Faust @ 23/01/2011 01:41

Kolejny przegląd zachodzniej prasy komputerowej zaserwował nam jak co miesiąc serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE",   zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów poświęconych konsolom i grom z lat ubiegłych, przygotował grudniową kolumnę "Back-In-Time". Tytuły pochodzą z miesiąca stycznia 1991 roku, oj było co czytać:) Tak przy okazji, czy tylko mi sie wydaję, że tego pana z C&VG już gdzieś widziałem? Czy przypadkiem nie został wykorzystany do ilustracji, którejś z mapek w numerach Bajtka? (Exolon???)

Faust @ 23/01/2011 00:20

Ootake jest jednym z lepszych udawaczy konsoli PCEngine/Turbographx pod okienka. 2011/01/22 2.49 released "Configure Pause Button" was added to "CPU" menu. Set this if do pause with a JoyPad. In a certain PC environment, The problem that screen saver and monitor power saver of Windows had not been occasionally stopped was corrected. The drawing processing part of the video chip was brought close to the movement of a real machine. In the opening demo of "Travel Epuru", the problem that drawing has fallen into disorder (generated from v2.14) was solved. In "Youkai Douchuuki", the problem that the upper part of the screen was cut (generated from v2.45) was solved. The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In the opening demo of "Travel Epuru", the » więcej

Faust @ 22/01/2011 11:55

Grupa New Dimension opublikowała nową platformówkę dla C64 - Star Trip, w której przyjdzie nam zmierzyć się z nowym zawodem - kosmicznego czyściciela statków kosmicznych, który musi się zmierzyć z plagą obcych, które opanowały pokłady tych jednostek. Zaraz po zadokowaniu musi odnaleźć podstawowe narzędzie gwiezdnego sprzątacza - fejzer, który pozwoli nam wyeliminować biedne istosty, które staną nam na drodze, po wykonaniu zadania musimy odnaleźć teleporter i opuścić pokład jednostki - gra nienależy do prostych i niesprawiających kłopotów. Kredyty Programming: Sonke Rahn (Using S.E.U.C.K by Sensible Software) Graphics: Sonke Rahn Music: Richard Bayliss Genre: Arcade (Shoot 'em up) Tape loader: Thunderload V2  

Faust @ 22/01/2011 10:31

Emulator SEGI SATURN - SSF, po niezliczonej wersji testowych, awansował do wersji beta 0.12, poniżej lista zmian według GoogleTranslatora. SSF beta 22/01/11 : Fixed a bug around the drawing. BIOS fixes for the disk can be replaced at no. Able to be muted in the recording. VDP2 RAM Write Timing for a delay so that the display frame is checked. There is usually a delay of two frames. Established a sound option to set the volume. The blaze ON / OFF option established a set. SH2 established a number of options to set Rikonpairubaffasaizu block. Established a option to set the emulation speed.    

Faust # AEP | 22/01/2011 03:22

Nieoficjalne kompilacje bsnesa dla w32 ze wszystkimi profilami dostępnych trybów pracy tego emulatora SUPER NINTENDO. Kompilacje pochodzą ze strony Aero N.ext Edit.

Faust @ 22/01/2011 02:54

Emulator AGAT pozwala sobie odświeżyć konstrukcję... Apple II i zobaczyć jak zachowywały się rosyjskie klony tej maszynki. Emulator wykorzystuje bzyczek PC, możemy więc się cieszyć gamą dźwięków, podobnie jak w wypadku WinUAE, np. odgłosami wczytywania programu. Sam program dociera do nas z dość bogatą biblioteką dodatków - począwszy od gier, a skończywszy na systemie CP/M, odpada problem szperania po archiwach i wynajdowania plików, które będą działać pod tym emu. Poprawki w nowych binarkach są już dość stare - jednak dopiero teraz, po jeszczej jednej poprawce, autor zdecydował się upublicznić je dla ogółu (a sam emu niechciał się podać magii cygwina;P, bo byłby szybciej;)). Agat 1.16 - 21.01.2011 Improved sound quality for both drivers and DirectSound for those of ACM. » więcej

Faust @ 22/01/2011 02:40

Całkiem interesująca przeróbka Mame i Mame Plus, która powinna uprzyjemnić nam zabawę pod tym emulatorem - haczyki pozwalają na automatyczne dopasowanie próbkowania dźwięku i czy też poprawić wyświetlanie grafiki. Brzmi całkiem interesująco - aczkolwiek nie ma roży bez kolca, częstotliwość wywalania się emulatora może wzrosnąć. SoundSync With newer MAME versions there can be problems with stuttering sound if you use vsync or tripplebuffer. Thats because of the emulation gets slowed down and there aren't enough sound samples generated. SoundSync changes the playback rate of the soundbuffer based on the emulations speed. If Pac-Man runs with a speed of 98%, the soundbuffer playback gets slowed down to 98% also eliminating the stuttering. However note that the sound also gets a little pitched and slowed down, » więcej

Faust @ 21/01/2011 15:08

Common Source Project to chyba największy zbiór emulatorów japońskich mikrokomputerów w jednym miejscu, a ich liczba i częstość aktualizacji przyprawia o zawrót głowy, na dzień dzisiejszy Takeda Toshi przywołał do życia: Emu5 - SORD m5 emulator EmuGaki - CASIO PV-2000 emulator EmuLTI8 - MITSUBISHI Electric MULTI8 emulator EmuPIA - TOSHIBA PASOPIA emulator EmuPIA7 - TOSHIBA PASOPIA7 emulator EmuZ-80K - SHARP MZ-80K emulator EmuZ-700 - SHARP MZ-700 emulator EmuZ-1200 - SHARP MZ-1200 emulator EmuZ-1500 - SHARP MZ-1500 emulator EmuZ-2500 - SHARP MZ-2500 emulator EmuZ-2800 - SHARP MZ-2800 emulator EmuZ-3500 - SHARP MZ-3500 emulator EmuZ-5500 - SHARP MZ-5500 emulator EmuZ-6500 - SHARP MZ-6500 emulator eBabbage-2nd - Gijutsu-Hyoron-Sha Babbage-2nd eFamilyBASIC - Nintendo » więcej

Faust @ 21/01/2011 09:59

jest niczym innym tylko kolejnym emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, który to był modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru, patrząc po kolejnych SVN być moża im się to uda:P. Kompilacja nie jest moja (jakos nie polubił się z VC2010;)). SVN430 Add hot key for input display. SVN429 Fix MENUSIZE constant, no more black bar on bottom. SVN428 Alright, I need to clean this up (A metric shit ton) tomorrow, but input display toggles. SVN427 watch out for rabbits SVN426 kablam. netbegone. SVN425 there is no recompiler CPU core. live with it. SVN424 remove gpu plugin chooser SVN423 dust off SVN422 SMASH gpu into core  

Faust @ 21/01/2011 09:39

Dioscuri to emulator x86 {PC AT} napisany kompletnie w środowisku Javy. Jak można przeczytać na jego stronie macierzystej emulator ma dwie główne cechy: jest uniwersalny i elastyczny - elastyczny, ponieważ jego architektura jest modularna.Każdy element sprzętu jest emulowany w osobnym modulu, połączenie kilku modułów pozwala użytkownikowi na dowolną konfigurację systemu, uniwersalny, gdyż środowisko, w którym został napisany pozwala na odpalenie emulatora na każdej platformie zaopatrzoną w interpreter Java. Dioscuri v0.7.0 Changelog: Implemented VNC support. Dioscuri can now act as a VNC server so that it can be operated from other host(s) (credits: Evgeni Genev). Fixed some small hot-spots that showed up after profiling version 0.6.0 changed some of the logging settings that were popping up too many » więcej

Faust @ 21/01/2011 09:06

Mała aktualizacja opublikowanego dzisiaj emulatora SONY PLAYSTATION Xebra autorstwa dr. Hella (tak a pro po w pcsx reloaded wykorzystano jego fragment kodu do obsługi dźwięku). Xebra 20-01-2011 Changelog: Controller: Virtual DUALSHOCK was supported. To watch vibration count, click MENU: Run/Misc/Elapse Xebra 15-01-2011 Changelog: CD: GetlocL was fixed.

Faust @ 21/01/2011 02:42

Ukazał się już 5 numer Atari User a w nim: wywiad z Tedem Dabney'em, recenzje Painter & Arena Football [Atari Jaguar], Duranik Demo Cartridge [Atari Lynx] i Midnight Mutants [Atari7800], dla fanów A2600 w gazetce znajduje się link do specjalnej wersji 21Blue - black jacka lub po polsku gry w oczko, na tą konsolkę. Ze sprzętu pojawił się opis stacji dysków "Astra 2001"  i  SIO2USB - rozszerzenia pozwalającego podpiąc Atarkę do PC. Na tapecie wylądował także "Steem Engine" - emulator ATARI ST. Jak zwykle cena numeru to 3.95$, ciekawe czemu okładka numeru "5" jest w szarości:)  

Faust @ 21/01/2011 02:11

Po ostatnim SVn'ie tego emulatora NINTENDO 8, w którym autorowi posypała się lista opcji, kolejny naprawiający, został opublikowany jako oficjalna wersja 0.024. HalfNes 0.024 SVN40 (21/01/2010) palette code should now be correct - why does Kirby's Adventure do a different wrong thing?

T-shirt "Taito Logotype "

Retro T-Shirt Taito Logotype   - męski podkoszulek
Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» MSX» Texas Instrument» Emulatory on-line» Emulatory PC» EmuPortale» Frontendy i nakładki na emulatory» How-to, faq» Informacje o Emulatorach» Maszyny Arcade» MAME» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» Sam Coupe» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Fast Forward » Fast Forward "0 day"» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Warto posłuchać» Warto zobaczyć» Gry» Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Hardware» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy i kolekcje sprzętu komputerowego» Konstrukcje egzotyczne» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Prasa komputerowa poświęcona zaganieniu RETRO» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem» Twórcy nowych produkcji
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU