Faust @ 25/02/2011 15:28

[SNES/GB] Bsnes 0.76
Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.     Changelog: added sound emulation to Game Boy core fixed Super Game Boy save state support added HexEdit widget to Windows and Qt targets; debugger can now be compiled on all platforms entering » więcej

Faust @ 25/02/2011 09:08

[Apple IIe] AppleIIWin 1.20.0
AppleIIWin  emulator starszych konstrukcji jabłuszek - Apple II, Apple II+, Apple  IIe czy też Apple IIc został zaktualizowany a efekty widać gołym okiem - emulatorek radzi sobie lepiej z obrazem (jest czytelniejszy od tego, do czego przyzwyczaiły nas udawacze tych maszynek), ciut gorzej jest z kolorami - są za żywe - ale na to jest rada - zawsze można sobie włączyć tryb monochromatyczny.   AppleIIWin 1.20.0 - 23 Feb 2011 Changes: Standard, Text Optimized and Monochrome video modes now support half-pixel rendering accuracy! Colors tweaked to better match the real hardware. Debugger See the Debugger_Changelog.txt for the various fixes and changes. Misc: Updated acknowledgements. Cheers to Mike Harvey! (Nibble Magazine)  

Faust @ 24/02/2011 10:31

HT1080Z v1.6.4
Attila Grosz, autor całej serii emulatorów mikrokomputerów popularnych na Węgrzech w latach osiemdziesiątych (Yape, WinTVC, Ultimo i HoLa!), opublikował nową wersję swojego udawacza konstrukcji HZT1080Z - 8bitowej konstrukcji produkowanej w budapesztańskich zakładach "Híradástechnika Szövetkezet" w latach 1983 to 1986 - był to klon konstrukcji TRS-80 Model 1. Tak jak i wypadku Polskiej myśli technicznej MERITUM, mikrokomputer był wykorzystywany w szkolnictwie. Odsyłam do linków, jeśli ktoś chce się zapoznać dokładniej z emulowaną kontstrukcją. HT1080Z v1.6.4 return correct port values when PC-joystick is not present turn off dynamic sound buffering when recording video HT1080Z v1.6.3 PC-joystick and gamepad support improved Centronics printer support fixing » więcej

Faust # AEP | 24/02/2011 09:21

Fuse 1.0.1 Windows
Jeden z ciekawszych emulatorów ZX Spectrum - Fuse (Free Unix Spectrum Emulator), powstający natywnie pod linuksa, doczekał się kolejnego portu pod "okienka". Parę tygodni temu na forum WOS autorzy emulatora zadali pytanie "Co dodać/Co zmienić", ciekawe czy lista życzeń, przynajmniej tych użytkowych zostanie kiedyś spełniona - np. dodanie podobnego rozwiązania jak w ZXSpinie, gdzie wystarczy podać nazwę gry a program łączy się z infoseekiem WOS i pozwala nam pobrać dany tytuł.   Fuse 1.0.0.1 Fix temporary breakpoints when using replacement Glib routines Ensure Amiga port can load files Fix SVGAlib compilation Fuse 1.0.0 Opus Discovery interface support Wii support Many » więcej

Faust @ 24/02/2011 02:11

SSF 0.12 beta Test [24/02/11]
Kolejna testowa wersja japońskiego emulatora konsoli SEGA SATURN, autor dodał do archiwum specjalną wersję wykorzystującą zestaw instrukcji AVX (Advanced_Vector_Extensions) - efekt, wierząc tłumaczeniowi z tweeta, mizerny:) Niestety, wspomniane rozszerzenie firma INTEL wymyśliła trochę później niż mój procek, nie mówiąc o systemie:), wersja do testowania tylko dla osób, które właśnie kupiły mocno wypasione zestawy.

Faust @ 24/02/2011 00:58

UnrealSpeccy v0.37.5 24/01/2011
Minął prawie równy miesiąc od ostatnich zmian w kodzie tego emulatora ZX Spectrum (wraz z klonami), kolejne poprawki jakie zafundował nad Deathsoft, w tym jednym z nawierniejszych udawaczy. version 0.37.5 23 feb 2011 (deathsoft) Fixed handling checkbox Port FF Fixed a reset in trdos for ATM2 / 3 (was spoiled when you add memory ATM3) Fixed condition codes for the team Dx in VG93 (bits processed backwards) Fixed handling of the team Dx in VG93 (after this command has not been updated status was spoiled in the last version) Fixed field intlen in gui (before the preset is not changed to custom) Added a choice of memory size for ngs (through the ini file) Fixed handling of commands read VG93 mode no delays (in the RDS earned para analyze track) Fixed inability to » więcej

Faust # ForumWinuae | 23/02/2011 22:12

Winuae 2.3.1
To się nazywa tempo, dopiero RC1, a tu już pełna wersja emulatora AMIGI:). Pozostaje tylko przetestować i czekać na kolejną serię bet Winuae 2.3.1 New features: Directory filesystem ACTION_LOCK_RECORD and ACTION_FREE_RECORD. Gamepad joystick type for games that support 2nd fire button but can't read it without pullup resistor. (for example Aladdin) Manual filter configuration fully implemented. Autoresolution supported (automatically selects lowest used resolution on the fly) MIDI device names are stored in configuration file. Winuae 2.3.1 Updates: Custom chipset undocumented feature compatibility updates. (For example Magic Demo / Diabolics, MoreNewStuffy by PlasmaForce, Kefrens Party Intro by Wiz) M68K AROS compatible IDE and RTG emulation. Statefile compatiblity updates. (Initial audio glitches, mouse counters » więcej

Faust @ 23/02/2011 13:54

[C64] Fox Preview
Wśród gier, które mogły lecz nie pojawiły się na Commodore C64, a opisywane na łamach 'Games That Werent', ta zasługuje na specjalną uwagę, bo gdyby została dokończona bezsprzecznie mogłaby stać się hitem. Dzięki Jazzcatowi z Onslaught, które zebrał kod i go opublikował [plus intro grupy z bardzo przyjemną muzyką] możemy zobaczyć przynajmniej strzępki tej ciekawej pozycji ze środka lat 90, autorstwa Lucasa Pope and Pete Gonzaleza (jeśli się nie mylę autor CASM'a - crossassemblera C64 pod PC). Gra łączy ze sobą » więcej

Faust @ 23/02/2011 11:33

[ZX] Crystal Cubes [AER Games]
Potwornie zaniedbałem ostatnio przegląd nowych produkcji dla ZX SPECTRUM, a od początku roku troche ich przybyło - nie będę bezsensownie cofał się i wymyślał koło, zważywszy, że przegląd większości tytułów pojawił się na łamach SpeccyLive!. Opisuję więc tylko, te, które nie pojawiły się w tamtym spisie i warte są odnotowania.   Zawsze miałem słabość do gier tetrisopodobnych, może dlatego polubiłem Crystal Cubes od pierwszego wejrzenia;) Prosta zabawa polegająca na dopasowaniu trzech klocków, które zrzucamy w studnię potrafi wciągnąć na ładną chwilę.   W odróżnieniu od tetrisa, znikają tylko elementy ustawione w kolumnę, im wyższy poziom tym więcej roboty dorzuca nam » więcej

Faust @ 23/02/2011 10:43

[ZX] Gimme Bright [Climacus 2011]
Czy ktoś pamięta jeszcze takie tytuły jak Atarowski Bristless lub Miner2049er, arcadowe City Connection czy pecetowego Qberta? Wszystkie te tytuły wydają się tematycznie całkowicie nie związane ze sobą, jednak ich meritum pozostaje to samo - aby wygrać trzeba zamalować określoną powierzchnię nie zważając na przeszkody, których w tych grach jest nie mało. Tak samo jest w Gimme Bright, z tym wyjątkiem, że nie zostaliśmy ograniczeni do jednej komnaty - czeka nas całkiem pokaźna ilość pomieszczeń, które musimy odwiedzić aby rozjaśnić każdy, nawet, najmniejszy element podłogi. W grze przeszkadzać nam będą pojawiające się latające kurczaki, wirujące owale i inne dziwne przedmioty, z którymi kontakt fizyczny zawsze kończy się śmiercią bohatera. To samo spotka nas jeśli źle wymierzymy skok i » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:52

PCSX2 SVN4343
Ostatnie gro prac jakie było związane z tym projektem emulatora Sony Playstation 2 dotyczyło poprawy działania wtyczki odpowiedzialnej za grafikę GSdx. Kto potrzebuje być na bieżąco z postępem prac na jego kodem, powinien zapisać sobie ten link do bookmarków - znam przynajmniej jeden serwis, który wrzuca SVN'y pcsx2 właśnie z tego źródła:P Jeżeli ktoś ma problem z przebiciem się przez "znaczki", poniżej wrzucam link do paczki. Revision: 4343 MFIFO fixed Guitar Hero Videos, another case of developers assuming SPR1 will be finished before SPR0 gets to the data being written >.< Revision: 4342 Undoing last commit, it was a mistake, linux tools are not easy to use. Revision: 4341 GSdx: more » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:23

[N64] 1964Mod 1.4.1
Wśród mutacji emulatora Nintendo 64 - 1964, 1964mod wydaje się całkiem interesującym projektem. Autor wyczyścił kod oryginału z części deweloperskiej, przy okazji usunął z niego wsparcie dla Kaillery (multiplayer) i poprawił sporą ilość błędów - może nienajistotniejszych, jednak pozbycie się ich powinno podnieść komfort zabawy.  Paczka do pobrania zawiera ostatnią wersję 1964mod (1.4) i QuickFix (1.41).     Release of 1964mod v1.4.1 Major Changes upgrade zlib from v1.1.4 to v1.2.5 replace __stdcall with WINAPI convert registry ini to 1964Core.ini replace use of expansion pak size as memory address mask with real rdram size frame limiter speedup (experimental) sync E version rom speedup to U version rom speedup adjustment target ~5-10fps with ~25-33% VI/s speedup Codes » więcej

Faust @ 22/02/2011 22:22

[PCE] Ootake 2.51
Ootake emulator PC Engine świetnie uzupełnia wczorajszą notkę o nowym wydaniu "PCEngine Gamera". Jakoż, że Ootake świetnie sobie radzi w emulacji gier na tą konsole, a w dodatku posiada mnogość wszelkiej maści dodatków - filtrów, trybów graficznych i innych dodatków powinien się przydać przy odświeżaniu starych tytułów na tą zabawkę;) 2011/02/23 2.51 released At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that track 1 is not correctly taken (generated by v2.50) was corrected. If the image that installed with v2.50 is started, it is displayed at the left-top of screen, "Bcd:". There is no problem in the operation » więcej
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU