyskietek, poprawki w emulacji serca atarki. Altirra 1.9 test 12 [changelog 26.01.2011] Turns out the double density disks are MyDOS format, which are subtly different from DOS 2.0/2.5... I've hacked in enough support into the Disk Explorer to open them read-only. This version also has emulation accuracy updates for CPU bugs and interrupt accuracy tweaks. It now emulates the 6502 BRK bug, and also the blocked NMI bug when enabled in CPU options, which means that it now passes all Acid800 tests. I plan to attack the ANTIC HSCROL bug next.  

Faust @ 27/01/2011 09:58

PCEJIN jest emulatorem konsolki PCE Engine (Tubrographx 16) opartym o kod Mednafenu. Całkiem przyjemny emulator, pozwala jak cała rodzina rerecording nagrywać proces emulacji. PCEJIN SVN186 Hook up ROM & Movie autoload PCEJIN SVN185 Refactor the autoload part of recent menu class, and used it to hook up the auto-load check menu in a more effecient manner PCEJIN SVN182 Remove recentroms files PCEJIN SVN181 Preliminary hooking up of recentmenu as a recent ROM, Movie, and Lua menus.  Still a few things to implement PCEJIN SVN180 start hooking up recent movies menu PCEJIN SVN179 Ground work for recent menus PCEJIN SVN178 Add recentfiles class in preparation of removing the current recent roms in favor of this one, and making recent movies & lua. PCEJIN SVN177 Forgot to commit this » więcej

Faust @ 27/01/2011 02:50

Deweloperska wersja tego emulator NINTENDO 8, napisanego do pracy w środowisku JAVY. Poprawki dotyczą przedewszystkim problemów z audio i pewnie jeszcze chwilę autorowi zejdzie nim zrobi z tym pełen porządek:P. Ale patrząc nawet po numerze wersji, ma na to kupę czasu. HalfNes 0.025 SVN42 Redid the frame limiter yet again since I figured out how to change the buffer size. It's a whole lot simpler and works even better. Audio latency is reduced, I only get one pop every few minutes, and the square channels are now zero biased, so the pops are a lot less noticeable. Also, sound works while fast forwarding. (Doesn't sound great because frames are dropped out of the audio, but whatever.) And I made a few changes to the CPU code, just anywhere that I thought looked ugly or cumbersome. HalfNes 0.025 Fixed the stupid stupid bug » więcej

Faust @ 26/01/2011 21:50

PCEJIN jest emulatorem konsolki PCE Engine (Tubrographx 16) opartym o kod Mednafenu. Całkiem przyjemny emulator, pozwala jak cała rodzina rerecording nagrywać proces emulacji. PCEJIN SVN182 Remove recentroms files PCEJIN SVN181 Preliminary hooking up of recentmenu as a recent ROM, Movie, and Lua menus.  Still a few things to implement PCEJIN SVN180 start hooking up recent movies menu PCEJIN SVN179 Ground work for recent menus PCEJIN SVN178 Add recentfiles class in preparation of removing the current recent roms in favor of this one, and making recent movies & lua. PCEJIN SVN177 Forgot to commit this last night - fixes an error with movie-based savestates. PCEJIN SVN176 Added associating movies with savestates. Also added pcejin.AssociateSSMovie, currently set to always be true. Need to » więcej

T-shirt "Antiriad"

Retro T-Shirt Antiriad - męski podkoszulek
Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» MSX» Texas Instrument» Emulatory on-line» Emulatory PC» EmuPortale» Frontendy i nakładki na emulatory» How-to, faq» Informacje o Emulatorach» Maszyny Arcade» MAME» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» Sam Coupe» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Fast Forward » Fast Forward "0 day"» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Warto posłuchać» Warto zobaczyć» Gry» Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Hardware» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy i kolekcje sprzętu komputerowego» Konstrukcje egzotyczne» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Prasa komputerowa poświęcona zaganieniu RETRO» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem» Twórcy nowych produkcji
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU