Szukam gb

Faust @ 23/08/2011 13:55

Poprawki w jeszcze jednym eksperymentalnym branchu VBA-R - 7.24, wrzucam gdyby ktoś używał, a często gęsto różnice pomiędzy poszczególnymi gałęziami kodu są na tyle nieprzyjemne, że ktoś kto zaczął używać emulatora w jednej z odnóg, nie może się cieszyć poprawkami z innej. Update: Przy okazji team VBA dorzucił oficjalne wersje swojego emulatora, wrzucam odpowiednio do skompilowanych przeze mnie źródeł plus podsumowujący changelog.

Faust @ 23/08/2011 13:52

Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24 poprawiono stary błąd związany z zachowaniem emulatora po załadowaniu stanu gry dla emulowanego GameBoy'a. Update: Przy okazji team VBA dorzucił oficjalne wersje swojego emulatora, wrzucam odpowiednio do skompilowanych przeze mnie źródeł plus podsumowujący changelog. RoboCop vs Terminator. Mało kto pamięta, że oprócz emulacji Nintendo GameBoy Advance, VBA radzi sobie także całkiem nieźle z udawaniem starszych handheldów Nintendo.

Faust @ 20/08/2011 23:12

I znów Byuu opublikował nową odsłonę swojego emulatora SUPER NINTENDO - bSnes, tym razem poprawki praktycznie w większości dotyczą obsługi gier z GameBoya emulowanych dzięki obsłudze przystawki SUPER GAMEBOY, która to umożliwiała odpalenie gier z GB na SNESie.

Faust @ 14/08/2011 17:33

Nowy branch v8.24 i nowe zamieszanie:), bo do gałęzi 23.5 i 24, dołączyła mutacja, być może do celów eksperymentalnych 0.24 - 8.24:)... Chaos jak się patrzy:) Jeśli VBA-M zyskał na absurdzie przez przejście na QT, tak tutaj ilość odnóg kodu porządnie przyprawia o ból głowy:). Ze zmian w tej dziwnej wersji poprawka do Vrally, która może mieć wpływ także na inne tytuły. Należy pamiętać, że poprawki wspomniane w newsie poprzednim 0.23.5 nie weszły w skład tej wersji, więc jeśli pliki save sypią się wam pod 23.5 (SVN389), tutaj powinny działać bez problemu.

Faust # e#d | 14/08/2011 16:15

VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. W nowej wersji pojawił się nowy branch v8.24 (kopia trunku, bez żadnych zmian, przynajmniej na ten moment) i zmieniono parę opcji przy save'ach, co z moich obserwacji doprowadziło do problemów z ich zapisem (mowa o automatycznym zapisie, np. przez grę).      

Faust # e#d | 08/08/2011 23:38

Mała rewizja kodu tego emulatora Sony Playstation - edgbla wycofał poprawki, które co prawda poprawiały błąd o numerku 8874 ("Soul Reaver - soul well (missing souls)"), jednak przy okazji obniżał kompatybilność emulatora. Gdyby ktoś miał problem z grami z PSX, które ostatnio przestały się odpalać w tym emulatorze, jak znalazł;). Do paczki pluginów dorzucam ostatnią wersję wtyczki dla dźwięku - PEOPS DSound 1.10a.

Faust # EmuNova | 28/07/2011 22:08

WinDS PRO jest zestawem emulatorów konsolek NINTENDO DS i GameBoy Advance, składa się z udawaczy - NO$Zoomer, NO$GBA, NO$MOOZ, NOZ, myZOOM, NGZoom, NO$GBA 2X, iDeaS, DeSmuME, VBA Link i VBA-M plus USRCHEAT pozwalający na modyfikację gier - np. wieczne życie;). Nowa wersja zawiera aktualizację emulatorów DeSmuSe (4069) i VBA-M 1020 (nomen omen pojawiła się nowa wersja na repozytorium 1030, jednak jej kompilacja wymaga stawianie na głowie:P).

Faust # EmuNova | 23/07/2011 09:42

M.A.M.E Artwork v0.143 to projekt, w którym zgromadzono wszystkie możliwe dodatki do MAME - począwszy od plików .DAT, poprzez HighScore, a skończywszy na wszelkiej maści materiałach graficznych - ot, taka maluteńki zestaw, który możemy zaciągnąć w sieci Torrent, coś koło 15GB danych;). Ciekawostka - autor zrezygnował, przynajmniej oficjalnie, z plików torrentowych na rzecz wykorzystania sieci usenetowej, poniższy plik należy .nzb wykorzystać w jakimś programie, który ma możliwość ściągania binarek z usenetu a potem znaleźć serwer, który jest w miarę aktualny w stosunku do serwerów zachodnich. Program musi też sobie poradzić z paroma tysiącami plików (pare czytników nie zdało tego egzaminu;)) Plik zawierający manuale dla maszyn arcade jest zbyt duży aby go w » więcej

Faust # e#d | 19/07/2011 00:07

VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. W nowej wersji deweloperskiej został zmieniony system "oszust" (żywcem zaczerpnięty z VBA-M) i dodano poprawki do przeglądania pamięci (memory viewer)    

Faust # E#D | 13/07/2011 10:22

WinDS PRO jest zestawem emulatorów konsolek NINTENDO DS i GameBoy Advance, składa się z udawaczy - NO$Zoomer, NO$GBA, NO$MOOZ, NOZ, myZOOM, NGZoom, NO$GBA 2X, iDeaS, DeSmuME, VBA Link i VBA-M plus USRCHEAT pozwalający na modyfikację gier - np. wieczne życie;).  

Pliki z "gb"

Obrazki z gb

Linki z "gb"

GBArchive - Alex Custodio

https://www.alexcustodio.com/gbarchive

The GBArchive is an open access video collection that documents the embodied and affective experiences of playing a Game Boy Advance title on a variety of sanctioned and unsanctioned platforms. Capturing the same level on multiple platforms reveals broader connections between the object, the act of gaming, and its infrastructure.

Peanut-GB: A Game Boy (DMG) emulator single header library written in C99. Performance is prioritised over accuracy.

https://github.com/deltabeard/Peanut-GB

A Game Boy (DMG) emulator single header library written in C99. Performance is prioritised over accuracy. - GitHub - deltabeard/Peanut-GB: A Game Boy (DMG) emulator single header library written in C99. Performance is prioritised over accuracy.

UgBASIC IDE by spotlessmind1975

https://spotlessmind1975.itch.io/ugbasic-ide

An Integrated Development Environment for ugBASIC

UgBASIC

https://ugbasic.iwashere.eu/

An isomorphic language for retrocomputers

SkyEmu - SkyEmu is a low level GameBoy, GameBoy Color and Game Boy Advance Emu

https://web.skyemu.app/

nintendo,game boy, gameboy color, gameboy advance,gba,cgb,gb,emulator,online

EmuCR - Emulator News & Download (EmuCR.Com)

https://www.emucr.com

EmuCR.Com. Latest emulators for PS3,WiiU,Wii,PS2,Xbox360,Xbox,3DS,PSV,PS,NDS,PSP,GBA,N64,DC,Arcade and many other systems.

NullDC BEAR

https://github.com/RossenX/NullDC-BEAR/

A nullDC ALL-IN-ONE Launcher and optimizer to ensure easy setup for nullDC(Naomi/Atomidwave/Dreamcast), Mednafen(NES/SNES/Genesis/MegaDrive/GBA/GBC/Neo-Geo Pocket/PSX/Saturn/Famicom Disk Drive) and optimized settings for a smooth gameplay experiance. Easy setup easy connection, minimal effort maximum performance.

Tweeter GBE+

https://twitter.com/shonumi_ikuzumo

Nintendo 64 Gamebase on gb64 forum

http://www.gb64.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=4278

Workbench + 3e is a graphical user interface for ZX Spectrum

https://octocom.speccy.org/workbench_en.html

Workbench + 3e is a graphical user interface for ZX Spectrum designed for easy access to your programs stored on a hard disk. You can organize the installed software in a logical and orderly manner and load it from the simple and intuitive environment. The +3e ROMS provide powerful commands for using IDE drives however because of thedesign limitations inherent it leads to an absence of subdirectories and the short filename can make the process of storing and executing software both complexand arduous. With Workbench +3e just have to boot your computer and select the LOADER option and you will have a graphical environment that lets you access your programs clearlyand easily where you can then load them with a few simple clicks of the mouse. You can also use Workbench +3e to browse through the contents of your hard drives. Workbench +3e also Includes utilities for copying files and managing hard disk backups plus you can also use it when restoring your backups at a later date. Workbench +3e automatically detects whether it is running on a ZX-UNO and will take advantage of the CPU’s turbo modes and increase the execution speed of the environment without affecting its compatibility with games and programs.

MGBA

https://mgba.io//

mGBA is an open-source Game Boy Advance emulator, copyright © 2013–2014 Jeffrey Pfau. This project is not affiliated in any way with Nintendo. Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.

RGB Classic Games - All games that can be played online

https://www.classicdosgames.com/online.html

Over 300 DOS games that can be played directly in your browser.

BioGB4

https://biogb.sourceforge.net/

BioGB is a GameBoy and Gameboy Color emulator written in C++ with two objectives in mind: high portability and easy to undestand code. Currently it supports most comercial games. Has full graphics and sound support. There is no GUI for any OS yet. BioGB has been succesfully tested on Windows(XP, Vista, 7), Linux(Ubuntu, Gentoo, Centos), Dreamcast(KOS), Playstation 2, and PSP. Although Dreamcast, PSP and PS2 version have been removed in the last version, there will be future support for those and more.

JsA8E Demo

https://zerstoerung.de/jsa8e/

JavaScript version of the A8E Atari 800 XL Emulator by Sascha Springer. Created using Emscripten. Atari 800 XL self test,  Archon,  Archon 2,  Asteroids,  Bandits,  Behind Jaggi Lines,  Davids Midnight Magic,  Donkey Kong,  Drol,  Encounter,  Dropzone,  Goonies,  Gyruss,  Hero,  Karateka,  Keystone Capers,  Koronis Rift,  Landscape,  Montezumas Revenge,  Moon Patrol,  M.U.L.E.,  Pitfall,  River Raid,  Raid over Moscow,  Pooyan, Spelunker,  Silent Service,  Starquake,  Summer Games,  Track and Field, Vanguard,  Zorro.

KENBAK-1 Computer

https://www.kenbak-1.net/

The Kenbak-1 computer was judged in 1987 by the Boston Computer Museum to be the first commercially available personal computer. Initial sales commenced in September of 1971. Most units sold for $750.00 for a completely assembled and functioning computer. The computer was a stored program, automatically sequenced unit. Designed before microprocessors were available, the logic consisted of small and medium scale integrated circuits mounted on one printed circuit board. MOS shift registers implemented the serial memory. Switches keyed the input and lights displayed the output. The memory contained 256 bytes and the computer executed several hundred instructions per second.  

Z88 Forever!

https://worldofspectrum.org/z88forever/

 The Cambridge Z88 was launched at the PCW Show in London in August 1987 by Sir Clive Sinclair under his new company, Cambridge Computers (he was unable to sell it under the Sinclair name, having sold his rights to Alan Sugar's Amstrad in 1986).

Computer Magazines on Internet Archive

http://archive.org/search.php?query=collection%3Acomputermagazines

 Results: 1 through 50 of 4,656 (0.001 secs) You searched for: collection:computermagazines

-= GB64 Forum =- :: Discrete Logic Arcade Games GB

http://www.gb64.com/forum/viewtopic.php?t=4471&start=15

VGBoxArt - Video Game Box Art / Covers

http://vgboxart.com/

VGBoxArt - The Video Game Box Art Community. A hobby and enthusiast site for box art/covers. Browse to see what people have made for your favorite games and check out the Hall of Fame to see the cream of the crop. Join to start creating and sharing your own!

Emu-Info: Emulatory, Romy, Stare Gry, Konsole, Kody do gier, Solucje

http://www.emuinfo.pl/

Emulacja, emulatory, emulator, emulator ps2, romy, romy gba, romy na gba, stare gry, romy psx, gry playstation, psx iso, pokemon gry, gry pokemon, konsole, RPG, Beyblade, romy n64, emulator, emulator ps2, emulator psx, emulator gba, psx iso, Nintendo 64, pokemon, stare gry, nowe gry, pokemon gry, Super Nintendo, gry, snes, Zelda, Pokemon Stadium, Mario, Dragon Ball, Resident Evil, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Metal Slug, Medabots, Nintendo, Pegasus, nes, GameBoy, Advance, gba, Game, Boy, Color, gbc, Neo Geo, Sega Mega Drive, Sega Genesis, Xbox, kody do gier, Playstation 2, ps2, Dreamcast, dc, MAME, neogeo, CPS1, CPS2, recenzje, solucje, kody, screeny

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU